[03/06/2009] DirectX 11: Compute Shader erlauben es, den Grafikchip direkt für Berechnungen zu nutzen, ohne unsichtbare Screenquads oder den Umweg über Pixelshader. Sie können einen schnellen Zwischenspeicher als Cache nutzen, um häufig verwendete Daten zwischen verschiedenen Threads und Recheneinheiten zu teilen. Neben dem Einsatz in Spielen - zum Beispiel beim Post-Processing - sind auch effiziente Video-Transkodierungen möglich.