Arc Pro B60 24GB im Test: Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
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World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex - jetzt in der Edition 2025/2026. Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025/2026 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.31a (GOG) | „Dog Days” |
| Doom: The Dark Ages | id Tech 8 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Siege” |
| F1 25 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Monaco” |
| Half-Life 2 RTX (Demo) | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Fireholm” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Doch was bedeutet das für Mittelklasse-GPUs wie die Arc Pro B60? Sehen wir uns an, wie der BMG-G21-Prozessor mit der Strahlenlast umgeht:
Pathtracing ist und bleibt eine Bewährungsprobe, auf der GPU-Mittelklasse ist dieser Modus selbst in Full HD/1080p nur in Ausnahmefällen flüssig nutzbar. Auffällig ist diesmal Doom: The Dark Ages, das in Sachen VRAM die Spreu vom Weizen trennt. Erneut werden die mit 10 respektive 12 GiByte bestückten Intel-Grafikkarten von 8-GiByte-Modellen der Mitbewerber überholt. Dabei hilft der Radeon RX 9060 & XT offenbar ihre volle PCI-Express-Anbindung (5.0 ×16). Die Arc Pro B60 kennt keine Speicherprobleme und rendert die Szenerie daher als einzige Arc-Grafikkarte so schnell, wie es der BMG-G21-Chip vermag. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Zwar sind die Ergebnisse auf den teilnehmenden Grafikkarten zäh bis unspielbar, eine interessante Entwicklung gibt es bei den Pathtracing-Benchmarks jedoch: Die Arc Pro B60 überholt in der Gesamtwertung die Arc B580 - und zwar bereits in Full HD. Höhere Auflösungen hätten einen noch größeren Abstand zur Folge, allerdings wären sie wegen der miserablen Bildraten ohne Praxisrelevanz.

Jetzt gibt es ein BMG Pro-Modell das in Spielen nicht wirklich abliefert und für den Kreativbereich mit sehr empfindlichen Rückschlägen zu gebrauchen ist.
Irgendwie keine wirkliche Versuchung.
Es würde stark auf den Preis ankommen aber eine Radeon 7900XT(X) ist dann weit überlegen.
Hab jetzt Nvidia stecken im PC seit der TNT2. Ich spiele kaum noch am PC.
Was sagen deine Quellen so?
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In der Berufsschule hatten wir I5 11500, aber eine NVS 300 weil Solidworks,
lächerlich absolut lächerlich war das, die 32EU XE IGP ist 19x so schnell.