Supraworld mit Unreal Engine 5.6: Wunderschön, charmant und voller Kopfnüsse [Update]

Jetzt mit Benchmarks: Das Knobelspiel Supraland war 2019 ein echter Überraschungs-Hit. Nach zwei Erweiterungen startet nun mit Supraworld der vollwertige Nachfolger in den Early Access - und protzt mit an Kino-Animationsfilme erinnernder Spitzengrafik. Wir fühlen der Technik auf den Zahn.

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Supraworld mit Unreal Engine 5.6: Wunderschön, charmant und voller Kopfnüsse
Quelle: PCGH
Update vom 18. August

Wie versprochen, haben wir das Wochenende unter anderem dafür genutzt, erste Benchmarks von und mit Supraworld zu erstellen. Im Fokus standen dabei die Frametimes, welche bei unseren ersten Tests hervorragend aussahen. Tatsächlich lässt sich die tadellose Performance der Unreal Engine 5.6 in Gestalt von Supraworld quantifizieren, die Frame-Verteilung ist ungewohnt gut für den Epic-Grafikmotor. Alle Details finden Sie auf der neuen zweiten Seite dieses Artikels.

Wo man auch hinsieht, Krieg und Gewalt bestimmen die Nachrichten. Sogar im Gaming-Kosmos spricht gerade die ganze Welt über Battlefield 6. Falls Sie lieber Kopfnüsse knacken, anstatt das Maschinengewehr zu schwingen, könnte Supraworld etwas für Sie sein. Der Nachfolger des 2019er-Überraschungs-Hits Supraland startet am 15. August 2025 in den Early Access - und ist laut dem zwischenzeitlich stark angewachsenen Entwickler-Team schon jetzt umfangreicher.

Wir haben "Supraland 2" angespielt und sind seinem Charme restlos erlegen. Das Knobelspiel punktet nicht nur mit kreativem Design, das Um-die-Ecke-Denken belohnt, sondern auch mit unzähligen Gags, Anspielungen und Gesellschaftskritik. Und ganz nebenbei ist es das wohl erste Spiel auf Basis der Unreal Engine 5.6 - mit fantastischer Grafik ohne Performance-Probleme.

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Supraworld Early Access: Übersicht

Entwickler Supra Games, damals wie heute angeführt von David Münnich, beschreitet für Supraworld ganz bewusst wieder den Pfad des Early Access. Man habe sehr gute Erfahrungen mit dieser Art der Entwicklung gemacht, welche direktes Feedback der Spieler beherzige. Nachdem Supraworld bereits einige Wochen von den loyalsten Fans - den Finanziers über Kickstarter - gespielt werden konnte, startet ab dem 15. August der öffentliche Frühzugang. Dieser bietet bereits viele Stunden Knobelspaß, wie wir im Selbstversuch herausfanden. Über den Umfang, Fortschritt und die Editionen gibt der Entwickler detailliert Auskunft:

Das Design und die Gameplay-Mechaniken von Supraworld gehen erneut weit über klassische Videospielchen à la "Bringe Schlüssel X zu Schloss Y" hinaus - ziehen diese aber süffisant durch den Kakao. Der Kopf benötigt etwas Zeit, um die vielfältigen Möglichkeiten zu erfassen, welche sich schrittweise, mit neuen Fertigkeiten im Metroidvania-Stil, immer weiter auffächern. Der Moment, wenn man nach gefühlten Stunden des Rätselns endlich verstanden hat, wie die Aufgabe zu lösen ist: unbezahlbar. Souls-Fans kennen dieses Gefühl nach dem Legen eines besonders gemeinen Bosses. Hinzu gesellen sich unzählige Gags, Puns und handgebaute Details.

Supraworld Early Access: Technik

Supraworld lebt zwar von seinem Gameplay, die Technik ist jedoch auch nicht von schlechten Eltern - im Gegenteil, Supraworld ist ein echter Pionier und das erste uns bekannte Spiel auf Basis der Unreal Engine 5.6. Das bedeutet nicht, dass wir endlich perfektes Pathtracing ohne Ruckler zu Gesicht bekommen, Supraworld versprüht jedoch sofort einen Hauch "High End". Nach dem obligatorischen Shader-Compiling, das beim ersten Spielstart durchgeführt wird, punktet das Spiel mit zahlreichen Optionen zur Anpassung der Grafik. Dank entsprechender UE5-Plug-ins sind sowohl Epics TSR, AMDs FSR als auch AMDs FSR implementiert, im Falle von DLSS und FSR inklusive Frame Generation. Nur Intels XeSS fehlt derzeit. Wer möchte, kann das Upsampling in 1-Prozent-Stufen regeln und Frame-Limits setzen.

Ist das Spiel gestartet, setzt sich der gute Eindruck nahtlos fort. Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass sich die Aussage "spielbarer Pixar- respektive Dreamworks-Film" im Laufe der Jahre abgenutzt hat; hier passt er jedoch wie die Faust aufs Auge. Feinste Materialien, tolle Tiefenschärfe, dosiertes Motion Blur und vor allem die edle, auf Raytracing basierende Beleuchtung (Global Illumination) schmeicheln dem Sehorgan. Zwar handelt es sich unseres Vernehmens nach um Software-Lumen, allerdings in der besten denkbaren Form. Direkt zum Spielstart demonstriert Supraworld, dass es Licht- und Schatten-Spiele vollständig auf dem Zettel hat, und lässt uns nicht nur Lichtschalter bedienen, sondern auch kleine Fenster öffnen. Wie sich das Licht in Räumen ausbreitet und Materialien dank Light Bounces die Umgebung akzentuieren, ist absolut sehenswert.

Selbstverständlich bemerkt das geübte Auge die zahlreichen Optimierungen unter der Haube, damit die Strahlenpracht flüssig läuft. Diese äußern sich in den typischen Artefakten und kommen daher, dass die Arbeit reduziert und auf mehrere Frames verteilt wird, anstatt alles in einem Rutsch zu erledigen. So plagen nicht nur Schatten die typischen Noise-Artefakte (Rauschen), gerade in Bewegung. Außerdem kann man die temporale Akkumulation deutlich sehen - Licht benötigt viele Frames, um sich auf- oder abzubauen. Zu allem Überfluss verzichtet Supraworld auf Raytracing Reflections, stattdessen kommen die guten alten Screen Space Reflections (SSRs) zum Einsatz, welche seit jeher für ihre Flüchtigkeit bekannt sind (siehe Bilder oben). Nichtsdestotrotz sieht Supraworld gerade in Bewegung großartig aus und läuft dabei ohne den kleinsten Ruckler. Das ist im Kontext der Unreal Engine 5 definitiv bemerkenswert. Wir werden in den kommenden Tagen erste Benchmarks erstellen, um das Gesagte in Zahlen zu pressen.

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  1. Seite 1 Übersicht & Technik
  2. Seite 2 Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ACMS77 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Also Supraland ist komplett an mir vorbeigegangen. Hab dank eurer "Werbung" jetzt Supraworld geholt und was soll ich sagen. Absolut genial das Spiel. Die Grafik ist Wahnsinn und das Spiel an sich macht einfach nur Spaß. Für mich mal wieder nach langer langer Zeit ein Kracher.
      • Von ACMS77 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Also Supraland ist komplett an mir vorbeigegangen. Hab dank eurer "Werbung" jetzt Supraworld geholt und was soll ich sagen. Absolut genial das Spiel. Die Grafik ist Wahnsinn und das Spiel an sich macht einfach nur Spaß. Für mich mal wieder nach langer langer Zeit ein Kracher.
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Herr_M
        Falls jemand arg zweifelt:

        Der Vorgänger Supraland ist grad um 75% reduziert.

        oder einfach
        -dx11
        viel mehr FPS, aber sieht dann zwar sehr anders aus, weil kein reales licht/schatten spiel mehr.
        dafür findet man die verstecke leichter, weil die dann auch nicht mehr im dunkeln sind
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        ... wobei Supraland teilweise wirklich CPU-lastig ist.

        MfG
        Raff
      • Von Herr_M Software-Overclocker(in)
        Falls jemand arg zweifelt:

        Der Vorgänger Supraland ist grad um 75% reduziert.
      • Von merkvomerk Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Leider nicht immer. Wie ich beim Mafia Thread schon geschrieben habe, die ersten knapp 4 Stunden kein Absturz und keine Grafikfehler. Erst am Tag danach als ich weiterspielen wollte, hatte ich Grafikfehler und Abstürze. Über der Rückgabezeit bin ich aber schon deutlich, fraglich ob Steam da so kulant wäre.
        Ich bezog mich auf einen Beitrag, der verwaschene Optik und schlechte Performance als Knackpunkte erwähnte. Und die beiden Punkte sollte man innerhalb von 2h relativ gut bewerten können.

        Wie kulant Steam nach 4h Spielzeit ist, weiß ich nicht.
      Direkt zum Diskussionsende
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