Intel spendiert Nova Lake mehr Kerne [Gerücht]

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Intel spendiert Nova Lake mehr Kerne
Quelle: Intel

Bei Intels fürs Gaming relevanten Desktop-Prozessoren waren die Kernzahlen lange im Maximum bei 24 gesetzt, doch nun taucht eine CPU vom Typ Nova Lake mit 28 Kernen auf.

Nova Lake, auf dessen Basis die nächste Desktop-Generation der Core Ultra-Prozessoren (vermutlich 400) erscheinen soll, könnte mit bis zu 28 Kernen erscheinen. Das suggerieren neue Gerüchte. Eine solche CPU tauchte als Engineering Sample auf.

Allerdings ändert sich nichts an der schon von Arrow Lake bekannten Rezeptur von maximal 8 P-Kernen und 16 E-Kernen. Stattdessen spendiert Intel der CPU wohl 4 LP-Kerne. Die werden logischerweise kaum zur Steigerung der Leistung in Spielen beitragen, könnten aber leichte Aufgaben im Hintergrund erledigen und so auch die Leistungsaufnahme jenseits von Performance-Lasten weiter senken. Es gibt auch Hoffnung, dass die vier LP-Kerne bei Intels APO helfen. Da müsste sich aber erst mal herausstellen, dass Spekulationen um das Aus nicht bewahrheitet werden.

Während es zwar unter anderem auf Reddit unverifizierte Bekenntnisse zu APO gibt, ist das letzte Update bereits älter und stammt aus dem Mai des laufenden Jahres. Und bei Intel selbst ist bekanntermaßen gerade Umbruchlaune.

Ob das Engineering Sample des Nova-Lake-Prozessors jemals als Retailprodukt auf den Markt kommt, wird sich zeigen müssen. Das soll dann im vierten Quartal 2025 der Fall sein. Manche legen sogar ein simples Zahlenspiel nahe, denn 28 ist mehr als 24 und die LP-Kerne dürften sich recht verhältnismäßig problemlos integrieren lassen. Zumal dies im Notebook-Segment nicht einmal ungewöhnlich wäre: Da hat Intel laut Leaks immer LP-Kerne auf den Modellen. Für Gaming relevanter wird aber der geplante Ausbau der Caches sein - 144 MiB L3 machten die Runde.

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Quelle: X86 is dead&back via X

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ishigaki-kun Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DevouringKing
        Deswegen sehen wir in BF6 das der Intel in 10nm bei weniger Verbrauch mehr FPS liefert als Arrow Lake in 3nm TSMC ?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Oder das ein Arrow Lake je nach Spiel auch mal gegen einen R5 7600 verliert, aber ein Raptor Lake 14700K immer deutlich schneller in jedem Spiel als ein R5 7600 ist ?
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        Der Vergleich soll zeigen, trotz besserer IPC der E Kerne von Arrow Lake gegenüber Raptor Lake, ist Raptor Lake erstaunlich Stark. Wie kommt das ?

        Klappt ja wunderbar
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        Wenn dann noch mit Nova noch ein 3ter Kern dazu kommt. (LPE Low Power ohne L3 Cache Anbindung)
        Gute Nacht Intel

        Laut dem neuen Intel Ceo werden E Cores aber eh mit Titan Lake fallen gelassen.
        Also dann brauchen die Entwickler in 5 Jahren auch nicht mehr auf E Cores und Low Power E Cores und P Cores achten.
        Blöd nur für die die dann noch auf Arrow Lake & Nova Lake & Razor Lake rumsitzen und Zocken wollen.
        Frag mich was die ganzen Software-Entwickler, also Gaming und Business zusammen, davon halten dass Intel jetzt alle 5 Jahre grundlegende Änderungen an ihren Prozessoren vollzieht. Mit Alder Lake das Big-Little-Prinzip eingeführt und nach ein paar Jahren wieder fallen gelassen. Mit Arrow Lake komplett auf HT verzichtet um es kurz danach doch wieder zurückzubringen. Als würde Intel würfeln um durch Zufall endlich einen Vorteil gegen AMD zu finden.
      • Von Ishigaki-kun Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DevouringKing
        Deswegen sehen wir in BF6 das der Intel in 10nm bei weniger Verbrauch mehr FPS liefert als Arrow Lake in 3nm TSMC ?
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        Oder das ein Arrow Lake je nach Spiel auch mal gegen einen R5 7600 verliert, aber ein Raptor Lake 14700K immer deutlich schneller in jedem Spiel als ein R5 7600 ist ?
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        Der Vergleich soll zeigen, trotz besserer IPC der E Kerne von Arrow Lake gegenüber Raptor Lake, ist Raptor Lake erstaunlich Stark. Wie kommt das ?

        Klappt ja wunderbar
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        Wenn dann noch mit Nova noch ein 3ter Kern dazu kommt. (LPE Low Power ohne L3 Cache Anbindung)
        Gute Nacht Intel

        Laut dem neuen Intel Ceo werden E Cores aber eh mit Titan Lake fallen gelassen.
        Also dann brauchen die Entwickler in 5 Jahren auch nicht mehr auf E Cores und Low Power E Cores und P Cores achten.
        Blöd nur für die die dann noch auf Arrow Lake & Nova Lake & Razor Lake rumsitzen und Zocken wollen.
        Frag mich was die ganzen Software-Entwickler, also Gaming und Business zusammen, davon halten dass Intel jetzt alle 5 Jahre grundlegende Änderungen an ihren Prozessoren vollzieht. Mit Alder Lake das Big-Little-Prinzip eingeführt und nach ein paar Jahren wieder fallen gelassen. Mit Arrow Lake komplett auf HT verzichtet um es kurz danach doch wieder zurückzubringen. Als würde Intel würfeln um durch Zufall endlich einen Vorteil gegen AMD zu finden.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Also ja ich bin überzeugt das die e Kerne sehr gut sind . Wenn man also gen 12 bei Intel mit aktueller Generation Vergleich,dann kommt da ne satte Mehrleistung Dank der Verbesserung heraus . Ich lasse mich in Zukunft durchaus überraschen auch wenn ich langfristig immer weniger. CPU Leistung brauche ,sehe ich das ganze dennoch als postiv an . Dagegen kann ja auch keiner was sagen .
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von MyticDragonblast
        Lese ich da verhaltene Skepsis?
        Nö, nur redaktionelle Zurückhaltung. Es ist schon ziemlich schwer, überhaupt festzustellen, ob Performance-Probleme am Scheduling liegen oder zum Beispiel an der Power-Balance (Raptor Lake übertaktet die E-Cores soweit, dass deren Nutzung durch Nebentasks den ggf. für den Mainthread essentiellen Boost-Takt der P-Cores in den Keller zieht ), oder an der allgemeinen Multi-Thread-Skalierung (einige Spiele verschenken mehr Fps durch die Koordination vieler Threads als sie durch die Auslagerung auf E-Cores gewinnen können), oder ganz allgemein durch beispielsweise Speicherlimitierungen. Wenn man mit viel Aufwand sichergestellt, dass ein Scheduling-Problem vorliegt, dann ist es von außen mit vertretbarem Aufwand unmöglich, dessen Ursache unabhängig zu ermitteln. Wir könnten allenfalls Spieleentwickler und Intel fragen. Aber ein schlechter Entwickler wird die Schuld immer auf Intel schieben, auch wenn er es selbst vermurkst hat, weil das nicht realisiert. Und CPU-Hersteller sagen in der Regel gar nichts zu Bugs, außer dass sie die prüfen müssen und dann kommt lange nichts.

        Fest steht, dass fixe Zuordnungen rein von der Logik her beim kleinsten Fehler katastrophale Auswirkungen haben müssen, fest steht, dass Intel selbst Jahre nach dem Alder-Lake-Launch in Entwickler-Veranstaltungen immer noch gebetsmühlenartig darauf hinweisen musste, dass fixe Zuordnungen eine Katastrophe sind und fest steht, dass einige Spiele massive Probleme mit Arrow Lake hatten (oder haben?), weil sie bestimmte Tasks fix einem Kern mit bestimmter Nummer zuordnen, die Kerne bei Arrow Lake aber in anderer Reihenfolge nummeriert werden. (Nicht P-P-P-P-P-P-P-P-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E, sondern P-P-E-E-E-E-E-E-E-E-P-P-P-P-P-P-E-E-E-E-E-E-E-E, wenn ich mich richtig erinnere.) Aber ob das alle beobachteten Spieleprobleme erklärt oder ob dazwischen auch Titel sind, in denen der Thread Director Murks baut, dass ich kann nicht selbst beurteilen.

        Zitat
        Die IPC der E-Cores sind inzwischen vergleichbar mit denen der P-Cores eines 2 Generationen alten Topmodells. Bekommst da quasi einen 8-Core Novalake mit 16-Core RaptorLake und noch 4 Alibikerne. Soo schlecht ist das jetzt auch nicht, vor allem enn man den erwartebar schicken Chipsatz berücksichtigt.
        Die IPC ist sogar noch höher: In ausschließlich Compute-limitierten-Szenarien liegt ein Skymont-Kern auf Augenhöhe mit einem gleicht taktenden Zen-4-Kern. Nicht umsonst wird auf dieser Basis der neue Unified-Kern entwickelt. Erst die gemeinsame Anbindung im Modul und das niedrigere Takt-/Power-Limit senkt die absolute pro-Kern-Leistung auf das Niveau älterer Prozessoren. Aber für/bis zum Erscheinen von Nova Lake sollte sich an diese Punkten noch einmal einiges tun, sodass aus der Zen-4-IPC dann vielleicht Zen-5-IPC und Zen-4-Absolutleistung werden. Wir reden immerhin von zwei Architekturgenerationen und einem Fertigungs-Half-Node-Vorsprung. Wer einen 485K also schon jetzt wegen "nur acht Kerne" ablehnt, der muss fairerweise den 7950X als "Nullkerner" in die Tonne werfen.

        In diesem Rahmen werden übrigens die Clearwater-Forest-Xeons spannend: Darkmont scheint nichts weiter als ein 18A-Port von Skymont zu sein. Da treten also Arrow-Lake-E-Cores in Reinform (ohne Einmischung von oder Power-Priorisierung für Pler), mit möglicher Nova-Lake-Fertigung gegen AMDs dense-/compact-Zen-Ausführungen an. Und das aktuell gegen 5, in Benchmarks sicherlich mit Rückblicken auf 4 und später real am Markt dann gegen 6. Man sollte also gut sehen können, auf welchem Niveau Intels "kleine" Kerne sich einordnen, wenn man sich voll auf sie konzentriert.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ja da hast du recht.Ich habe zum beispiel vor Arrow Lake zu holen und mein bester Kumpel auch.Soll mal wieder 5-7 Jahre halten.Ob der Plan aufgeht,ist ne andere Sache.
        Würde ich nun für meinen besten Kumpel ein AMD System nehmen,wäre es gewiss eher sowas wie ein Ryzen 8 7800x3d oder sogar ohne dem extra Cache.Dann wird die Leistung nicht für 5 Jahre und länger halten.Es käme dann auf das selbe raus.So ist das wenn man 1300 inklusive GPu,wo gewiss die GPu am meisten von allem kostet,nämlich alleine das schon 470 €.Was kann man da schojn erwarten? Und wenn ich ihm für aktuelle Spiele ein AM4 System zusammenstelle und es dann übergebe.AM4 hält nun auch keine 5-7 Jahre mehr durch für Aktuelle SPiele.
        Dann ist es egal was ich mache.Da kann man nix für längeres zusammenstellen.
        ALso ist das wie Intel System zu empfehlen.
        Zu weit für die Zukunft kann man beim Pc allerdings leider nicht kaufen.Keiner kann sagen,wie es nach 5 Jahren oder länger aussieht. Er hat auch nicht die beste Hardware 2018 gekauft gehabt.Damals war der z.b i7 6700 auch schon nicht mehr ganz frisch.Hielt bei ihm dennoch gut durch.Das spiel von heuer wollte er starten,es lies sich nicht starten.Also wartet er nun auf einen neuen Pc.
        Blöd wenn man halt nicht auf die Anforderung achtet sondern lieber nur zocken will.Ich weis auch nicht wie er auf die Idee kommen könnte Indiana Jones würde mit einem I7 6700 gehen.Naja gut,damit ist sein Pc eben auch nicht mehr Zukunfts Tauglich.
        Kommt also auf Zeit und so an.

        Ps: ich muss revidieren.Einer hat Indiana Jones mit einem i7 6700k und einer rtx 3080 kombiniert.Das spiel läuft doch besser als gedacht.er braucht nur eine neue GPU,das wars. Ich bin überrascht.
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Zitat von latiose88
        Ja 5 Jahre ist doch eine lange Zeit oder nicht ?
        Ich schrieb ja 5 Jahre ab heute. Ich nutze mein Mainboard, Ram, Windows schon 8 Jahre. Und hab nur nach 5 Jahren ein CPU Upgrade gemacht.
        Nova Lake kommt erst Ende 2026, Razor Lake Ende 2027, und dann sinds noch 1 Jahr (2028) bis Titan Lake ohne komische 3 Kernesystem kommt.
        Klassisch wie AMD mit SMT ohne E Core gedöns, und die Spiele Entwickler müssen keine Speziellen Faxen mehr für Komplizierte alte CPU Architekturen mit 3 verschiedenen Kernen machen.

        Dann wird die Anpassung von neuen Spielen sicher seltener für diese alten CPU,s passieren.
        Das wäre so als kommt Zen raus, und CPU Entwickler Optimieren ihre CPU,s auf Bulldozer

        Unwahrscheinlich. Vor allem da unter Gamern eh meist AMD CPU,s verwendet wird.
        Zb gibt es keinen einzigen content Creator in meinem lieblingsspiel welcher einen Arrow Lake verwendet.
        Auch im Hardware Chart des Spiels kommen keine Arrow Lakes vor, aber Zen 5 aller art, mit und ohne X3D.
        (Weil ein Arrow Lake in dem Spiel auch läuft wie ein Sack Bohnen)

        Also wer sich zb im Mai 2027 Nova Lake kauft, kann schon 2-3 Jahre später Pech haben und seine CPU wird nicht mehr richtig von neuen Spielen genutzt, weil ab 2028 die Welt für die Programmierer viel einheitlicher wird.
      Direkt zum Diskussionsende
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