DirectStorage: Kürzere Ladezeiten unter Linux dank VKD3D-Proton v2.10

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Microsoft DirectStorage
Quelle: Microsoft

Auch unter Linux können Spieler ab sofort von schnelleren Ladezeiten profitieren, wenn das Spiel die Dekomprimierung der komprimierten Spieldaten mittels DirectStorage über die GPU unterstützt. An der Stelle kommt VKD3D-Proton, einer der wichtigsten Bestandteile der Proton-API von Valve, zum Einsatz. Die Version 2.10 unterstützt neben DirectStorage jetzt auch erstmals das Shader Model 6.7 mit seinen erweiterten Textur-Operationen.

Auch unter Linux und den darauf basierenden Distributionen können Spieler ab sofort von schnelleren Ladezeiten profitieren, wenn das jeweilige Spiel die Dekomprimierung der komprimierten Spieldaten mittels DirectStorage über die GPU unterstützt. An der Stelle kommt VKD3D-Proton, einer der wichtigsten Bestandteile der Proton-API von Valve, zum Einsatz. Die Version 2.10 unterstützt neben DirectStorage jetzt auch erstmals das Shader Model 6.7 mit seinen erweiterten Textur-Operationen.

DirectStorage mit AMD und Nvidia unter Linux

Durch die Implementierung von "NV_Memory_Decompression" in VKD3D-Proton 2.10, welches vom Entwickler Hans-Christian Arntzen hauptverantwortlich betreut wird, wird die GPU-Dekomprimierung "GDeflate" aus Microsoft DirectStorage jetzt auch auf den Geforce-Grafikkarten von Nvidia unter Linux nutzbar. Radeon-Grafikkarten von AMD nutzen hierzu einen entsprechenden Fallback im freien Vulkan-Grafiktreiber RADV.

Neue Vulkan-Befehle halten Einzug

Neben diversen Workarounds und Fehlerkorrekturen für ResizableBAR ("rBAR") in zahlreichen Spielen halten auch neue Vulkan-Befehle Einzug in VKD3D-Proton v2.10.

Optimierungen für Street Fighter 6, Resident Evil 2 und Resident Evil 4 sowie Monster Hunter Rise und Armored Core VI wurden ebenso eingepflegt, wie eine bessere Unterstützung für die Unreal Engine 5 und Starfield.

Zeitnah in Proton Experimental verfügbar

Die Neuerungen werden zeitnah in Proton Experimental und dem darauf basierenden Proton GE Custom übernommen. Weitere Informationen zu VKD3D-Proton v2.10 liefern die offiziellen Release Notes auf der Entwicklerplattform GitHub.

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Quelle: GitHub

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Frage ist ob das standartmässig in der Packetquelle ist oder ob das mit den Programm Proton v2.10 mit instaliert werden muss. Wenn das manuell nach installiert werden soll ist das net so fein.
        Wenn es dagegen in der Packetquelle drine ist ist es super dann ist die installation wenn es dabei ist bei proton v2.10 egal.

        Andernfalls hinket der Standart dann hinterher weil man es nicht für nötig hält die Packete entsprechent frei zu geben so das man dann halt auch gleich davon profetieren kann und nicht irgend wie wenn ne Hersteller es für nötig hält da mal ne version frei zu geben.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Frage ist ob das standartmässig in der Packetquelle ist oder ob das mit den Programm Proton v2.10 mit instaliert werden muss. Wenn das manuell nach installiert werden soll ist das net so fein.
        Wenn es dagegen in der Packetquelle drine ist ist es super dann ist die installation wenn es dabei ist bei proton v2.10 egal.

        Andernfalls hinket der Standart dann hinterher weil man es nicht für nötig hält die Packete entsprechent frei zu geben so das man dann halt auch gleich davon profetieren kann und nicht irgend wie wenn ne Hersteller es für nötig hält da mal ne version frei zu geben.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Genial, freue mich darauf
      • Von perupp BIOS-Overclocker(in)
        Und Intel?
        Naja..
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