Kingdom Come: Deliverance im Nachtest - "40 CPUs, alle zu langsam" [Video-Update]

PCGH begibt sich nach der Ankündigung von Kingdom Come: Deliverance 2 erneut ins bildhübsche Böhmen des 15. Jahrhunderts, um Ihnen aktuelle CPU- und GPU-Benchmarks für den Erstling zu liefern - inklusive Blick in die Modding-Szene mit Reshade und ENB.

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Kingdom Come: Deliverance im Nachtest - "40 CPUs, alle zu langsam"
Quelle: PCGH

Aktualisierung: Mittlerweile gibt es auch ein Video zu Kingdom Come: Deliverance 1. Unter dem Motto "Wie ein 6 Jahre altes Spiel selbst moderne CPUs an ihre Grenzen bringt", gibt es folgende Beschreibung zum Video: "In unserem damaligen Technik-Test zu Kingdom Come: Deliverance sah es für die Prozessoren ziemlich schlecht aus. Mit der Ankündigung des zweiten Teils haben wir einen Nachtest mit moderner Hardware durchgeführt - und auch heute läuft in Rattay nicht alles rund".

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Sechs Jahre nach dem Release von Kingdom Come: Deliverance wurde just der Nachfolger für 2024 bestätigt. Wir nehmen dies zum Anlass, das auch für seinen Hardware-Hunger bekannte KCD erneut zu testen. Das ambitionierte und einst als Kickstarter-Projekt gestartete Sandbox-RPG ist sowohl unter Spielern beliebt als auch Hardware-hungrig, sodass wir erneut frische Benchmarks angefertigt und Mods als Übersicht für einen neuen Durchgang herausgesucht haben. Dabei zeigt sich erneut: Von nichts kommt nichts - KCD stellt selbst moderne, maximal übertaktete Prozessoren vor eine Herausforderung.Bemerkenswert: Obwohl das Spiel am PC sehr anspruchsvoll ist, hat es Kingdom Come sogar auf die Nintendo Switch geschafft. Wir können den gestern vorgestellten zweiten Ableger kaum erwarten, unsere Kollegen der PC Games schauen detaillierter in den Trailer. Wir prüfen währenddessen den technischen Status des ersten, vielfach gepatchten Teils.

So kann das Spiel 2024 aussehen

Kingdom Come: Deliverance schnell erklärt

Das 2018 veröffentlichte Kingdom Come: Deliverance sowie auch der für Ende 2024 angekündigte Nachfolger nutzen die Cryengine, um das virtuelle Böhmen, dessen Burgen und Dörfer, die lauschigen Wiesen und Felder sowie die dichten und außerordentlich realistisch wirkenden Wälder umzusetzen. Dabei flossen umfangreiche Änderungen in die Engine ein, insgesamt wird eine Vielzahl fortschrittlicher Techniken angewandt. Die rund 16 Quadratkilometer umfassende Landschaft basiert auf Satellitendaten, die händisch angepasst wurden. Gebäude wie Burgen und Klöster haben ebenfalls reale Vorbilder, die mithilfe von Geschichtsexperten rekonstruiert wurden.

Auch bei den Dörfern, Häusern, Bekleidungen der Figuren sowie deren Aufgaben und Verhalten wurde sehr viel Wert auf historische Genauigkeit gelegt. Das ausgeklügelte, realistische und physikalisch aufwendig berechnete Kampfsystem nutzt tausende Einzelanimationen, um Schwert- und Axthiebe glaubhaft wie nie zuvor umzusetzen und erlaubt auch in Ego-Perspektive ein hohes Maß an Kontrolle bei gleichzeitiger Immersionssteigerung. Um den Realismus weiter zu vertiefen, setzt Kingdom Come: Deliverance zudem auf eine extrem ausgeklügelte KI. Diese entstand in Zusammenarbeit mit der Prager Karls Universität, KI-Programmierer Tomàš Plch nutzte das Thema gar für seine wissenschaftliche Dissertation. Auf der zweiten Seite geht es mit den GPU-Benchmarks weiter. Wie schlägt sich eine Geforce RTX 4090 in der PCGH-GPU-Szene?

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Mods & Fazit
    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Für die einen ist es ein unoptimiertes Spiel. Für die anderen der Game gewordene Intelligenztest.

        Rattay bei Nacht mit Reglern auf Anschlag (FPS, MIN, AVG):

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        Rattay bei Nacht im Regen mit Reglner auf Anschlag (außer Schatten und Objektdetails auf "hoch", FPS/MIN/AVG)

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        Rattay bei Nacht mit dem Very High-Preset (FPS / MIN / AVG).

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        System: Ryzen 5 5600 + RTX 3060.

        Auf High als Preset gibt es gerne das ~Doppelte an Frames, das die Regler-auf-Anschlag-Leute bekommen. Ob die Bildqualität hier auch doppelt so hoch ist, darf jeder gerne selbst entscheiden. Spaß beiseite, Aufhänger gerade: Ich freue mich wie bolle auf Teil 2. Der soll ja laut allen Previews bisher besser optimiert sein -- selbst das Steam Deck wird offiziell unterstützt. Aber ich werde wieder tunen. Und sicher auch müssen. Aber ich weiß jetzt schon, wo ich ansetzen werde. Und: Etwas besser als damals Ultima IX wirds schon laufen. Hoffentlich.

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      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Für die einen ist es ein unoptimiertes Spiel. Für die anderen der Game gewordene Intelligenztest.

        Rattay bei Nacht mit Reglern auf Anschlag (FPS, MIN, AVG):

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        Rattay bei Nacht im Regen mit Reglner auf Anschlag (außer Schatten und Objektdetails auf "hoch", FPS/MIN/AVG)

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        Rattay bei Nacht mit dem Very High-Preset (FPS / MIN / AVG).

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        System: Ryzen 5 5600 + RTX 3060.

        Auf High als Preset gibt es gerne das ~Doppelte an Frames, das die Regler-auf-Anschlag-Leute bekommen. Ob die Bildqualität hier auch doppelt so hoch ist, darf jeder gerne selbst entscheiden. Spaß beiseite, Aufhänger gerade: Ich freue mich wie bolle auf Teil 2. Der soll ja laut allen Previews bisher besser optimiert sein -- selbst das Steam Deck wird offiziell unterstützt. Aber ich werde wieder tunen. Und sicher auch müssen. Aber ich weiß jetzt schon, wo ich ansetzen werde. Und: Etwas besser als damals Ultima IX wirds schon laufen. Hoffentlich.

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      • Von Thario Schraubenverwechsler(in)
        Warum benutzt ihr nicht DLDSR? Das ist weitaus besser als DSR.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        FC6 das nicht besser aussah als Spiele die mit den 10GB locker ausgekommen sind. Das war der Makel.
        Also die Texturen, um die geht es ja, sahen damit extrem gut aus. Ansonsten war das Spiel auch mehr, als nur in Ordnung. Gut, nicht das absolut beste, wenn man Cyberpunk als Vergleich nimmt. Aber Leute, die darauf zwanghaft herumreiten, sollten sich lieber Grafikbenchmarks ansehen, als die Internetforen vollzujammern.

        Zitat von derneuemann
        Außerdem kam das große Geschrei von AMD Fraktionen, die darauf herum reiten wollten.
        Der Punkt war, dass viele (eigentlich alle) Nvidiafanboys die Vorteile eines großen VRAMs geleugnet haben. Das war eben ein gutes Beispiel, warum das durchaus Vorteile hat. Heute wissen wir, dass 8GB nicht unbedingt das Wahre sind. Komischerweise waren die Nvidiafanboys bei der Fury X gegen die GTX 980Ti noch anderer Meinung, vermutlich weil die Lieblingsfirma 50% mehr VRAM bot.

        Von daher war das kein Geschrei, sondern völlig berechtigt.

        Zitat von derneuemann
        Was bauen denn die Entwickler nicht mehr ein?
        Funktionen, die erst in der Zukunft nutzbar sind.
      • Von Dome410 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Was mich bis jetzt am meisten wundert: Niemand hat sich bis jetzt über den Wert des 7950X3D beschwert
        Was soll es denn da zu beschweren geben? Ein wahrlich schlecht optimiertes Spiel trifft auf einen Prozessor, der richtig eingestellt sein muss damit er seine Leistung auf die Straße bringt.

        Dennoch weiß jeder, dass er mit abgeschaltetem CCD in diesem Spiel schneller ist als der 7800X3D und sich mit an die Spitze bei Intel setzen wird.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Olstyle

        Hier geht es doch um Kingdom Come Deliverance (KCD).
        Sorry, hacke im Kopf gewesen
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