[15/03/2010] Die ersten DirectX-11-Spiele: Metro 2033 war im Frühjahr 2010 mit Shader-basierter Kantenglättung ("Analytical Antialiasing"), Tessellation und generell grandioser Optik das Aushängeschild für Nvidias Geforce-400-Reihe - da durfte GPU-beschleunigtes Physx natürlich auch nicht fehlen.