Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
In diesem Artikel
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der Raytracing-Leistungsindex 2025 macht keine Gefangenen, die neuerdings 15 enthaltenen Spiele fordern den Grafikkarten alles ab. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann. Da wir mit maximaler Raytracing-Komplexität testen (ohne Pathtracing), kommt den GPUs in einigen Fällen Upsampling zu Hilfe. Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr zwischen den Herstellern identisch, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Low-Latency-Optionen bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
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| PCGH Raytracing Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.02 (GOG) | „Dog Days” |
| Dragon Age: The Veilguard | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Arlathan Forest” |
| Desordre | Unreal Engine 5.2.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Room 5” |
| Dragon’s Dogma 2 | In-house Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Vernwald” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| F1 24 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wet Vegas” |
| Forza Motorsport | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cherryflections” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Indiana Jones and the Great Circle | id Tech | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Crysis” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Planet Coaster 2 | Cobra Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Spaghetti” |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | Insomniac Engine 4.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rooftops” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
| The Witcher 3 Next-Gen | RED Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
Intel Arc B580: Raytracing-Benchmarks
Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie die Intel Arc B580 mit der Strahlenlast in 15 Spielen zurechtkommt:
13 Mal kann die Arc B580 die ehemals schnellste Intel-Grafikkarte schlagen, nur in Dragon Age: The Veilguard und Planet Coaster 2 liegt die A770 16GB vorne. Als wenn das nicht beeindruckend genug wäre, gewinnt die Arc B580 außerdem 9 der 15 Benchmarks insgesamt. Treue PCGH-Leser wissen, dass AMD-Grafikkarten eine Raytracing-Schwäche aufweisen, doch auch die Raytracing-starke Geforce RTX 4060 hat in vielen Spielen Probleme, der Arc B580 das Wasser zu reichen. Das liegt in einigen Fällen am Speicher - öfter und stärker als beim Rasterizing, wo 8 GiByte in den allermeisten Fällen für Full HD genügen. Die zusätzlichen Daten für Raytracing-Materialien und -Beleuchtung lassen 8-GiByte-Grafikkarten wie die RX 7600 und RTX 4060 bersten. Das lässt sich nicht nur am Vergleich zwischen RX 7600 und 7600 XT ablesen, sondern auch am guten Abschneiden der Radeon RX 6700, welche wir in Vorbereitung auf die Arc B570 eingearbeitet haben - welche der seltenen 10-GiByte-Grafikkarten wohl das Rennen macht? Sehen wir uns zunächst an, welche Leistungsindizes sich aus alldem ergeben:
Sie sehen das richtig: Im Gesamtindex liegt die Geforce RTX 3060 12GB vor ihrer Nachfolgerin. Der Grund ist altbekannt und lässt sich nicht mehr kleinreden: Das neue Modell leidet unter massivem Speichermangel, welcher sich auch (besonders deutlich) beim Vergleich der Radeon RX 7600 mit ihrer XT-Schwester zeigt. Daher lenken wir unseren Blick auch hier auf den Full-HD-Index, welcher dem Potenzial der getesteten Grafikkarten besser gerecht wird. Wie beim Rasterizing auch, zeigt sich die Arc B580 unbeeindruckt von der Pixelmenge und belegt den ersten Rang.
Am Rande bemerkt: Der Vorwurf, PCGH bevorteile gezielt Nvidia-GPUs, erweist sich somit (wie immer) als haltlos. Unsere neuen Benchmarks betonen vielmehr das Potenzial moderner Architekturen, GPUs mit Reserven können sich in Szene setzen. Besonders gespannt sind wir daher auf AMDs RDNA-4-Generation, welche voraussichtlich Anfang 2025 erscheinen wird, denn das Potenzial, mit Raytracing-Verbesserungen zu glänzen, ist bei den neuen Spielen besonders groß.

Hier habe ich über einen längeren Zeitraum diverse Treiberversionen (Grafik-, Chipsatz- und Audiotreiber), RAM- und BIOS-Einstellungen, Windows-Updates, GPU- und VRAM-Taktraten und Schnittstellen (Vulkan, DirectX 12) ohne Erfolg getestet.
Seit der B580 habe ich einmal mit DDU bereinigt, aktuellen Grafiktreiber von Intel installiert und nun läuft es absturzfrei auf maximalen Einstellungen.
Der Verbrauch ist bei mir im Idle mit dem Modell, aktuellen Treibern und empfohlenen BIOS-Einstellungen erfreulich niedrig.
(System siehe Profil - 7500F, Gigabyte B650, Idle ohne Mausbewegungen - mit sind es bis zu 20W mehr ähnlich meiner RX 7600).
Der Verbrauch ist bei mir im Idle mit dem Modell, aktuellen Treibern und empfohlenen BIOS-Einstellungen erfreulich niedrig.
(System siehe Profil - 7500F, Gigabyte B650, Idle ohne Mausbewegungen - mit sind es bis zu 20W mehr ähnlich meiner RX 7600).
Der Verbrauch ist bei mir im Idle mit dem Modell, aktuellen Treibern und empfohlenen BIOS-Einstellungen erfreulich niedrig
(System siehe Profil - 7500F, Gigabyte B650; Idle ohne Mausbewegungen - mit sind es bis zu 20W mehr, ähnlich meiner RX 7600).
RX 480 eigentlich gegner der 1060
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Ich sehe da nun keinen wirklich unterschied.
Ca 80-90€ je nach Modell mit ausreier nach unten und oben.
Zur 3070:
diese finde ich für ca 300€
eine 6800 im bereichen der 400€
also hier kann man sagen AMD for the Win.
Auch wenn die 6800 50€ Teurer war in der UVP.
Aber das die 3070 nicht gut altert war schon damals bekannt.