Bioshock Infinite: Umfangreiche Anpassungen der Unreal Engine 3 nötig
Chris Kline von Irrational Games hat im offiziellen Forum des Unternehmens Informationen zu den Anpassungen der Engine veröffentlicht. Die größte Herausforderung ist, dass sich alles in der Welt von Bioshock Infinite bewegen kann, so kann auch der Boden unter dem Spieler plötzlich zusammenbrechen. Für solch umfangreiche Veränderungen der Spielwelt ist keine der drei großen Engines von Haus aus geeignet.
Chris Kline, Technical Director bei Irrational Games, hat im offiziellen Forum des Unternehmens Informationen zur genutzten Engine veröffentlicht. Die Spielwelt von Bioshock Infinite stellt eine große Herausforderung dar, daher sind die Techniker schnell zu dem Entschluss gekommen die Unreal Engine 2.5 nicht mehr weiter zu nutzen. So kommt die Unreal Engine 3 in modifizierter Form zum Einsatz, damit hat das Team mehr technische Möglichkeiten um die geplante Spielwelt zu realisieren. Jedoch müssen trotzdem umfangreiche Änderungen an der Engine vorgenommen werden. Als Beispiel nannte Chris Kline, dass in Bioshock Infinite der komplette Boden unter den Füßen des Spielers verschwinden könnte. So einen Vorgang kann eine klassische FPS-Engine wie zum Beispiel die Cry Engine 3, die Unreal Engine 3 oder Id Tech 5 nicht ohne umfangreiche Anpassungen darstellen, denn diese sind laut Chris Kline für eine weitgehend statische Umgebung entwickelt worden. Um die sich bewegende Spielwelt des neuen Bioshock-Titels darstellen zu können, haben die Entwickler deshalb die sogenannte Floating Worlds-Technologie entwickelt.
Weitere umfangreiche Veränderungen der Unreal Engine 3 erfolgen im Bereich der künstlichen Intelligenz und weiterhin kommt ein neues Animationssystem namens Morpheme zum Einsatz. Auch wurde eine komplett neue Render Engine entwickelt und das Audio-System wird umfangreich aufgewertet. Zusätzlich wird die Engine komplett darauf ausgerichtet mit so vielen CPU-Kernen wie möglich skalieren zu können, eine zahlenmäßige Begrenzung der Kernanzahl scheint es nicht zu geben.
Quelle: irrationalgames.com
Reklame: Bioshock 2 jetzt bei Amazon bestellen.

Ich weiß gar nicht was viele an Bioshock 2 und beiden Teilen die Grafik/Texturen bemängeln. Die beiden waren eins der Spiele die ich nicht gleich wieder auf diversen Plattformen verkauft habe. Fand beide Teile total genial und freu mich erstmal auf die DLC's!
Sie bietet nur das Werkzeug. Je nach dem was für Models und Texturen man dann benutzt kann das Ergebnis deutlich variieren.
Unreal Engine ? Wikipedia
Eine spannende Story mit Wendungen muss rein (wie bei Teil 1), die Atmo muss passen und das Gameplay. Dann können sie es gerne noch mit der UE3 machen.
Wenn ich die Bilder sehe wird mir schlecht. Ich kann die Unreal Engine 3 nicht mehr sehen. Wann bringen die nur endlich ne neue raus ?