Industria 2 im Tech-Check: Unreal Engine 5.6 zeigt erneut, dass es auch flüssig geht
Industria 2 vermengt Einflüsse von Half-Life, Resident Evil und Bioshock - was kann da schiefgehen? Nach einer zweiwöchigen Verschiebung ist das Spiel gestern Abend erschienen. PCGH hat sich in die Parallelwelt gestürzt und verrät, was Industria 2 technisch auf dem Kasten hat.
Industria, das Erstlingswerk aus dem Hause Bleakmill, überraschte vor rund fünf Jahren mit einer interessanten First-Person-Shooter-Melange, wobei ein Vorbild ganz klar hervorstach: Half-Life. Der Nachfolger von "Half-Life in Berlin" bedient sich erneut bei Genre-Größen, diesmal ganz besonders bei Resident Evil, um eine spannende Geschichte zu erzählen. Eigentlich sollte das Spiel bereits am 15. April erscheinen, doch kurz vor dem Veröffentlichungstermin musste die Reißleine gezogen werden - Industria 2 benötigte noch etwas Polishing. Dem Interesse scheint dieser Stunt nicht zu schaden, seit der ersten Ankündigung wächst laut SteamDB die Anzahl an Followern. Nun ist das Spiel bei Steam erschienen - Zeit für einen Technik-Check.
Wie im Vorgänger Industria (DRM-frei bei GOG erhältlich) verschlägt es Spieler in der Fortsetzung erneut in eine Parallelwelt. Neben der Erzählweise und inhaltlichen Nähe zu Genre-Meilensteinen möchte das Spiel mit einem Survival-Horror-Einfluss, einem abwechslungsreichen Waffenarsenal sowie Crafting-Möglichkeiten punkten. Bei Industria 2 handelt es sich um kein millionenschweres Triple-A-Projekt, sondern um eine kleine Produktion, welche zwischen fünf und sieben Stunden Spiel und Spannung bietet. Passend dazu werden (derzeit) nur 22,49 Euro fällig.
Industria 2: Der (technische) Zustand
Industria 2 ist einer der ersten Titel, die die Unreal Engine 5.6.1 nutzen. Diese Iteration der Epic-Engine bietet einige Effizienz-Features, wie optimiertes Lumen-Hardware-Raytracing und verfeinertes Multi-Threading - dringend benötigte Funktionen, um dem Ruf der Engine als Hardwarefresser entgegenzuwirken. Nachdem bereits Supraworld (Early Access) erstaunlich saubere Frametimes auf den Bildschirm brachte, waren wir vorsichtig optimistisch - und werden nicht enttäuscht. Tatsächlich läuft Industria 2 ansatzweise ruckelfrei, was mehrere Ursachen hat. Neben der grundsätzlich effizienteren Ressourcenverwaltung der UE5.6 haben die Entwickler die richtigen Entscheidungen für gleichmäßige, hohe Bildraten getroffen. Beim Spielstart stellt ein Shader-Compiling-Vorgang sicher, dass die wichtigsten Daten griffbereit liegen, anstatt diese - wie bei früheren Unreal-Engine-Spielen - erst während des Gameplays zu erstellen.
Außerdem setzt Industria 2 die Funktionen Lumen (Raytracing-Beleuchtung) sowie Nanite (Geometrie-Pipeline) nur in geringen Dosen ein, sprich: Grafisch erinnert das Spiel an Titel auf Basis der Unreal Engine 4, beispielsweise The Vanishing of Ethan Carter (Redux). Hochdetaillierte Nanite-Assets und eine dynamische Globale Beleuchtung mittels Raytracing gibt es nicht - dafür ungewohnt hohe Bildraten für einen UE5-Titel. Da Bewegtbilder mehr sagen als tausend Worte, sehen Sie sich gerne das folgende Video unserer Benchmarkszene an. Diese haben wir nach etwa einer Spielstunde gefunden.
Zugegeben, wir haben Industria 2 auf einem High-End-System gespielt und aufgenommen, die Bildraten und speziell Frame-Verteilung sprechen jedoch für sich. Traversal- oder Shader-Ruckler gibt es nicht, das Spiel läuft butterweich - bis auf ein lästiges Detail: Jedes Mal, wenn ein Auto-Save (Checkpoint) angelegt wird, hakt das Spiel für etwa eine Sekunde. Dagegen helfen weder die schnellste CPU, noch die flotteste NVMe-SSD. Wie Sie der Prozessor-Auslastung und -Power im Video entnehmen, ist die Grafikkarte maßgeblich für die Bildrate verantwortlich. Die CPU dreht selbst in Außenbereichen Däumchen, während Innenareale noch deutlich besser laufen. Wir haben noch keine weiteren Komponenten getestet, können aber eine Entwarnung aussprechen: Industria 2 dürfte auf den allermeisten Gaming-PCs gut bis sehr gut laufen.
Ruckelt es, bietet das Grafikmenü einige Stellschrauben. Neben obligatorischen Detailstufen, welche auch Raytracing-Optionen für Schatten und Reflexionen beinhalten, besteht die Wahl zwischen verschiedenen Upsampling-Verfahren. Neben Nvidias DLSS 4 (Transformer 1.0) und DLAA für alle Geforce-RTX-Grafikkarten bietet Industria 2 ab Werk Support für AMDs FSR 4.0.2, Epics TSR sowie die Fallback-Verfahren TAA sowie FXAA. Bei der B-Note patzen die Entwickler, denn obwohl es von allen drei Herstellern entsprechende Unreal-Plug-ins gibt, fehlen sowohl Intels XeSS als auch andere Verfahren abseits von Nvidias Frame Generation. Wer eine Geforce RTX 4000 nutzt, kann, wie üblich, 2× FG einschalten, RTX-5000-Besitzer bis zu 4× - der neue 6×-Modus nebst Dynamic Multi Frame Generation ist nicht implementiert. Ferner raten wir von TSR bei Industria 2 ab, denn das Epic-Upsampling erzeugt derzeit sehr schmierige Ergebnisse. Die Performance auf besagtem High-End-System in Balkenform:
Anmerkung: Industria 2 bietet keinen Schalter für Latenzkompensationsmaßnahmen an. Wird DLSS Frame Generation aktiviert, tritt damit jedoch stets Reflex in Kraft, erkennbar an den drastisch reduzierten "PC Latency"-Werten mit aktiver Frame Generation. So kommt es erneut zum kuriosen Ausgang, dass die Latenz mit FG niedriger ausfällt als ohne.
Industria 2: Zwischenfazit
Eine Verschiebung in letzter Minute bedeutet nie etwas Gutes. Uns sind beim Anspielen keine Bugs untergekommen - einige unschöne Assets abseits des Weges und teilweise fehlende deutsche Übersetzungen ausgenommen -, allerdings kritisieren diverse Rezensenten bei Steam den fehlerhaften Zustand von Industria 2. Hier hat die Zeit trotz der Verschiebung offenbar nicht gereicht. Freudig überbringen wir jedoch eine andere Botschaft: Das Spiel läuft wunderbar flüssig, obwohl die berüchtigte Unreal Engine 5 zum Einsatz kommt. Eine Schwalbe macht zwar noch keinen Sommer, doch Supraworld und Industria 2 lassen darauf hoffen, dass künftige Spiele auf Basis der Epic-Entwicklungsumgebung weniger Leistungsprobleme haben. Wie viel davon tatsächlichen Engine-Verbesserungen zu verdanken ist und wie viel dem Weglassen besonders exzessiver Lumen- und Nanite-Detailstufen, wird sich noch zeigen.
Industria 2 "maxed out" (UHD + DLAA)
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In den seltenen Fällen wo ich mir nicht sicher bin ob mir ein Spiel zusagt, kaufe ich nur bei Steam oder GOG, exakt deswegen.
Nach 20 Minuten überhaupt kein Problem.
Wenn du dein Geld aus dem Fenster geworfen hast, gib es doch einfach zurück.
Nach 20 Minuten überhaupt kein Problem.
aber ich finde das Game ist wirklich schlecht, FSR4 Upscaling kann man mit einer RX9000 im Treiber aktivieren und wird als aktiv angezeigt. Akzeptabel läuft es nur auf TSR/ TAA, das Gameplay ist grottig und die Story langweilig. Es hat Half Life 2 als Vorbild, allerdings ist das Original um Welten besser. Schade nur, wenn man das Geld aus dem Fenster geworfen hat. Wenigstens ist es nicht besonders teuer. Ich habe es nach 20 Minuten gelöscht...