Arc Pro B60 24GB im Test: Raytracing-Benchmarks und Leistungsindex
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Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Die 15 Spiele des Raytracing-Leistungsindex 2025/2026 fordern den Grafikkarten alles ab und zeigen somit deren Tauglichkeit auf. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann.
Da wir mit maximaler Raytracing-Komplexität testen, kommt den GPUs in einigen Fällen Upsampling zur Hilfe. Wir testen den Großteil der Spiele mit einer internen Auflösung von 67 Prozent (äquivalent zu den meisten "Quality"-Modi). Damit ist zwar die Bildqualität nicht zwischen den Herstellern identisch, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Low-Latency-Optionen bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
| PCGH Raytracing Benchmarks 2025/2026 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Anno 117 | Empire Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Overture” |
| Assassin's Creed Shadows | Anvil Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Hikari” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.31a (GOG) | „Dog Days” |
| Doom: The Dark Ages | id Tech 8 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Siege” |
| Dragon Age: The Veilguard | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Arlathan Forest” |
| TES IV: Oblivion Remastered | Unreal Engine 5.3.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rainforest” |
| F1 25 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Monaco” |
| Forza Motorsport | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cherryflections” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Monster Hunter Wilds | RE Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cascades” |
| Spider-Man 2 | In-house Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „5th Ave 3.0” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
| The Witcher 3 Next-Gen | RED Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
Arc Pro B60 vs. Arc B580: Raytracing-Benchmarks
Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie die Arc Pro B60 mit der Strahlenlast in 15 Spielen zurechtkommt.
Das Raytracing bringt zwei nennenswerte Unterschiede gegenüber dem Rasterizing. Der Erste: Der Abstand zwischen Arc B580 und Arc Pro B60 wächst auf 12 bis 19 Prozent an, fällt ergo etwas größer aus. Allerdings wirkt dem der zweite Unterschied entgegen: Neben Spider-Man 2 reagiert ein zweites Spiel positiv auf den 24 GiByte großen Speicher der B60. In Dragon Age: The Veilguard erkämpft sich die Profi-Grafikkarte einen 32-prozentigen Abstand, während es in Spider-Man 2 sogar plus 42 Prozent sind (und sogar 80 Prozent beim P1-Perzentil). Das sind beeindruckende Ergebnisse, doch leider fußen sie auf einem Treiberproblem. Wie Sie den Vergleichswerten entnehmen, erreichen die Arc-Grafikkarten in beiden Spielen schwache Ergebnisse, da der VRAM ineffizient verwaltet wird. Radeon und Geforce erzielen mit 8 GiByte teilweise bessere Ergebnisse.
Im Folgenden sehen Sie zwei ergänzende Beispiele aus Dragon Age: The Veilguard und Spider-Man 2. In beiden Fällen ist - wie bei den Benchmarks oben - Raytracing mit maximaler Qualität aktiv, allerdings aktivieren wir Upsampling und schalten im Fall von Spidey außerdem Frame Generation hinzu. Die Darstellung mittels Frametimes (Bildberechnungszeiten) offenbart klar, dass die Unterschiede ausschließlich an der VRAM-Kapazität hängen.
Sehen wir uns abschließend an, welche Leistungsindizes sich aus den 15 Spiele-Benchmarks ergeben:
Der Abstand zwischen Arc B580 und Arc Pro B60 reduziert sich gegenüber dem Rasterizing von 12 auf 9 Prozent - Dragon Age und Spider-Man sind schuld. Sieht man sich die höheren Auflösungen an, erzielt die Arc Pro B60 einige Achtungserfolge. Die mit 8 GiByte bestückten Modelle Radeon RX 9060 XT und Geforce RTX 5060 ersticken unter der Datenlast, sodass die Intel-GPU an ihnen vorbeizieht - allerdings bei unspielbaren Bildraten. Auf der folgenden Seite steigern wir den Schwierigkeitsgrad auf Stufe 3 von 3. Ist Pathtracing auf der Arc Pro B60 nutzbar?

Jetzt gibt es ein BMG Pro-Modell das in Spielen nicht wirklich abliefert und für den Kreativbereich mit sehr empfindlichen Rückschlägen zu gebrauchen ist.
Irgendwie keine wirkliche Versuchung.
Es würde stark auf den Preis ankommen aber eine Radeon 7900XT(X) ist dann weit überlegen.
Hab jetzt Nvidia stecken im PC seit der TNT2. Ich spiele kaum noch am PC.
Was sagen deine Quellen so?
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In der Berufsschule hatten wir I5 11500, aber eine NVS 300 weil Solidworks,
lächerlich absolut lächerlich war das, die 32EU XE IGP ist 19x so schnell.