Geforce-Treiber 591.74: DLSS 4.5 in über 400 Spielen, Pulsar-Support und Bugfixes
Nvidia hat den Geforce-Treiber auf die Version 591.74 aktualisiert. Dadurch können Spieler ab sofort DLSS 4.5 und G-Sync Pulsar verwenden. Doch das sind nicht die einzigen Neuerungen.
Nvidia hat auf der CES nicht nur einige neue Features vorgestellt, sondern diese auch direkt mit einem neuen Grafiktreiber-Update ausgeliefert. Der Geforce-Treiber steht nun als 591.74 WHQL zur Verfügung, und gleichzeitig wurde auch die Nvidia-App auf die Version 11.0.6 aktualisiert. Sie stellt die neuen Features bereits in der Beta-Version zur Verfügung, bevor am 13. Januar der offizielle Release erfolgt.
Zahlreiche Neuerungen
Wer beide Programme aktualisiert, kann laut Nvidia das neue DLSS 4.5 in über 400 Spielen nutzen, wenn man die neue Version über die Nvidia-App injiziert. Zunächst bekommen Spieler dadurch aber "nur" das neue Transformermodell, das die Upscaling-Qualität weiter verbessern soll. Die aufgebohrte Frame Generation, mit der sich sechs Zwischenbilder einfügen lassen, folgt laut Nvidia erst mit einem weiteren Update im Frühling.
Quelle: Nvidia
Mit diesen Einstellungen und dem neuesten Geforce-Grafiktreiber können Spieler ab sofort DLSS 4.5 nutzen.
Bereits vollständig integriert ist hingegen der Support für die neuen Monitore mit G-Sync Pulsar, das die Bewegungsunschärfe reduzieren soll. Zudem wurde die Supportliste an Monitoren mit G-Sync Adaptive ausgebaut: Ab sofort werden 63 weitere entsprechende Modelle unterstützt, unter anderem neue Fernseher von LG und Samsung.
Abseits davon gibt es durch das Software-Update noch ein paar weitere Neuerungen. Beispielsweise steht die Bildschirmanordnung aus dem Control Panel künftig auch in der Nvidia-App zur Verfügung. Gleichzeitig sollen Notebooks bei Problemen mit Nvidia Optimus nun den Namen der verantwortlichen Anwendung sehen und bei allen Nutzern werden sämtliche Übertaktungseinstellungen zurückgesetzt, sobald man in den Debug-Modus geht. Obendrein gibt es ein Update für Nvidia Broadcast: Die neue Version 2.1 verbessert die KI-Videobearbeitung, die ab sofort zuverlässiger und schneller funktionieren soll.
Ebenso spannend: Intel XeSS 3: Multi Frame Generation für alle Arc-Grafikkarten
Zuletzt bringt der neue Geforce-Treiber 591.74 außerdem noch die üblichen Bugfixes mit sich. Unter anderem wurden Fehler mit der Helligkeitseinstellung mancher Monitore behoben, und im SDR-Modus wurden sichtbare Farbstufen reduziert. Zusätzlich soll der Grafiktreiber im Extraction-Shooter Arena Breakout: Infinite seltener abstürzen. Wie üblich dürfte ein derart großes Update aber wohl auch einige neue Probleme mit sich bringen, die dann in den folgenden Versionen behoben werden.
Werden Sie sich den neuen Treiber gleich installieren? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Nvidia / Treiber-Download (Nvidia) via Wccftech

Mittlerweile haben sich die Qualistufen mindestens um 2 Ebenen verschoben in der Leistung .
Ich hab den Treiber und die Beta gestern Nachmittag installiert und am Abend schon mal ein paar Stunden getestet. Das neue Modell kostet minimal mehr Leistung, bringt aber durchgehend wesentlich stabilere Frames bei mir.
Der Plasmajung hat drastische Leistungsverluste in RDR2 gemessen mit DLSS4.5 . Gut ist noch Beta aber selbst bei dem alten Spiel schwierig.... . Ist schon davon auszugehen das die Leistung in der 20er und 30er Serie abfällt aufgr. geringerer Tensor Leistung als 40/50er
BTW im pcgh artikel steht NICHT wo und wie man DLSS 4.5 aktiviert. Und vorallem steht da nicht wie man es ohne NvidiaAPP aktiviert, also danke an [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Da Dlss4.5 aktuell nicht mit RayReconstruction zusammen funktioniert werd ich erstmal warten bevor da was fertiges rauskommt. Mehr schärfe bringt mir nix wenn 30% des bildes wieder die schatten und die reflexionen rauschen wie hulle.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Da wurde auch schon geschrieben dass man im Treiber auf volle Leistung gehen soll.
Na ja, ich warte erstmal ab und hoffe auf einen Hotfix zum neuen Treiber. Ansonsten bleib ich der weile beim alten Treiber und kann mit meinen undervolten Einstellung weiter fahren.
Trotzdem Danke für deinen Tipp.
LG
Da wurde auch schon geschrieben dass man im Treiber auf volle Leistung gehen soll.
Na ja, ich warte erstmal ab und hoffe auf einen Hotfix zum neuen Treiber. Ansonsten bleib ich der weile beim alten Treiber und kann mit meinen undervolten Einstellung weiter fahren.
Trotzdem Danke für deinen Tipp.
LG
scheint zwar etwas besser zu funktionieren, aber wenn soetwas "nötig" ist ...ist wohl die Technik
wohl GPU seitig ziemlich am Ende (um die Frames nativ darzustellen)
scheint zwar etwas besser zu funktionieren, aber wenn soetwas "nötig" ist ...ist wohl die Technik
wohl GPU seitig ziemlich am Ende (um die Frames nativ darzustellen)