Nvidia, wir müssen reden: Schluss mit dem VRAM-Geiz! - Ein Kommentar von Raffael Vötter
2024 brachte zahlreiche Grafikkarten zum Überlaufen - und damit auch das metaphorische Fass. Der PCGH-Grafikkartentester sieht sich genötigt, Tacheles zu reden, denn einer muss es schließlich tun.
Werte Grafikkartenhersteller, liebe Product Manager, die Erde hat sich weitergedreht. Hört endlich damit auf, neue Produkte mit alten Speicherkapazitäten zu verkaufen! Ich erinnere mich viel zu gut an das Jahr 2014, als die ersten 8-GiByte-Grafikkarten erschienen und wir uns fragten, wofür außer Watch Dogs in extremen Settings das jemals gut sein würde. Seit 2016 sind 8 GiByte in der Grafikkarten-Mittel- und Oberklasse Standard. In der Zwischenzeit haben Spiele nicht nur eine Evolution hinter sich, sondern auch eine Revolution - neue Materialien, extreme Polygonmengen und vor allem Raytracing machen Spiele schöner denn je. Und das wollen wir alle.
Was wir nicht wollen, sind Produkte, die diese Pracht nur mit Rückenwind oder im luftleeren Raum darstellen können. Geht es 2025 mit 8-GiByte-Grafikkarten weiter, enden wir irgendwann so: "Tolles Produkt für nur 399 Euro, sofern Sie bereit sind, ganz ohne Texturen zu spielen. Dann genügt der VRAM knapp, sogar für 4× Frame Generation in 720p." Ernsthaft: Vor allem das inkonsistente Verhalten des Marktführers bringt mich allmählich zur Weißglut. Ich liebe die Innovationen rund um Pathtracing, Ray Reconstruction und Frame Generation. Wäre Nvidia nicht der Hauptinnovator und außerdem Zugführer des Raytracing-Rummelzugs, kämen wir deutlich langsamer voran. Der untere Teil des Geforce-Portfolios ist jedoch derart margenoptimiert, dass all die schönen Dinge quasi unbenutzbar werden. Back to the roots, bringt die "Speicherblender" zurück! Ja, auch daran erinnere ich mich, denn ich bin alt.
Ihnen kommt das bekannt vor? Tatsächlich fühle ich mich bei diesem Thema wie Bill Murray im Filmklassiker "Täglich grüßt das Murmeltier". Bereits Mitte 2023 sah die Zukunft für 8-GiByte-Grafikkarten düster aus, was mich zu einem Kommentar motivierte, doch die neuen GPU-Benchmarks 2025 zeigen nun regelrecht prekäre Zustände. Es ist höchste Zeit, loszulassen. Jede neue Grafikkarte, die mit 8 GiByte erscheint, ist "Dead on Arrival", eine Technologiebremse. Niemand rüstet für 300(+) Euro auf, um dann direkt wieder Details zu reduzieren - und schon gar nicht, um sich händisch um eine künstlich herbeigeführte Sollbruchstelle herumzuwurschteln (Textur-Settings herunterdrehen). Dragon Age: The Veilguard, Stalker 2 (Video unten), Indiana Jones und der Große Kreis sind nur die neuesten in einer langen Reihe von Beispielen. Texturbrei, Ruckeln und längere Ladezeiten völlig ohne Not.
Möglicherweise fragen Sie sich auch, warum ich schon wieder auf dem VRAM herumreite, anstatt die schwachen generationalen Sprünge zu monieren, welche Grafikkarten seit Jahren plagen. Es ist im Grunde ganz einfach: Speichergeiz ist eine reine Margenoptimierung. Das ist besonders schmerzhaft, wenn man sich zwei Dinge vor Augen führt. Erstens: Es gilt im Kern noch die alte Regel "Texturdetails sind kostenlos, wenn man den Speicher dafür hat" - im Gegensatz zu allen anderen Dingen, die man in Spielen zuschalten kann. Zweitens: Speicher ist günstig, in Gestalt von GDDR6 sogar regelrecht billig - und damit in jedem Fall preiswert, gerade bei langjähriger Nutzung einer Grafikkarte. Schnelle GPUs benötigen ein angemessenes Speicherpolster, um zu funktionieren.
Nvidia lief mit der Geforce RTX 4060 Ti 8GB bereits sehenden Auges ins Messer und laut aktuellem Kenntnisstand wird wohl auch die Geforce RTX 5060 über 8 GiByte verfügen - elf Jahre nach der ersten Grafikkarte mit dieser Kapazität. Fairerweise muss in diesem Kontext erwähnt werden, dass Nvidia die beste Speicherverwaltung bietet, weshalb mit "8 Geforce-GiByte" etwas weniger Pein auftritt als bei den Mitbewerbern. Diese Tatsache bestätigt sich in den neuen Benchmarks, Wunder bewirkt dieser Trick aber nicht. Ergo: Nvidia, bitte entscheidet euch - man kann nicht Technologieführer und Bremsklotz in einem sein.
Bedauerlicherweise genügte die prallvolle Zeit vor Weihnachten nicht für eine neue dedizierte Auseinandersetzung mit dem Thema VRAM. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben - Neugierige studieren die Bildraten in den neuen Benchmarks sowie die sich daraus ergebenden Indizes. Bis dahin ein Appell: Kauft und empfehlt den Schrott einfach nicht mehr - Finger weg von 8 GiByte! Ihren Augen und Nerven zuliebe. Der Spaß beginnt bei 12 GiByte, Sorgenfreiheit ab 16 GiByte. Wie es um 10 GiByte steht, klären wir in in Kürze anhand der Arc B570.

Eine 4090 ist halt die einzige karte ohne Kompromisse (genug vram, genug RT Leistung) und das weiß NV auch
Es ist heuchlerisch insofern, als er mit dem Kauf einer 4090 das Geschäftsgebaren von Nvidia unterstützt hat, somit auch die Karten mit kannibalisierten VRAM.
Da sind solche Artikel schwierig.
Das wäre das gleiche, wenn ich zu Release eine 5090 kaufe, um dann später hier ein Artikel schreibe nach dem Motto "so geht es aber nicht mehr weiter Nvidia mit euren 12GB und 16GB Bildspeicher Grafikkarten".
Das wäre heuchlerisch, da ich eine 5090 gekauft habe und somit das alles unterstütze.
Im Endeffekt stimme ich dem Artikel zu, aber ist halt schwierig, wenn das von jemand kommt, mit einer 4090 im PC.
Möchte noch anmerken, das ist kein persönlicher Angriff auf Herr Vötter.
Jeder will nagelneue Games mit alten und kleinen Grafikarten, auch noch am besten mit max. Einstellungen Spielen , aber die meisten Leutchen ( Finanzschwach , Geizig ) davon wollen kein Geld für eine neue dafür auch angemessene Grafikarte ausgeben !?
Wer sich den Leistungsindex ansieht wird merken das Nvidia trotz weniger Vram sehr oft vor den besser bestückten Amd Karten landet .
Wird dann auch noch das von Nvidia bereitgestellte FeatureSet genutzt das Klassen besser ist als von Amd , sieht Amd noch öffter kein Land mehr .
Bevor man die Grafikarten Hersteller in die Pflicht nimmt sollte man auch mal auf die Spiele Entwickler zeigen , schließlich reicht der Vram für die SpieleKonsole auch und das Game sieht nicht wirklich schlechter aus !
Raff weiss es sicher insgeheim, und Nvidia weiss es auch , rückt man alles ins rechte verhältniss dann passt das schon mit der Ram Ausstattung.
Irgendwie verstehe ich deine Botschaft nicht. Je mehr der Marktanteil bei Nvidia steigt und je größer der Abstand wird, desto skurriler werden die Argumente.
Dieses Zugeständnisse gab es aus der AMD Bubble in zahlreichen Ausführungen über Jahre, nur beim Speicherüberlauf in paar Fällen wird ganz hart darauf bestanden, dass die Karten dann Altmetall sind. https://extreme.pcgamesha...
- DLSS nicht so wichtig
- Frame Generation nicht so wichtig
- Raytracing nicht so wichtig
- Pathtracing nicht so wichtig
- Ray Reconstruction unsinnig usw.
Irgendwo muss man zumindest etwas Neutralität wahren und wenn dann du kommst und meinst der V-ram wäre bei so Krüppelkarten immer ausreichend, dann ist das 1:1 die Propaganda der Gegenseite.