Fühlt sich Frame Gen jetzt gut an? Nvidias Dynamic MFG im Blindtest

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Fühlt sich Frame Gen jetzt gut an? Nvidias Dynamic MFG im Blindtest
Quelle: PCGH

PCGH widmet sich in einem neuen Video dem Blindtest von Nvidias dynamischer Multi Frame Generation und wie sich das Ganze anfühlt.

Ende März hatte Nvidia einen neuen Geforce-Treiber sowie eine neue Version seiner App veröffentlicht, mit der sich das DLSS-Feature Multi Frame Generation (MFG) auch dynamisch und in bis zu sechsfacher Stufe nutzen lässt. In einem ersten Hands-On-Test hatte sich PCGH daraufhin bereits die erweiterte Umsetzung der künstlichen Zwischenbildgenerierung für RTX-5000-Grafikkarten näher angeschaut.

Jetzt haben sich drei PCGH-Redakteure in einem neuen Video zu dem Thema einem Selbstversuch gestellt und einen Blindtest mit Cyberpunk 2077 durchgeführt. Zum Einsatz kamen dabei unter anderem eine Geforce RTX 5080 und ein Gaming-Monitor von Asus mit hoher Bildwiederholfrequenz. Getestet wurde mit adaptiver Frame Generation mit Lossless Scaling sowie nativer Darstellung und eben Dynamic MFG, auch mit Pathtracing.

Dabei machte die neue Umsetzung keinen schlechten Ersteindruck, wobei die Latenz oft fühlbar war, aber nicht unspielbar hoch. Artefakte treten vereinzelt noch immer auf, aber teils nur beim genauen Hinsehen, und ruinieren das Spielen nicht. Beim beliebten Lossless Scaling sieht das ein wenig schlimmer aus, was den Unterschied zwischen direkter Integration und Forcierung von außen aufzeigt.

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Im Fazit heißt es, dass Dynamic Frame Gen mit unter 30 Basis-Fps nicht viel bringt und es werden weiterhin mindestens 60 Fps empfohlen. Bei Grafikkarten mit 8 GiB Grafikspeicher komme es indes gerne mal zu einem Speicherüberlauf, während eine RTX 5070 mit 12 GiB diese Probleme nicht habe. Zu beachten ist auch, dass die Dynamic Multi Frame Generation wie gehabt für RTX-5000er-Karten reserviert ist und sich noch in einer Betaphase mit entsprechendem Fehlerpotenzial befindet, während es außerdem hinsichtlich der von Nvidia unterstützten Spiele eingeschränkt ist.

Ihre Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaScorp Kabelverknoter(in)
        Zitat von Waylinkin
        Wozu etwas simulieren, was man gar nicht haben WILL? Ich meine, die meisten Leute sind in den Arsch gekniffen, wenn man so einen Müll dann nicht mal deaktivieren kann und sie davon Kopfschmerzen oder Übelkeit bekommen.
        Wie z.B. Fallout 4. Head Bobbing nicht abschaltbar. Zum Glück gibts ne Mod dafür, sonst könnte ich das nicht spielen, ohne nach 10 Minuten im Strahl zu kotzen!

        Ganz davon zu schweigen, wenn man streamt. Kannst Du so was nicht abschalten, laufen Dir die Zuschauer weg, weil sie auf so was (zu recht) keinen Bock haben.
        Vielleicht sind solche Games dann einfach nix für dich, ist ja voll okay. Man kann muss es halt nicht jedem Recht machen, gibt aber gute Spiele auch für Leute mit Handicap. 👍🏼
      • Von DaScorp Kabelverknoter(in)
        Zitat von Waylinkin
        Wozu etwas simulieren, was man gar nicht haben WILL? Ich meine, die meisten Leute sind in den Arsch gekniffen, wenn man so einen Müll dann nicht mal deaktivieren kann und sie davon Kopfschmerzen oder Übelkeit bekommen.
        Wie z.B. Fallout 4. Head Bobbing nicht abschaltbar. Zum Glück gibts ne Mod dafür, sonst könnte ich das nicht spielen, ohne nach 10 Minuten im Strahl zu kotzen!

        Ganz davon zu schweigen, wenn man streamt. Kannst Du so was nicht abschalten, laufen Dir die Zuschauer weg, weil sie auf so was (zu recht) keinen Bock haben.
        Vielleicht sind solche Games dann einfach nix für dich, ist ja voll okay. Man kann muss es halt nicht jedem Recht machen, gibt aber gute Spiele auch für Leute mit Handicap. 👍🏼
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaScorp
        Dann erkläre ich dir das kurz, es geht nicht darum deine Augen zu simulieren sondern den cineastischen Filmeffekt einzufangen. Motion blur, chromatic aberration, head bobbing oder Film grain sind solche Kamera und Linseneffekte die das cineastische Erlebnis simulieren sollen.
        Wozu etwas simulieren, was man gar nicht haben WILL? Ich meine, die meisten Leute sind in den Arsch gekniffen, wenn man so einen Müll dann nicht mal deaktivieren kann und sie davon Kopfschmerzen oder Übelkeit bekommen.
        Wie z.B. Fallout 4. Head Bobbing nicht abschaltbar. Zum Glück gibts ne Mod dafür, sonst könnte ich das nicht spielen, ohne nach 10 Minuten im Strahl zu kotzen!

        Ganz davon zu schweigen, wenn man streamt. Kannst Du so was nicht abschalten, laufen Dir die Zuschauer weg, weil sie auf so was (zu recht) keinen Bock haben.
      • Von DaScorp Kabelverknoter(in)
        Zitat von Waylinkin
        Motion Blur, Head Bobbing oder auch Chromatic Abberation ist eine Pest und alleine deshalb schon Blödsinn, weil unser Gehirn so was in der Realität von sich aus schon rausfiltert, da störend! Oder nimmt ernsthaft jemand bewusst wahr, wie beim Laufen der Kopf hoch/runtergeht? Oder Bewegungsunschärfe? Beides KANN man tatsächlich wahrnehmen, aber man muss sich bewusst darauf konzentrieren. Und da merkt man dann, wie störend das eigentlich ist. Chromatic Aberration habe ich im RL noch nie gesehen. Keine Ahnung, was das soll, aber es nervt.
        Warum also wollen uns die Entwickler den Scheiß noch extra aufzwingen? Werde ich nie verstehen.
        Dann erkläre ich dir das kurz, es geht nicht darum deine Augen zu simulieren sondern den cineastischen Filmeffekt einzufangen. Motion blur, chromatic aberration, head bobbing oder Film grain sind solche Kamera und Linseneffekte die das cineastische Erlebnis simulieren sollen.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Motion Blur, Head Bobbing oder auch Chromatic Abberation ist eine Pest und alleine deshalb schon Blödsinn, weil unser Gehirn so was in der Realität von sich aus schon rausfiltert, da störend! Oder nimmt ernsthaft jemand bewusst wahr, wie beim Laufen der Kopf hoch/runtergeht? Oder Bewegungsunschärfe? Beides KANN man tatsächlich wahrnehmen, aber man muss sich bewusst darauf konzentrieren. Und da merkt man dann, wie störend das eigentlich ist. Chromatic Aberration habe ich im RL noch nie gesehen. Keine Ahnung, was das soll, aber es nervt.
        Warum also wollen uns die Entwickler den Scheiß noch extra aufzwingen? Werde ich nie verstehen.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hoagy
        Jede Form von Unschärfeeffekt (Motion Blur, Tiefenschärfe, etc.) schalte ich grundsätzlich aus.
        Wobei ich da auch absolut kein Verständnis habe warum diese postprossing Effekte nach wie vor überhaupt in die Spiele rein programmiert werden.. per Standart aktiv und teilweise sogar aufgezwungen und nicht deaktivierbar (ohne config Eingriff/mods)

        Siehe BF6 wo der Aim Down Sight Blur nur halbwegs deaktivierbar ist wenn man in der config mit den Cvars rumfummelt.

        Oder CoD Bo7/warzone was einen Velocity based Motion Blur hat der einen aufgezwungen wird und man ihn extra in der Config deaktivieren muss. Weil's keine ingame Einstellung dazu gibt.

        (Beides auf Konsole unmöglich)

        Ich will das nicht, ich brauche das nicht. Es verschlechtert nur unnötig die Bildqualität und ich sehe keinen Sinn darin.. weil's kontraproduktiv ist gegenüber alles man tut um Motion clearity mit high fps zu bekommen.
        (Teure Hardware/Monitor/high FPS)
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