[23/10/2009] DirectX 11: Mit Tessellation können auf dem Grafikchip viele zusätzliche Dreiecke erzeugt und per neu hinzugekommenen Pipeline-Stufen (Hull- und Domainshader) in die Modelle hineingerechnet werden, um deren Detailgrad zu erhöhen. Während aktuelle AMD-Hardware ab etwa Tessellationsfaktor 8 einzubrechen beginnt, verkraften Geforce-Karten die zusätzlichen Dreiecke besser.