Kingdom Come: Deliverance 2024: Mods (Reshade, ENB, Gameplay)
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Kingdom Come: Deliverance 2024: Mods (Reshade, ENB, Gameplay)

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Special Raffael Vötter David Krausbauer Richard Engel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Hier bieten wir Ihnen eine Übersicht an interessanten Mods aller Art, die sich gerade für neue Spieldurchgänge vor dem zweiten Kingdom Come anbieten würden.

Kingdom Come: Deliverance kann mit Mods für ein sechs Jahre altes Spiel sehr hübsch sein, vorausgesetzt, Sie bringen auch entsprechend Leistung unter dem Kühler mit. Denn je nach Settings und Szenario (beispielsweise höhere Schattenauflösungen mit vielen intensiven Postprocessing-Filtern) können selbst Oberklasse-Rechner 2024 zum Niederknien bringen.

Unser Tipp: Probieren Sie verschiedene Filter jeglicher Art erst am Ende. Zum exemplarischen Einsatz zwecks optischen Vergleichs kamen bei uns die weiter unterhalb gelisteten Einträge, unter anderem mit Perfection Reshade und Apex-ENB-Profil (System: RTX 3080 12 GiB, Core i7-12700K, DDR5-5600, UHD).

Drei Mod-Varianten erklärt

Es gibt im Grunde drei wichtige Mod-Unterkategorien, die es für Kingdom Come: Deliverance zu unterscheiden gilt: Config-Änderungen (Settings-Tweaks), Mod-Packs (neue Texturen, Gameplay-Details) und externe DLL-Plugins (Reshade, ENB-Series). Die Installationsweise fällt dabei nicht gleich aus.

Config-Änderungen

Gemeint sind hier Textdateien mit spezifischen, teils notwendigen Einträgen (wie für weniger flackernde Schatten). Etwa in Form der user.cfg, die im Hauptverzeichnis selbst erstellt mit Variablen über den Windows Editor oder Notepad++ ergänzt werden kann. Damit die Konsolen-Befehle zum Start ausgeführt werden, muss die Datei unabhängig vom Launcher in den Startparametern eingebunden werden. Bei Steam ließe sich in den Einstellungen von Kingdom Come: Deliverance +exec user.cfg in den Startparametern ergänzen.

Bei einer GOG-Version wäre etwa eine Desktop-Verknüpfung der <i>KingdomCome.exe</i> im <i>bin/Win64</i>-Ordner mit einer Ergänzung unter den Eigenschaften unter Ziel die leichteste Methode (siehe auch Bild): 'Bestehender Pfad zur Exe' +exec user.cfg Quelle: PCGH Bei einer GOG-Version wäre etwa eine Desktop-Verknüpfung der KingdomCome.exe im bin/Win64-Ordner mit einer Ergänzung unter den Eigenschaften unter Ziel die leichteste Methode (siehe auch Bild): "Bestehender Pfad zur Exe" +exec user.cfg Wichtig: Überschreiben Sie nicht Ihre bestehende user.cfg-Datei mit gewollten Einträgen mit einer anderen user.cfg-Datei aus einem anderen Projekt. Öffnen Sie stattdessen beide Dateien und fügen Sie die neuen Einträge Ihrer individuellen user.cfg manuell hinzu. Beispiel der unten gelisteten Übersicht: Sowohl das Bogen-Crosshair als auch die Texture-Streaming-Anpassungen bieten in den herunterladbaren Dateien eine user.cfg. Entpacken Sie eine Version in Ihr Hauptverzeichnis und ergänzen Sie die Einträge der anderen Mod, ansonsten überschreiben und verlieren Sie vorher gespeicherte Zusätze.

Visuell eher störende Elemente kommen bei Kingdom Come: Deliverance vor, können aber mit Ini-Anpassungen entfernt werden (wie etwa hier). Quelle: PCGH Visuell eher störende Elemente kommen bei Kingdom Come: Deliverance vor, können aber mit Ini-Anpassungen entfernt werden (wie etwa hier). Mit Anpassungen der user.cfg lassen sich die pixelig wirkenden volumetrischen Voxel fixen (hier Vanilla). Quelle: PCGH Mit Anpassungen der user.cfg lassen sich die pixelig wirkenden volumetrischen Voxel fixen (hier Vanilla). Hier sieht man ein stärkeres Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung). Siehe etwa Fass in der Mitte oder rechte Tür. Quelle: PCGH Hier sieht man ein stärkeres Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung). Siehe etwa Fass in der Mitte oder rechte Tür. Einträge in die user.cfg können zusammengeführt werden (hier Vanilla). Quelle: PCGH Einträge in die user.cfg können zusammengeführt werden (hier Vanilla).

Neben der user.cfg gibt es noch etwa die autoexec.cfg. Die dort festgelegten Variablen können im Spiel auch eingesehen und verändert werden - etwa dann, wenn die sonst gern treppenartigen Schatten feiner aufgelöst werden: Sollten Sie in den Grafikeinstellungen die Schattenstufe nochmals ändern, werden die Befehle überschrieben. Mit einem Neustart sollten die Config-Änderungen (richtig eingebunden) jedoch wieder priorisiert geladen sein.

Mod-Packete (.paks)

Mit der aktuellen Version kann im Hauptverzeichnis ein vom Spiel untersuchter Ordner namens Mods erstellt werden, in dem anschließend die einzelnen Projekt-Ordner reingepackt werden (in denen sich dann jeweils eine mod.manifest-Ini-Datei sowie ein weiterer Data-Ordner befindet). Die Installation fällt hier daher recht simpel aus: Entpacken Sie die Zip-Archive in den Mods-Ordner.

Better-HUD (kleinerer grauer Punkt und schmalerer Kompass) Quelle: PCGH Better-HUD (kleinerer grauer Punkt und schmalerer Kompass) Vanilla-HUD (größerer gelber Punkt/ Quelle: PCGH Vanilla-HUD (größerer gelber Punkt/"Fadenkreuz" sowie Kompass)

Für jede Modifikation muss ein Ordner angelegt sein (meist so im Archiv auch gepackt) - keine mod.manifest-Datei sollte jemals von einer anderen dabei überschrieben werden. Wenige ältere Mod wie etwa die Schlossknackhilfe durch Icons benötigen zum erfolgreichen Einbinden eine Korrektur zum neueren Mod-Format, sofern manuell installiert wird. Die meisten .pak-Mods wie etwa die HD-Textur für die Uhr sind dagegen sehr einfach und schnell installiert.

Das Intro lässt sich mit dem mehrfachen Drücken der Escape-Taste schnell überspringen. Die weißen Logos sowie das Filmchen können aber auch als .pak-Datei übersprungen werden (dennoch mit Blackscreen-Wartezeit, bis alles geladen ist). Quelle: PCGH Das Intro lässt sich mit dem mehrfachen Drücken der Escape-Taste schnell überspringen. Die weißen Logos sowie das Filmchen können aber auch als .pak-Datei übersprungen werden (dennoch mit Blackscreen-Wartezeit, bis alles geladen ist). Neue HD-Uhr gefällig? Einfach korrekt in den Mods-Ordner einfügen und schon sieht alles wie gewünscht knackig scharf aus. Gleiches gilt für die meisten kleineren Änderungen wie andere Augen. Quelle: PCGH Neue HD-Uhr gefällig? Einfach korrekt in den Mods-Ordner einfügen und schon sieht alles wie gewünscht knackig scharf aus. Gleiches gilt für die meisten kleineren Änderungen wie andere Augen.

Dritt-Plugins (Reshade & ENB-Series)

Das vorab geladene Reshade-Ini-Profil kann als automatische Download-Basis in einem optionalen Schritt dafür eingebunden werden. Die zu wählende Exe-Datei befindet sich unter <i>bin/Win64</i>. Quelle: PCGH Das vorab geladene Reshade-Ini-Profil kann als automatische Download-Basis in einem optionalen Schritt dafür eingebunden werden. Die zu wählende Exe-Datei befindet sich unter bin/Win64.

Tendenziell sorgen DLL-Zusätze wie Reshade oder ENB-Series für den größten visuellen Unterschied, können dabei aber auch je nach System bei der Bildrate stärker ins Gewicht fallen. Reshade belegt das Bild mit verschiedenen Postprocessing-Filtern, die von Nutzern in Reshade-Profilen vorkonfiguriert sind. Die grundlegenden Filter und DLL-Dateien müssen vom Spieler selbst installiert werden, ehe die Profile überhaupt geladen werden können. Bei der spezifischen Spielinstallation von Reshade gilt es, bei Kingdom Come: Deliverance auf DirectX11 zu setzen und bei den Filtern während der Installation die zu wählen, die von Ihren ausgewählten Profilen auch genutzt werden.

Der Hotkey für das Reshade-Menü ist standardmäßig die POS1/Home-Taste, kann aber dort in den Einstellungen umbelegt werden. Das Einlesen der Profile erfolgt über ein Dropdown-Menü, sofern die Ini-Dateien im bin/Win64-Ordner liegen.

So viel machen (nur) Reshade-Filter optisch aus
Hier zu sehen: Reshade Perfection (ohne ENB)
Hier zu sehen: Reshade Perfection (ohne ENB) Hier zu sehen: Apex Somber (Reshade, ohne ENB) Hier zu sehen: Apex Vivid (Reshade, ohne ENB) Hier zu sehen: Vanilla (kein Reshade-Filter oder ENB)

Bei ENB-Mods handelt es sich um einen weiterreichenden Zusatz. Auch hier müssen die Grunddateien vorab selbst eingebunden werden. Im Falle von ENB werden die Dateien d3dcompiler_46e.dll und d3d11.dll im bin/Win64-Ordner gebraucht. In unseren Tests mit einer Geforce RTX 3080 12 GiB mussten wir auf den Experimental-Branch der ENB-Series Version 0.360 zurückgreifen, ansonsten stürzte das Spiel noch vor dem eigentlichen Hauptmenü ab. Die ENB-Profil-Dateien der exemplarischen Apex-Mod liegen im Hauptverzeichnis, nicht im Win64-Ordner. Die Hotkeys für das ENB-Menü sind Shift + Enter.

Sowohl ENB-Series als auch Reshade verändern den Look gravierend. Teils auch zu stark, wodurch schnell ein (subjektiv) zu heller/überstrahlter, dunkler oder bunter Eindruck entsteht. Probieren Sie daher verschiedene Profile aus und tunen Sie die Filter in den jeweiligen Menüs nach Ihrem Geschmack. Von Fps-Einbußen und teils Stabilitätsproblemen (etwa beim Umstellen der Grafik, Alt-Tab kann da aushelfen) müssen Sie ausgehen.

Beispiele: Technische Anpassungen

Beispiele: Gameplay

Bildergalerie

Kingdom Come im Jahr 2024: Summa summarum

Auch sechs Jahre später lässt Kingdom Come: Deliverance selbst stärkste Rechner ordentlich keuchen. Egal, wie viel Geld Sie auf das Spiel schmeißen, in anspruchsvollen Szenen wird die Framerate einbrechen. Leider damals nicht dabei: DLSS Frame Generation von Nvidia oder FSR Frame Generation von AMD. Zwar lassen sich AMDs treiberinternes FMF oder Drittanbieterprogramme wie Lossless Scaling 2.0 für künstliche Zwischenframes universell einschalten, jedoch können diese ohne zusätzliche Daten (etwa Tiefe, HUD-Layers) nicht an die Qualität der erstgenannten heranreichen. Kingdom Come: Deliverance 2 wird an der Stelle hoffentlich nativen Support für DLSS 3.x und FSR 3.x liefern - neben verbessertem CPU-Multithreading. So ließe sich die ansehnliche Mittelalterwelt rund um den Protagonisten Heinrich flüssig erleben. Wir bleiben gespannt, inwiefern die Bottlenecks geweitet werden können. Was halten Sie von KCD? Nächster Durchgang in 3, 2, 1 ... ?

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    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Für die einen ist es ein unoptimiertes Spiel. Für die anderen der Game gewordene Intelligenztest.

        Rattay bei Nacht mit Reglern auf Anschlag (FPS, MIN, AVG):

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        Rattay bei Nacht im Regen mit Reglner auf Anschlag (außer Schatten und Objektdetails auf "hoch", FPS/MIN/AVG)

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        Rattay bei Nacht mit dem Very High-Preset (FPS / MIN / AVG).

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        System: Ryzen 5 5600 + RTX 3060.

        Auf High als Preset gibt es gerne das ~Doppelte an Frames, das die Regler-auf-Anschlag-Leute bekommen. Ob die Bildqualität hier auch doppelt so hoch ist, darf jeder gerne selbst entscheiden. Spaß beiseite, Aufhänger gerade: Ich freue mich wie bolle auf Teil 2. Der soll ja laut allen Previews bisher besser optimiert sein -- selbst das Steam Deck wird offiziell unterstützt. Aber ich werde wieder tunen. Und sicher auch müssen. Aber ich weiß jetzt schon, wo ich ansetzen werde. Und: Etwas besser als damals Ultima IX wirds schon laufen. Hoffentlich.

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      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Für die einen ist es ein unoptimiertes Spiel. Für die anderen der Game gewordene Intelligenztest.

        Rattay bei Nacht mit Reglern auf Anschlag (FPS, MIN, AVG):

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        Rattay bei Nacht im Regen mit Reglner auf Anschlag (außer Schatten und Objektdetails auf "hoch", FPS/MIN/AVG)

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        Rattay bei Nacht mit dem Very High-Preset (FPS / MIN / AVG).

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        System: Ryzen 5 5600 + RTX 3060.

        Auf High als Preset gibt es gerne das ~Doppelte an Frames, das die Regler-auf-Anschlag-Leute bekommen. Ob die Bildqualität hier auch doppelt so hoch ist, darf jeder gerne selbst entscheiden. Spaß beiseite, Aufhänger gerade: Ich freue mich wie bolle auf Teil 2. Der soll ja laut allen Previews bisher besser optimiert sein -- selbst das Steam Deck wird offiziell unterstützt. Aber ich werde wieder tunen. Und sicher auch müssen. Aber ich weiß jetzt schon, wo ich ansetzen werde. Und: Etwas besser als damals Ultima IX wirds schon laufen. Hoffentlich.

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      • Von Thario Schraubenverwechsler(in)
        Warum benutzt ihr nicht DLDSR? Das ist weitaus besser als DSR.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        FC6 das nicht besser aussah als Spiele die mit den 10GB locker ausgekommen sind. Das war der Makel.
        Also die Texturen, um die geht es ja, sahen damit extrem gut aus. Ansonsten war das Spiel auch mehr, als nur in Ordnung. Gut, nicht das absolut beste, wenn man Cyberpunk als Vergleich nimmt. Aber Leute, die darauf zwanghaft herumreiten, sollten sich lieber Grafikbenchmarks ansehen, als die Internetforen vollzujammern.

        Zitat von derneuemann
        Außerdem kam das große Geschrei von AMD Fraktionen, die darauf herum reiten wollten.
        Der Punkt war, dass viele (eigentlich alle) Nvidiafanboys die Vorteile eines großen VRAMs geleugnet haben. Das war eben ein gutes Beispiel, warum das durchaus Vorteile hat. Heute wissen wir, dass 8GB nicht unbedingt das Wahre sind. Komischerweise waren die Nvidiafanboys bei der Fury X gegen die GTX 980Ti noch anderer Meinung, vermutlich weil die Lieblingsfirma 50% mehr VRAM bot.

        Von daher war das kein Geschrei, sondern völlig berechtigt.

        Zitat von derneuemann
        Was bauen denn die Entwickler nicht mehr ein?
        Funktionen, die erst in der Zukunft nutzbar sind.
      • Von Dome410 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Was mich bis jetzt am meisten wundert: Niemand hat sich bis jetzt über den Wert des 7950X3D beschwert
        Was soll es denn da zu beschweren geben? Ein wahrlich schlecht optimiertes Spiel trifft auf einen Prozessor, der richtig eingestellt sein muss damit er seine Leistung auf die Straße bringt.

        Dennoch weiß jeder, dass er mit abgeschaltetem CCD in diesem Spiel schneller ist als der 7800X3D und sich mit an die Spitze bei Intel setzen wird.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Olstyle

        Hier geht es doch um Kingdom Come Deliverance (KCD).
        Sorry, hacke im Kopf gewesen
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