Ryzen 3000: Diverse Benchmarks auch aus Spielen und mit Radeon RX 5700 XT geleakt [Update]
Jetzt aktualisiert: Gleich eine ganze Reihe neuer Benchmarks-Leaks gibt es zum Ryzen 5 3600 und zum Ryzen 9 3900X. Letzterer auch mit einer Radeon RX 5700XT. Die zahlreichen Werte geben einen ersten Eindruck von der am 7. Juli zu erwartenden Leistung der Matisse-Prozessoren. Es ist sogar schon ein Test dabei, der vor dem Embargo veröffentlicht wurde.
Update vom 23.06.2019
Zum Test von El Chapuzas wurden nun auch X570-Werte nachgereicht. Wir vermuteten ja bereits bestenfalls einen Hauch potenzieller Leistungssteigerung durch das neuere und potenziell besser auf Ryzen optimierte Board und bei maximal einem Hauch bleibt es auch. Im 3DMark Firestrike sind es beispielsweise nun 25.388 Punkte statt 25.343 Punkte. Was in synthetischen Benchmarks noch gerade erkennbar ist, wird in Spielen dann meist in der Messungenauigkeit untergehen. Assassin's Creed Odyssey macht noch mit den größten Unterschied von ganzen zwei Fps mehr auf 82. Da die Benchmarks aber in 1080p und besten Settings der Spiele angefertigt wurden, bleibt oft unklar, wie hart die GPU limitierte.
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Original-Artikel vom 25.06.2019
Bis zur Veröffentlichung der Ryzen 3000 am 7. Juli ist es noch ein paar Tage hin, aber das hält Leaks nicht davon ab, einen ersten Überblick über die Leistungsfähigkeit der Matisse-Prozessoren zu geben. Gleich eine ganze Reihe Benchmarkwerte haben es über Nacht ins Internet geschafft. So ist im Reddit ein Wert aus dem Cinebench R15 aufgetaucht, der von 1569 cb eines Ryzen 5 3600 (3,6 GHz) spricht. So sortiert sich das Modell bei den flotten Coffee Lake S ein, etwa dem Core i7-9700K und dem Core i9-9900K. Dabei verweisen einige auf die Preisgestaltung, die aus Sicht des Kunden bei AMD besser ist.
Auch im User Benchmark ist ein Ryzen 5 3600 unterwegs und liefert dort 135 Single-, 544 Quad- und 1.078 Multicore-Punkte. Die Webseite elchapuzasinformatico.com hat sogar von besagtem Modell bereits einen kompletten Test online, in dem neben synthetischen Werten auch Spiele -Benchmarks geboten werden. Auf einem X470-Mainboard und mit DDR4-3200-RAM reicht es zum Beispiel, um den Ryzen 7 2700X durchgehend zu schlagen. Für den Core i9-9900K reicht es dann aber nicht ganz. Der kann immer etwas wegziehen. In synthetischen Benchmarks geht es enger zu. Nimmt man hier dann mal statt des Preises die TDP, relativiert sich das aber auch wieder. Zudem wird auf einem X570 noch ein Hauch mehr Leistung erwartet.
Interessant sind auch die Angaben zu Temperatur und Stromverbrauch. Bei 20 Grad Celsius Raumtemperatur geben die Tester 40 Grad Celsius CPU -Temperatur ohne Last an und unter Last 75 Grad Celsius. Das sind Ergebnisse mit Referenzkühlung und von außen betrachtet ordentliche Werte, aus denen sich etwas machen lässt. Coffee Lake S ist jedenfalls nicht dafür bekannt, besonders kühl zu arbeiten. Die spanischen Tester benennen zudem 125 Watt Gesamtaufnahme des Systems ohne GPU und Laufwerk bei AIDA 64. Greift die zum Testen verwendete Geforce 2080 Ti ein, werden 360 Watt Gesamtaufnahme genannt. Im Testumfeld nennen die Spanier 65 Watt Vorteil zum Testsystem mit Ryzen 7 2700X.
Quelle: https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/amd-ryzen-5-3600-x570-review/
Quelle: https://elchapuzasinformatico.com/2019/06/amd-ryzen-5-3600-x570-review/
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Und damit bleibt für heute vorerst einmal der letzte Wert. Der stammt von einem System mit Ryzen 9 3900X und Radeon RX 5700XT gegen eines mit Core i9-9900K und Geforce RTX 2070. In World War Z ist das AMD-System laut Reddit einen Hauch schneller. Es liefert 6.296 Framescore, das Intel-System 6.184 Framescore. Oder 106 gegen 103 Fps in 2.560 x 1440. Das AMD-System scheint die CPU etwas besser auszulasten. Der 3900X ist ein 12-Kerner mit 3,8/4,6 GHz, 70 MiB Cache, 105 Watt TDP und 499 USD Ausgabepreis. Der 9900K ist ein 8-Kerner, 3,6/5,0 GHz, 16 MiB Cache, 95 Watt TDP und 499 USD Ausgabepreis.
Quelle: Reddit
Ryzen 3000: Diverse Benchmarks auch aus Spielen und mit Radeon RX 5700 XT geleakt (15)

Multicore bis 8 Kernen ist ja jetzt schon wichtig.
Aufwachen und so?
Also werden auch PC Spiele nicht auf mehr als 8 Kernen skalieren. Warum auch? Und auch hier werden die Programmierer schlampig mit der Hardware Leistung umgehen, weil sie auf dem TV für Konsolenzocker nur 30/60fps brauchen.
Fazit: Mehr als 8 Kerne werden auch in naher Zukunft nicht genutzt. Warum? Siehe mein anderer Post.