VR Ready: AMD nennt hochgetakte FX- und Athlon-CPUs für Oculus Rift
AMD nennt eine Liste von Prozessoren, die sich für den Betrieb einer Oculus Rift oder einer vergleichbaren VR-Brille wie der HTC Vive eignen sollen. Durchgängig empfohlen werden CPUs mit Taktraten ab 3,9 GHz, darunter auch Athlon-Modelle mit zwei Steamroller-Modulen.
Oculus VR hat bereits vor einiger Zeit eine Liste an Hardware-Systemanforderungen veröffentlicht, mit denen man alle vorerst geplanten Oculus-Rift-Titel im Oculus-Store auf hohen Einstellungsstufen spielen können wird. Darunter befindet sich zwar eine Radeon R9 290 als minimale Voraussetzung, ein AMD-Prozessor wird jedoch nicht genannt - und auch nicht vom Oculus Rift Ready Tool erkannt. Gegenüber forbes.com hat der Chiphersteller nun eine Liste an Prozessoren herausgegeben, die sich für den Betrieb einer Oculus Rift eignen sollen. Die HTC Vive läuft mit der gleichen Auflösung und Bildwiederholrate, sodass die Liste grob übernommen werden kann.
Neun CPUs beziehungsweise APUs nennt AMD, die allesamt einen Basistakt von mindestens 3,9 GHz haben. Beim Sockel AM3+ mit seinen FX-Visheras geht es mit dem FX-6350 als Dreimoduler beziehungsweise dem FX-8350 als Viermoduler los. Die günstigeren FX-6300 und FX-8320(E) kann man entsprechend übertakten. Darüber hinaus nennt AMD vier FM2+-Prozessoren in Form von je zwei APUs und CPUs. Alle vier basieren auf Steamroller, wodurch die fehlenden Integer-Kerne gegenüber den Visheras etwas ausgeglichen werden. Zwei Modelle sind offiziell noch nicht veröffentlicht, sollen aber am 01. März erscheinen. Den A10-7890K hat AMD schon selbst genannt, der Athlon X4 880K wird im Preisvergleich gelistet.
AMD selbst erwähnt, dass bei VR-Brillen die eingesetzte Grafikkarte entscheidender sei als die CPU, um die Pixelmenge mit 90 Fps zu berechnen. Ferner soll DirectX 12 dazu beitragen, die CPU-Ressourcen besser zu nutzen. Zu guter Letzt sollte man auch nicht vergessen, dass Spiele mehr oder weniger stark CPU-lastig sein können. Während ein gewisses Modell also für die bestimmte Spiele ausreicht, kann es bei anderen Titeln auch anders aussehen.
Quelle: forbes.com
| Modell | Module/Threads | Architektur | Basistakt/max. Turbo | Sockel | TDP |
|---|---|---|---|---|---|
| FX-9590 | 4/8 | Vishera | 4,7/5,0 GHz | AM3+ | 220 Watt |
| FX-9370 | 4/8 | Vishera | 4,4/4,7 GHz | AM3+ | 220 Watt |
| FX-8370 | 4/8 | Vishera | 4,0/4,3 GHz | AM3+ | 125 Watt |
| FX-8350 | 4/8 | Vishera | 4,0/4,2 GHz | AM3+ | 125 Watt |
| FX-6350 | 3/6 | Vishera | 3,9/4,2 GHz | AM3+ | 125 Watt |
| A10-7890K | 2/4 | Steamroller | 4,1/4,3 GHz | FM2+ | 95 Watt |
| A10-7870K | 2/4 | Steamroller | 3,9/4,1 GHz | FM2+ | 95 Watt |
| Athlon X4 880K | 2/4 | Steamroller | 4,0/4,2 GHz | FM2+ | 95 Watt |
| Athlon X4 870K | 2/4 | Steamroller | 3,9/4,1 GHz | FM2+ | 95 Watt |
Einfach solche Tools nicht ernst nehmen, und selbst Benchmarks raussuchen (z.B. bei PCGH). Da weiß man, an was man ist. Es gibt einige AMD-GPUs mit denen man ganz ordentlich VR-Anwendungen betreiben können wird (siehe PCGH-CPU-Spielebenchmarks).
Genauso bei den GPUs ..... alles in allem is das Tool ein Fall für die Mülltonne.
Genauso bei den GPUs ..... alles in allem is das Tool ein Fall für die Mülltonne.
Mein FX6350 ist auch in der Liste. Super. bisher packt er auch noch so ziemlich jedes aktuelle Game. Nur bei quantum Break wirds interessant da er dort Minimum ist. Allerdings wollte AC Unity damals einen FX8350 als Minimum jedoch hat mein 6350er das auch über 30 FPs gepackt.
Da fehlt a bissel der Hinweis das das Tool NUR Intel CPUs erkennt und auch nur exorbitant teure als "stark genug" kennzeichnet. Selbst starke i7 sollen teilweise nicht reichen.
Genauso bei den GPUs ..... alles in allem is das Tool ein Fall für die Mülltonne.