SoC der PS5: Die-Shot von "Fritzchens Fritz", Zen 2 offenbar abgespeckt
Der für seine Die-Shots bekannte "Fritzchens Fritz" hat nun auch den SoC der Playstation 5 unters Mikroskop gebracht, der bekanntlich auf RDNA 2 und Zen 2 setzt. Anscheinend wurde der CPU-Part gegenüber den PC-Prozessoren abgespeckt.
Hardware-Nerds wird der Name "Fritzchens Fritz" ein Begriff sein. Er hat in den letzten Jahren schon verschiedene, hochdetaillierte Die-Shots veröffentlicht. Etwa zum Ryzen 5 5600X. Seine jüngsten Werke zeigen den Custom-SoC der Playstation 5. Unter dem Mikroskop fällt auf, dass der CPU-Part mit Zen-2-Technik gegenüber den Desktop-Prozessoren der Ryzen-3000-Serie abgespeckt wurde.
Angesetzt wurde der Rotstift anscheinend an der Floating-Point-Einheit (FPU), die eigentlich viermal 256 Bit breit war. Der in der Community bestens bekannte Locuza sieht hier jedoch eine wahrscheinlich nur 128 Bit breite Anbindung. Über eine solche Anbindung verfügten zum Beispiel die Zen+-Prozessoren der Ryzen-2000-Reihe.
Locuza interpretiert die Die-Shots der PS5
Auf Twitter, wo er seine Interpretation der Die-Shots teilt, stellt er ebenfalls fest, dass die GPU über keinen Infinity Cache verfügt. Dieser gilt als einer der Clous der Radeon-RX-6000-Serie. Ob der SoC ein älteres Render-Backend-Design nutzt, könne Locuza nicht abschließend beurteilen. Dazu bräuchte es erst Bilder in höherer Auflösung.
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Sowohl die Playstation 5 als auch die Xbox Series X nutzen eine APU von AMD mit acht Zen-2-CPU-Kernen und RDNA-2-Technik. Die APU der PS5 bietet 36 Compute Units (CU), die mit einer Frequenz von bis zu 2,23 GHz takten. Im GPU-Teil der Xbox Series X sind 52 CUs aktiv. Sie laufen mit 1.825 MHz. Demgegenüber ist die APU der Xbox Series S deutlich abgespeckt: Es gib nur noch 20 CUs, die mit 1.565 MHz rechnen.
Quelle: Twitter (Fritzchens Fritz, Locuza)

da relativiert sich das ..
So kann ich dir auch sagen das bei den bisherigen Spielen die Abluft aus meine Serie X auch nur ein Tick wärmer da der Lüfter da anscheinend weniger Luft aus dem Gehäuse schaufelt
MfG
Kühlung ist ne Wissenschaft für sich.. und man kann nicht wirklich so einfach ne Aussage treffen, wo jetzt das Problem ist wenn man nicht genaue Messungen "im Chip" unternimmt. Wenn keine Fehler auftreten und auch sonst alles im Grünen Bereich ist, sollte es auch gut sein
Man kann doch nur Subjektive beurteilen. Und ich kann dir sagen meine PS5 läuft Super.. nen Tick lauter wie meine Serie X aber das wird der Lüfter sein der einfach mehr Kühle Luft ins und aus dem Gehäuse schaufelt
auch meine PS4 läuft noch und da kommt mehr Abwärme raus als Serie X und PS5 zusammen.. Klar weil die neuen Konsolen nicht wirklich gefordert werden .. Braucht es auch nicht da die Leistung der PS4 noch lange reichen würde,wenn man Effizient Programmiert und nicht dem 4 oder 8 K oder mehr als 60 FPS Wahnsinn verfällt
MfG
MfG
Ich bin mal gespannt ob Sony bei dem Thema etwas macht oder man es bei der Kuhllösung belässt. Ich hoffe nur das man später einheitliche Lüfter verbaut und genau wie bei der Xbox das Netzteil und deren Bauteile optimiert.
Wenn der Speicher so Heiß werden sollte würde das zur Vermehrten Aufheizung aller verbundenen Bauteile führen können wenn er mit dem Kupferkühler verbunden werden würde .. Also meine PS5 bleibt schön angenehm Kühl was Abwärme anbelangt. Kann also auch die Messungen an den Austrittstellen die ja angeblich über 50 Grad sein sollen nicht nachvollziehen
Betreibe aber meine lieber Liegend.. Auch weil ich denke das Liegens gerade der Speicher unten gleichmäßiger Gekühlt wird. Stehend macht das unter Umständen schon 1 bis 1,5 Grad Unterschied aus..
sollte der Sommer zum Problem werden.. Ist die Serie X meine Sommer und die PS5 meine Winterkonsole
MfG
MfG