[17/02/2009] DirectX 11 Multithreading: Dank mehrerer Render-Threads können Multicore-CPUs nun parallel in sogenannten zurückgestellten Zusammenhängen (jaja, deutsche Übersetzungen: Deferred Contexts) arbeiten, die am Ende mit dem Immediate Context sychronisiert werden. Bei komplexen Szenen mit vielen Objekten oder State-Changes profitieren die Fps.