Asus ROG Swift OLED PG32UCDP im Test: 4K-OLED-Pracht, Dual-Mode mit bis zu 480 Hz
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Test-Fazit zum Asus ROG Swift OLED PG32UCDP
An dem feinen Gaming-Display von Asus gibt es praktisch nichts zu kritisieren. Der PG32UCDP bietet ein feines, sehr kontraststarkes und reaktionsschnelles Display. Die Darstellungsqualität ist außerdem sehr beeindruckend, insbesondere im äußerst scharfen 4K-Modus, der dank flotten 240 Hz auch beim Spielen kaum Grund zur Klage gibt. Die Eingabelatenz ist bereits im hochauflösenden "langsamen" Mode angenehm niedrig, das Bild selbst bei schnellen Bewegungen außerordentlich sauber.
Wohl dem, der eine schnelle Grafikkarte besitzt. Ein wenig Unterstützung durch Upsampling ist bei anspruchsvolleren Titeln ratsam, eine Frame Generation kann obendrein sehr nützlich sein, trotz 4K sehr hohe Bildraten zu erzielen. Die möglichen 240 Hz lassen sich so tatsächlich weitestgehend ausschöpfen, was in einem sehr angenehmen, extrem flüssig wirkenden Spielgefühl resultiert.
Wer es diesbezüglich auf die Spitze treiben möchte, wechselt via Dual Mode auf Full HD und 480 Hz. Dann reduziert sich die Eingabelatenz abermals um gute 30 Prozent. In kompetitiven Spielen wie Counter-Strike, Apex Legends oder Overwatch lassen sich in Full HD obendrein sehr hohe Bildraten von zumindest 300+ Fps erreichen. Die 480 Hz können also tatsächlich auch gewinnbringend genutzt werden. Und selbst bei solch extrem hohen Frame- und Refreshraten bleibt das Bild auf Asus' Display klar und schlierenfrei.
Sehr sensible, e-sportliche Naturen könnten den Geschwindigkeitsvorteil und die nochmals geschmeidigere Eingabe positiv bemerken. Unmöglich merklich sind solch hohe Refresh- und Bildraten nicht, wie beispielsweise unsere Blindtests verraten. Allerdings gehört schon etwas geschultes Gespür dazu, Unterschiede zwischen 240 und 480 Hz zu erfühlen. Deutlich merklicher ist die auf Full HD reduzierte Auflösung beim Nutzen des 480-Hz-Mode. Bei 32 Zoll ist die Pixeldichte doch arg gering.
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Sicher werden nicht alle Spieler 480 Hz benötigen, noch dazu in Full HD, wenn doch immer noch sehr geschmeidige 240 Hz bei feiner 4K-Darstellung winken. Doch als Dreingabe, zusätzlich zu der feinen Präsentation in Ultra HD und für kompetitive Spieler, die neben Counter-Strike und Co. auch mal ein Spiel oder einen Film in 4K bewundern möchten, ist der Dual Mode ein interessanter Ansatz. Zumindest, bis die Standards entsprechend erweitert wurden, die Bandbreite ausgebaut und 480 Hz und mehr auch in Ultra HD zur Verfügung stehen.
Auszug der Testtabelle
| Produktname | ROG Swift OLED PG32UCDP |
|---|---|
| Bilddiagonale | 32 Zoll |
| Hersteller | Asus |
| Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis | Ca. € 1.800,-/Note: 3- |
| PCGH-Preisvergleich | www.pcgh.de/preis/3232020 |
| Ausstattung (20 %) | 2,05 |
| Anschlüsse | 2 × HDMI 2.1, 1 × DP 1.4, 1 × USB-C, 1× USB-B 3.0, 1× USB-A, 1× Toslink-, S/PDIF-Line-Out, 1× 3,5-mm-Klinken-Line-Out |
| Max. Auflösung/Pixeldichte | 3.840 × 2.160/137,7 ppi |
| Panel-Typ/Diagonale | OLED/81,3 cm |
| Netzteil/VESA-Halterung | Extern/100 × 100 |
| Gewicht/Maße (inkl. Standfuß) | 7,3 kg/71,4 cm × 49,9 cm × 27,4 cm |
| Pivot 90 Grad/neigbar/höhenverst. | Nein/-5°, +20°/11 |
| Garantie | 3 Jahre |
| Zubehör | HDMI-Kabel, Stromkabel, Werkskalibrierung, DP-Kabel |
| Eigenschaften (20 %) | 2,05 |
| Bildwiederholrate/VRR | 1–240 Hz/Freesync (G-Sync Compatible) |
| Farbtiefe/Farben | 10 Bit/1,07 Mrd. Farben |
| Kontrastverhältnis/Schwarzwert | ∞/0,0 cd/m² |
| Max. Leistungsaufnahme/Stand-by | 90,8 Watt/0,1 Watt |
| Farbraumvolumen | 147 %/101 % |
| Besonderheiten | Fadenkreuz, Hz-Einblendung, KVM, LMB-Technik, PiP, PbP, Schwarzaufhellung |
| Leistung (60 %) | 1,16 |
| Input Lag (Leo Bodnar/Nvidia LDAT) | 12,8 ms/3,5 ms |
| Farbtreue (ø Delta E 2000) | 1,9 |
| ø Reaktionszeit (Min.-Max.) | 0,6 ms (0–0,9 ms) |
| Min.-max. Helligkeit, Abweichungen | 66,2–406,3 cd/m², bis 3 % |
| VRR-Funktionalität | Voller Bereich |
| Schlieren-/Korona-Bildung | Nicht sichtbar |
| Endnote | 1,52 |
| + | Dual Mode mit UHD 240 Hz & Full HD 480 Hz |
| + | Farbtreue und Input-Lag |
| - | Hoher Preis |
Summa summarum
Alles in allem hat uns Asus' ROG Swift OLED PG32UCDP ausgesprochen gut gefallen und uns nach dem Test beeindruckt zurückgelassen. Der Monitor leistet sich praktisch keinen Kritikpunkt. Das Bild ist selbst in Bewegung scharf, bietet brillante Farben und Kontrast. Die 4K-Präsentation mit 240 Hz bietet ein fabelhaftes Spielerlebnis, dank hoher maximaler Leuchtkraft wirken auch HDR-Games sehr knallig und farbenfroh. Aktuell gehört das Spielerlebnis mit dem PG32UCDP zum Besten, was man auf einer Mattscheibe erleben kann. Der vielleicht einzige, etwas gewichtigere Kritikpunkt ist der nicht ganz niedrige Preis. Kurzfristig war Asus' ROG Swift OLED PG32UCDP zwar schon für rund 1.500 Euro erhältlich, doch diese Exemplare wurden offenbar bereits aufgekauft. Zum Redaktionsschluss liegt der Preis im Vergleich bei ca. 1.800 Euro.
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Schon 55 Zoll hat nen deutlichen Mehrwert als 4K.
Diablo 4 an definierter Stelle VRR flicker mit ner 78800XT.
Gleiche Stelle mit ner 4060ti, kein VRR flicker.
Auch an anderen Stellen, zB YT Videos nen grosser Unterschied.
Das habe ich aber schon damals mit meiner 4070 bemerkt.
Im Text heißt es: " selbst der anspruchsvollere Adobe-RGB-Farbraum füllt unser Test-Gerät mit 101 Prozent aus."
In den Grafiken darunter sieht man dann deutlich, dass der Adobe-RGB-Farbraum aber zu guten Teilen NICHT abgedeckt wird.
Die "Gamut"-Zahlen darunter zeigen, woran es liegt: Das Farbraumvolumen ist zwar ca. 1,3 Mio. CCU groß, was relativ gesehen 101% entspricht. Da die Primärfarben aber andere sind, ist die Übereinstimmung mit Adobe-RGB deutlich geringer (u.a. zu wenig grün, zu viel gelb und rot), farbkritisches Arbeiten also damit nicht gut möglich.
Manche Reviews geben daher beide Zahlen an (absolute Größe und relative Größe, also tatsächliche Abdeckung), manche geben nur die tatsächliche Abdeckung an. Beides finde ich besser, da es so wie es jetzt ist eine Genauigkeit suggerieren kann, die so nicht vorhanden ist.
Nur mal zur Übersicht, was ich an Geräten gern betreiben würde OHNE umzustecken:
Steam Deck OLED
Gaming PC (nur DisplayPort)
Mac M1 (120 Hz nur mit DisplayPort /USBC Alt Mode)
Arbeitslaptop (nur DisplayPort)