Geforce-Treiber 591.74: DLSS 4.5 in über 400 Spielen, Pulsar-Support und Bugfixes

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Geforce-Treiber 591.74: DLSS 4.5 in über 400 Spielen, Pulsar-Support und Bugfixes
Quelle: Nvidia

Nvidia hat den Geforce-Treiber auf die Version 591.74 aktualisiert. Dadurch können Spieler ab sofort DLSS 4.5 und G-Sync Pulsar verwenden. Doch das sind nicht die einzigen Neuerungen.

Nvidia hat auf der CES nicht nur einige neue Features vorgestellt, sondern diese auch direkt mit einem neuen Grafiktreiber-Update ausgeliefert. Der Geforce-Treiber steht nun als 591.74 WHQL zur Verfügung, und gleichzeitig wurde auch die Nvidia-App auf die Version 11.0.6 aktualisiert. Sie stellt die neuen Features bereits in der Beta-Version zur Verfügung, bevor am 13. Januar der offizielle Release erfolgt.

Zahlreiche Neuerungen

Wer beide Programme aktualisiert, kann laut Nvidia das neue DLSS 4.5 in über 400 Spielen nutzen, wenn man die neue Version über die Nvidia-App injiziert. Zunächst bekommen Spieler dadurch aber "nur" das neue Transformermodell, das die Upscaling-Qualität weiter verbessern soll. Die aufgebohrte Frame Generation, mit der sich sechs Zwischenbilder einfügen lassen, folgt laut Nvidia erst mit einem weiteren Update im Frühling.

Mit diesen Einstellungen und dem neuesten Geforce-Grafiktreiber können Spieler ab sofort DLSS 4.5 nutzen. Quelle: Nvidia Mit diesen Einstellungen und dem neuesten Geforce-Grafiktreiber können Spieler ab sofort DLSS 4.5 nutzen. Bereits vollständig integriert ist hingegen der Support für die neuen Monitore mit G-Sync Pulsar, das die Bewegungsunschärfe reduzieren soll. Zudem wurde die Supportliste an Monitoren mit G-Sync Adaptive ausgebaut: Ab sofort werden 63 weitere entsprechende Modelle unterstützt, unter anderem neue Fernseher von LG und Samsung.

Abseits davon gibt es durch das Software-Update noch ein paar weitere Neuerungen. Beispielsweise steht die Bildschirmanordnung aus dem Control Panel künftig auch in der Nvidia-App zur Verfügung. Gleichzeitig sollen Notebooks bei Problemen mit Nvidia Optimus nun den Namen der verantwortlichen Anwendung sehen und bei allen Nutzern werden sämtliche Übertaktungseinstellungen zurückgesetzt, sobald man in den Debug-Modus geht. Obendrein gibt es ein Update für Nvidia Broadcast: Die neue Version 2.1 verbessert die KI-Videobearbeitung, die ab sofort zuverlässiger und schneller funktionieren soll.

Ebenso spannend: Intel XeSS 3: Multi Frame Generation für alle Arc-Grafikkarten

Zuletzt bringt der neue Geforce-Treiber 591.74 außerdem noch die üblichen Bugfixes mit sich. Unter anderem wurden Fehler mit der Helligkeitseinstellung mancher Monitore behoben, und im SDR-Modus wurden sichtbare Farbstufen reduziert. Zusätzlich soll der Grafiktreiber im Extraction-Shooter Arena Breakout: Infinite seltener abstürzen. Wie üblich dürfte ein derart großes Update aber wohl auch einige neue Probleme mit sich bringen, die dann in den folgenden Versionen behoben werden.

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Quelle: Nvidia / Treiber-Download (Nvidia) via Wccftech

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von il_dottore Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Leute das wad ihr in den Kommentaren erklärt steht auch im Artikel. Liest die eigentlich jemand oder wird nach der Überschrift direkt kommentiert?

        Ich hab den Treiber und die Beta gestern Nachmittag installiert und am Abend schon mal ein paar Stunden getestet. Das neue Modell kostet minimal mehr Leistung, bringt aber durchgehend wesentlich stabilere Frames bei mir.
        DLSS 2 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 1 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 3 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 4 ..... Mittlerweile haben sich die Qualistufen mindestens um 2 Ebenen verschoben in der Leistung .

        Der Plasmajung hat drastische Leistungsverluste in RDR2 gemessen mit DLSS4.5 . Gut ist noch Beta aber selbst bei dem alten Spiel schwierig.... . Ist schon davon auszugehen das die Leistung in der 20er und 30er Serie abfällt aufgr. geringerer Tensor Leistung als 40/50er

        BTW im pcgh artikel steht NICHT wo und wie man DLSS 4.5 aktiviert. Und vorallem steht da nicht wie man es ohne NvidiaAPP aktiviert, also danke an [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Da Dlss4.5 aktuell nicht mit RayReconstruction zusammen funktioniert werd ich erstmal warten bevor da was fertiges rauskommt. Mehr schärfe bringt mir nix wenn 30% des bildes wieder die schatten und die reflexionen rauschen wie hulle.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von il_dottore Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Leute das wad ihr in den Kommentaren erklärt steht auch im Artikel. Liest die eigentlich jemand oder wird nach der Überschrift direkt kommentiert?

        Ich hab den Treiber und die Beta gestern Nachmittag installiert und am Abend schon mal ein paar Stunden getestet. Das neue Modell kostet minimal mehr Leistung, bringt aber durchgehend wesentlich stabilere Frames bei mir.
        DLSS 2 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 1 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 3 hat minimal mehr Leistung gebraucht als 4 ..... Mittlerweile haben sich die Qualistufen mindestens um 2 Ebenen verschoben in der Leistung .

        Der Plasmajung hat drastische Leistungsverluste in RDR2 gemessen mit DLSS4.5 . Gut ist noch Beta aber selbst bei dem alten Spiel schwierig.... . Ist schon davon auszugehen das die Leistung in der 20er und 30er Serie abfällt aufgr. geringerer Tensor Leistung als 40/50er

        BTW im pcgh artikel steht NICHT wo und wie man DLSS 4.5 aktiviert. Und vorallem steht da nicht wie man es ohne NvidiaAPP aktiviert, also danke an [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Da Dlss4.5 aktuell nicht mit RayReconstruction zusammen funktioniert werd ich erstmal warten bevor da was fertiges rauskommt. Mehr schärfe bringt mir nix wenn 30% des bildes wieder die schatten und die reflexionen rauschen wie hulle.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von TomatenKenny
        Hey, danke für die Frage/Antwort. Hab auch schon daran gedacht. Meine 4080 ist undervoltet. Hab jetzt erstmal einen alten Treiber drauf 566.xx. Damit läufts erstmal wieder rund. Der Vorgängertreiber vom 591.xx hatte auch schon Abstürze verursacht und jedes mal der gleiche Fehler
        Da wurde auch schon geschrieben dass man im Treiber auf volle Leistung gehen soll.

        Na ja, ich warte erstmal ab und hoffe auf einen Hotfix zum neuen Treiber. Ansonsten bleib ich der weile beim alten Treiber und kann mit meinen undervolten Einstellung weiter fahren.

        Trotzdem Danke für deinen Tipp.
        Keine Ursache, immer wieder gerne
      • Von TomatenKenny BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von HardWareFresser87
        Hast du deine Karte übertaktet oder undervoltet? Bei mir lag es daran. Mit dem vorherigen Treiber hatte ich keine Abstürze, aber mit dem neuen schon. Lass die Karte einfach mal mit ihren Standardwerten normal laufen.

        LG
        Hey, danke für die Frage/Antwort. Hab auch schon daran gedacht. Meine 4080 ist undervoltet. Hab jetzt erstmal einen alten Treiber drauf 566.xx. Damit läufts erstmal wieder rund. Der Vorgängertreiber vom 591.xx hatte auch schon Abstürze verursacht und jedes mal der gleiche Fehler
        Da wurde auch schon geschrieben dass man im Treiber auf volle Leistung gehen soll.

        Na ja, ich warte erstmal ab und hoffe auf einen Hotfix zum neuen Treiber. Ansonsten bleib ich der weile beim alten Treiber und kann mit meinen undervolten Einstellung weiter fahren.

        Trotzdem Danke für deinen Tipp.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von TomatenKenny
        Schade... der Treiber ist käse. Mein Cyberpunk stürzt ständig nach kurzer weile ab..
        Hast du deine Karte übertaktet oder undervoltet? Bei mir lag es daran. Mit dem vorherigen Treiber hatte ich keine Abstürze, aber mit dem neuen schon. Lass die Karte einfach mal mit ihren Standardwerten normal laufen.

        LG
        Zitat von FoxX11
        Irgendwie .... erinnert mich Frame-generation an Crossfire und SLI Zeiten ....
        scheint zwar etwas besser zu funktionieren, aber wenn soetwas "nötig" ist ...ist wohl die Technik
        wohl GPU seitig ziemlich am Ende (um die Frames nativ darzustellen)
        Das war tatsächlich auch mein erster Gedanke. Ich finde FG gut, aber in Onlinespielen würde ich es nicht aktivieren – das ist wie mit eingeschaltetem V-Sync zu spielen.
      • Von FoxX11 PC-Selbstbauer(in)
        Irgendwie .... erinnert mich Frame-generation an Crossfire und SLI Zeiten ....
        scheint zwar etwas besser zu funktionieren, aber wenn soetwas "nötig" ist ...ist wohl die Technik
        wohl GPU seitig ziemlich am Ende (um die Frames nativ darzustellen)
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