Hunt: Showdown 1896 - GPU-Benchmarks in 4 Auflösungen
Quelle: Crytek
Seite 3:

Hunt: Showdown 1896 - GPU-Benchmarks in 4 Auflösungen

37
Special Philipp Reuther Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Hunt: Showdown 1896 - Grafikkarten-Benchmarks

Wir haben 16 Grafikkarten in den vier Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD sowie Ultra HD für Sie getestet. Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind stets im UEFI unserer Systeme aktiv. Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Damit Sie die Messungen bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 24.7.1, Intel Game On Driver 5971 und Nvidia Game Ready Driver 560.81.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Als Benchmarkszene dient uns das erweiterte Tutorial, das auf der Sumpf-Karte Stillwater Bayou mit reichlich Bewegungsfreiheit stattfindet. Nach ausgiebiger Erkundung der Map platzieren wir uns im grafiklastigsten Bereich und führen dort die Grafikkartenmessungen durch. Im Spiel aktivieren wir alle Details inklusive SMAA 2TX (= native Auflösung ohne Upsampling) und setzen das Field of View (FoV) auf 90. Kommen wir direkt zu den Ergebnissen:

Wir haben es einmal mehr geschafft und ein Spiel gefunden, das Intel-GPUs respektive deren Treiber die Grenzen aufzeigt. Arc-Grafikkarten leiden in Hunt: Showdown 1896 nicht nur unter Schatten-Flackern, sondern bleiben in Sachen Performance auch weit hinter ihren theoretischen Möglichkeiten zurück (all das trifft auch auf den vorherigen Treiber 5768 zu). Das übrige Performance-Bild sieht vertraut aus - allerdings zeigen die Zahlen den hohen Anspruch des aufgemöbelten Crytek-Renderers. Da die Frame-Verteilung nach kurzem "Einruckeln" keine Wünsche übrig lässt und die Bildrate bemerkenswert mit der GPU-Leistung skaliert, ergibt sich eine effektive Tuning-Möglichkeit: Aktivieren Sie DLSS (Geforce RTX) oder FSR (Rest) für ein fühlbares Leistungsplus.

37
  1. Seite 1 Hunt: Showdown 1896 - Übersicht & Technik
  2. Seite 2 Hunt: Showdown 1896 - Setting, Gameplay und Details zum Spiel
  3. Seite 3 Hunt: Showdown 1896 - GPU-Benchmarks in 4 Auflösungen
  4. Seite 4 Hunt: Showdown 1896 - Performance und Tuning für alte Grafikkarten & Fazit
    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LightLoop Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Crysis Wars kann man kostenlos spielen, für diejenigen die Hunt nicht mögen.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Thario
        DLDSR + DLSS, Motion Blur aus, HDR an. Das Spiel sieht klasse aus so.
        Wieso Motion Blur aus? Empfinde den als sehr subtil, auf keinen Fall störend.

        Welche Auflösung spielst du konkret und mit welcher Graka?
      • Von Thario Schraubenverwechsler(in)
        DLDSR + DLSS, Motion Blur aus, HDR an. Das Spiel sieht klasse aus so.
      • Von Kyuss89 Software-Overclocker(in)
        Probiert Mal Image Sharpening zu benutzen, Hunt ist einer der Titel der dadurch m.M.n. deutlich profitiert und besser aussieht.

        Außerdem scheint Hunt VRAM Overclocking zu lieben. Wenn ich bei der 7900XTX auf 2700Mhz kommen ca. 5-10FPS mehr raus wenn ich das hochstelle. Kennt man das in der Vergangenheit von der CryEngine?
      • Von Farmerbob PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Bec00l
        Moin an alle

        Gestern auch mal getestet. Läuft Rund - Was mir aber auffällt, bei 4k alles Ultra + HDR, ist das es wirklich nicht gestochen scharf aussieht. Das sollte man ja bei der Auflösung durchaus meinen. Habt Ihr auch das Gefühl das alles etwas weichgezeichnet ist? Natürlich ist Motion Gedöns aus. Ansonsten macht das Game einen guten Eindruck.
        Bei meiner 6900XT hat es geholfen Anti Aliasing nur auf Stufe 2 zu stellen. Und kein FSR benutzen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk