CPU-Benchmarks in UHD: Welche Rolle spielt der Prozessor in höheren Auflösungen? [Update]
"Niemand spielt in 720p!", oder doch? Wir klopfen die CPU-Anforderungen in höheren Auflösungen ab und klären ein für alle Mal, wie wichtig der Prozessor tatsächlich in der UHD-Auflösung ist.
In diesem Artikel
Hinweis: Auf vielfachen Wunsch hin haben wir nun auch ein Video zum Thema CPU-Benchmarks in UHD gedreht. In der Beschreibung heißt es: "'Niemand spielt in 720p!', oder doch? Wir klopfen die CPU-Anforderungen in höheren Auflösungen ab und klären ein für alle Mal, wie wichtig der Prozessor tatsächlich in der UHD-Auflösung ist". Viel Spaß mit dem Video.
Prozessor-Benchmarks in geringer Auflösung haben Tradition bei PC Games Hardware. Das liegt in dem Anspruch begründet, eine Hardware-Komponente möglichst unabhängig vom System zu testen und schließlich plattformübergreifend miteinander vergleichen zu können. Hätte etwa die Grafikkarte einen Einfluss auf die CPU-Performance, wäre ein reiner Vergleich der Prozessor-Daten nicht mehr möglich. So gilt es auch für andere Bauteile, zum Beispiel für den Arbeitsspeicher: Ein System mit nur 8 GiB RAM wäre nicht für moderne Benchmarks geeignet. Für Prozessor-Benchmarks kommt daher in der Regel die schnellste Grafikkarte zum Einsatz, um ein GPU-Limit in den Spiele-Benchmarks möglichst auszuschließen. Da viele Spiele jedoch ziemlich grafiklastig ausfallen, hat es schon immer zu einer weiteren Maßnahme gehört, ebenfalls die Auflösung so weit wie möglich zu reduzieren, solange wir uns noch im 16:9-Format befinden, das die meisten Nutzer betreiben. Dabei machen wir uns zunutze, dass der Prozessor in jeder (16:9-)Auflösung gleich viele Bilder pro Sekunde generiert. Doch wie verhält sich das Thema CPU- und GPU-Limit, wenn wir die Auflösung erhöhen? Wir möchten das im Rahmen dieses Artikels abklopfen.
CPUs in UHD testen: ein konstruiertes Szenario?
CPU- und GPU-Fachredakteur waren sich bei der Konzeption dieses Artikels nicht einig. Der CPU-Fachredakteur sagt: "Es gibt Fälle, in denen ein Prozessor auch noch in UHD limitiert", worauf der GPU-Fachredakteur entgegnet: "In UHD ist das aber nicht die Regel, dort bekommt man jede Grafikkarte klein." Fakt ist: Beide haben recht, denn CPU- und GPU-Limits in modernen Spielen sind nicht nur zwei festgelegte Variablen, sondern höchst dynamisch. Dennoch müssten wir hunderte Systeme aufbauen, um ein sinnvolles Bild zu zeichnen. Dazu reicht die Zeit natürlich nicht. Wir haben uns für den Anfang daher für ein Setup mit RTX 4090 entschieden, der aktuell schnellsten Grafikkarte am Markt. Doch wir wissen es, und Sie sicher schon länger: Im Januar werden neue Grafikkarten von Nvidia vorgestellt. Das bedeutet, dass die Performance-Klasse der RTX 4090 bald in bezahlbare Bereiche rückt. Ein Blick auf die CPU-Anforderungen von schnellen Grafikkarten der nahen Zukunft ist daher wertvoll.
Prozessoren für den Vergleich in UHD
| Prozessor | Konfiguration | Vergleichbar mit... |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 7 9800X3D | 5,25 GHz | 16 Threads | DDR5-5600 | Spiele-Referenz |
| AMD Ryzen 7 7800X3D | 5,05 GHz | 16 Threads | DDR5-5200 | Core i9-14900K/13900K |
| AMD Ryzen 9 7950X | 5,50 GHz | 32 Threads | DDR5-5200 | Ryzen 7 5800X3D/R5 9600X |
| AMD Ryzen 5 7500F | 5,05 GHz | 12 Threads | DDR5-5200 | Core i5-12600K/14400 |
| AMD Ryzen 9 5950X | 4,70 GHz | 32 Threads | DDR4-3200 | Core i9-11900K/i5-12400F |
| AMD Ryzen 7 5700X3D | 4,15 GHz | 16 Threads | DDR4-3200 | Ryzen 9 7900/Core i5-14600 |
| AMD Ryzen 7 3700X | 4,00 GHz | 16 Threads | DDR4-3200 | Core i9-9900K/i7-10700K |
| Intel Core i9-14900KS | 5,90 GHz | 32 Threads | DDR5-5600 | Ryzen 7 7800X3D/R9 7950X3D |
| Intel Core i5-13600K | 5,10 GHz | 20 Threads | DDR5-5600 | Ryzen 9 9950X/R5 7600X3D |
| Intel Core i7-8700K | 4,30 GHz | 12 Threads | DDR4-2666 | Ryzen 5 3600/i5-10400F |
Um verschiedene Bereiche zu analysieren, haben wir uns viele Gedanken um die Benchmarks gemacht. Natürlich könnten wir jetzt hergehen und einfach Benchmarks in Factorio oder Stellaris durchführen und sagen: Die Grafikkarte spielt selbst in UHD keine Rolle. Doch so einfach wollten wir es uns nicht machen. Wir haben die Benchmarks daher breit gestreut und sowohl Titel im Fokus, die im Vergleich CPU-lastig, als auch GPU-lastig ausfallen. Getestet haben wir Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy 16, Planet Coaster 2, Starfield, Anno 1800 und neuen Flight Simulator 2024. Bei vier der sieben Titel bieten wir zusätzlich einen Wert mit "DLSS Quality" an, dazu gleich mehr bei der Vorstellung der einzelnen Benchmarks. Die Basis ist für alle Systeme aus den CPUs ansonsten identisch: RTX 4090, 32 GiB RAM und eine flotte NVME-SSD.
Wie wichtig ist der Prozessor in UHD? PCGH hat auf der nächsten Seite Benchmarks für Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy 16 und Planet Coaster 2. Und auf Seite 3 des Artikels folgen noch Starfield, Anno 1800 und Flight Simulator 24 sowie ein Fazit zum Thema. Bleiben Sie dran.


Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
Teurer Artikel für mich
Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
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Der interne Benchmark ist dafür absolut ungeeignet (deswegen ist ja auch der "Bug mit den 8 Kernern" nie aufgefallen, weil CDPR immer damit verglichen hat...).
Könntest testweise ja mal ohne DLSS im CPU Limit auf 720p testen und vergleichen.