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Immortals of Aveum
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Immortals of Aveum
- Das große Tech-Interview zur Unreal Engine 5.1
Wir haben die Gelegenheit bekommen, ein ausführliches Interview mit Ascendant Studios, den Entwicklern von Immortals of Aveum zu führen. Es handelt sich um ein Spiel, dessen Entwicklung nach Anfängen von der Unreal Engine 4.2 auf die Unreal Engine 5.1(.1) portiert wurde. Immortals of Aveum nutzt eine Vielzahl noch junger Features der ebenfalls jungen Engine, darunter neben Nanite und Lumen auch neue Streaming-Ansätze.
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Seite 1
Einleitung
Seite 2
Warum Unreal Engine 5?
Seite 3
Materialien, Shader-Streaming, Asset-Verwaltung
Seite 4
Niagara und VFX
Seite 5
Die Weltdarstellung und Strukturierung in der UE5.1.1
Seite 6
Die Vorteile und Tücken von Nanite
Seite 7
Beachtenswertes zu Portierungsarbeiten und Engine-Updates
Seite 8
Gibt es Pläne, die Grafik in Zukunft weiter zu verbessern?
Seite 9
Die Entwicklung der Zwischensequenzen
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