Left 4 Dead: Benchmark
23
Test
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Left 4 Dead ist seit gestern als Demo über Steam erhältlich - allerdings nur, wenn Sie Valves Zombie-Shooter vorbestellt haben. Wir haben uns den Untoten gestellt um für Sie Vergleichsshots anzufertigen. Zudem prüfen wir die Systemanforderungen mit einem kleinen Benchmark.
Left 4 Dead: Benchmark
Als Testsystem dient uns ein Mid-Range-Rechner mit einem Intel Core 2 Duo mit 2,4 GHz, 4 GiByte DDR2-800 sowie einer Geforce 9800 GTX und Windows Vista SP1 x64. Der Benchmark zeigt den finalen Kampf, bevor den Überlebenden die Flucht gelingt. Neben mehreren Dutzend Standard-Zombies machte uns dabei auch ein Tank zu schaffen. Molotov-Cocktails und MG-Sperrfeuer stressen das System zusätzlich.
In diesem Artikel
- Seite 1 Left 4 Dead: Systemanforderungen/Grafikmenü
- Seite 2 Left 4 Dead: Benchmark
- Seite 3 Left 4 Dead: Maximale Details vs. Niedrige Details
- Seite 4 Left 4 Dead: Effektdetails Hoch vs. Effektdetails Niedrig
- Seite 5 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#1)
- Seite 6 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#2)
- Seite 7 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#3)
- Seite 8 Left 4 Dead: Shader-Detail Sehr hoch vs. Shader-Detail Niedrig
- Seite 9 Left 4 Dead: Grieseleffekt an vs. Grieseleffekt aus
- Seite 10 Bildergalerie
23
- Seite 1 Left 4 Dead: Systemanforderungen/Grafikmenü
- Seite 2 Left 4 Dead: Benchmark
- Seite 3 Left 4 Dead: Maximale Details vs. Niedrige Details
- Seite 4 Left 4 Dead: Effektdetails Hoch vs. Effektdetails Niedrig
- Seite 5 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#1)
- Seite 6 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#2)
- Seite 7 Left 4 Dead: Model/Texture Detail Hoch vs. Model/Texture Detail Niedrig (#3)
- Seite 8 Left 4 Dead: Shader-Detail Sehr hoch vs. Shader-Detail Niedrig
- Seite 9 Left 4 Dead: Grieseleffekt an vs. Grieseleffekt aus

Ich hab die Demo von Left 4 Dead mit einer HD4870 in 1650x1080 mit max. Details und 16xAA bzw. 16:1 AF gespielt.
Die Grafik vom Game ist meines Erachtens besser als es hier auf den Screens zu sehen ist.
Und außerdem: Left 4 Dead ist nich darauf ausgelegt eine High End Grafik zu bieten, sondern mehr darauf viel Spielspass zu vermitteln und das tut es auf seine eigene Weise
Ich finde es ja immer besonders lustig, wenn ich auf ein Auto mit Alarmanlage schieße
Im Menü heißt es aber eben "Grieseleffekt".
cYa