[21/09/2010] DirectX-11-Vorteil: Tessellation wird in Civilization 5 in der Spielansicht für mehr Details bei der Geländedarstellung genutzt, Compute-Shader verschönern Flussläufe und Co. DirectX-11-Multithreading sorgt für effiziente Abarbeitung der vielen Objekte. Lohn der Mühen: Bis zu 35% bessere Fps.