Hogwarts Legacy - Fazit zum Ersteindruck der PC-Version
Wie gut läuft Hogwarts Legacy auf dem PC? Hier lesen Sie unser erstes Fazit zur Technik.
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Hogwarts Legacy - Fazit zum technischen Ersteindruck
Das mit Spannung erwartete Zauber-Abenteuer im Harry-Potter-Universum dürfte Fans zweifellos zusagen. Die Optik, Präsentation, Inszenierung und Design werden der Vorlage mehr als nur gerecht, die grafische Umsetzung des Spiels auf Basis der Unreal Engine 4 sieht stellenweise atemberaubend aus und die Zwischensequenzen sind tatsächlich filmreif und kommen dem Charme der Kinofilme sehr nahe. Den sichtbar großen Aufwand, den die Entwickler, Artists und Designer offenkundig in das Spiel einfließen lassen haben, können aber auch Nicht-Harry-Potter-Fans honorieren. Und auch technisch bietet Hogwarts Legacy eine ganze Reihe Kniffe und nutzt selten gesehene oder auf interessante Art und Weise adaptierte Effekte, um etwa das fantastische Wirken der Magie darzustellen. Freunde schicker Optik und fortschrittlicher Technik sollten auf ihre Kosten kommen, Fans der Vorlagen sowieso.
Lesetipp: Hogwarts Legacy: Vorab spielen in der Zauberschule mit Lego Harry Potter
Das sind die Baustellen von Hogwarts Legacy
Unsere Vorabversion wird indes noch von einer ganzen Reihe kleinerer Probleme geplagt - keine dramatischen Fehler, Abstürze oder Spielstopper, wohl aber eine Vielzahl kleinerer Unschönheiten und Ärgerlichkeiten. Die deutschen Texte (die Sprachausgabe ist in Ordnung) wirken überdies etwas holprig und grobschlächtig und könnten gar noch ein Lektorat vertragen. Gut möglich aber, dass dies noch vor dem Launch geschieht und zumindest die englische Version der Texte ist anstandslos.
Bildergalerie
Die grafische Umsetzung des Spiels sieht stellenweise atemberaubend aus und die Zwischensequenzen sind tatsächlich filmreif.
Etwas unrund wirkt aktuell außerdem die Performance sowie der hohe Speicheranspruch bei zugeschaltetem Raytracing. Dabei ist die Strahlverfolgung zwar hübsch und wertet etwa Innenräume ansehnlich auf. In diesen kommt - warum auch immer - oftmals keine direkten Lichtquellen zum Einsatz, das Spiel verlässt sich in diesen Umgebungen also voll auf die (vorberechnete) indirekte Beleuchtung. Ohne direktes Licht gibt es aber auch keine "echten" Schatten, einzig indirekte Schatten in Form der Umgebungsverdeckung. Diese trägt entsprechend dick und großflächig auf, um die fehlenden Schatten zu kompensieren. Diese Art indirekte Schatten blenden indes bei Verdeckung und an den Bildrändern sehr sichtbar und unschön aus - leider auch bei aktivierter Raytracing-Umgebungsverdeckung,denn auch diese benötigt offenbar einen Bezug zu einer direkten Beleuchtung. Einige zierende Spiegelungen, etwa auf Rüstungen, Kristallkugeln oder tatsächlichen Spiegeln werten die Innenräume überdies recht deutlich auf.
Raytracing-Möglichkeiten werden nicht ausgeschöpft
Neben Schmuck und Zierde hat die Raytracing-Darstellung aber nur verhältnismäßig geringe Einflüsse auf die grafische Pracht. Auf größere Wasseroberflächen, etwa dem See vor Hogwarts, werden auch mit maximaler Raytracing-Pracht mit Screen-Space-Reflections versehen, die Globale Beleuchtung ist konventionell vorberechnet. Dabei hätte gerade Letztere dem Spiel wahrscheinlich gut zu Gesicht gestanden: Hogwarts Legacy nutzt viele Szenen mit indirekter Beleuchtung, die mangels optisch poppiger Highlights, die durch direktes Licht entstehen und die nur mit direktem Licht vollumfänglich interagierende Material-Shader, wirken nicht wenige Szenen optisch etwas flach und kontrastarm. Doch dies ist ein Problem, mit dem im Grunde alle aktuellen Spiele zu kämpfen haben, zuletzt etwa prominent Forspoken. Dieses Problem müssen in Zukunft umfangreichere Rendertechniken lösen, darunter Raytracing oder aber auf dieses aufbauende, optimierte Techniken wie die Lumen-Beleuchtung in der Unreal Engine 5.
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wenn sie jetzt nur die "schnellste" cpu genommen hätten und getestet hätten dann wären alle anderen die nicht diese cpu besitzen davon ausgegangen das ihre CPU+GPU paar genau das gleiche schaffen sollte nur mit ein paar weniger fps darum nimmt man eine eher avg. cpu womit man so gut wie alle leistungsklassen abdeckt etwas schwächere cpu gespanne und die super starken cpu gespanne sowas nennt man den mittelweg zwischen super high end und eher schwächere klasse und die mittelklasse
Ich habe zuvor eigentlich schon alles gesagt, verstehe nicht ganz, was es daran nicht zu verstehen gibt.
Dein Vorschlag hilft eigentlich kaum jemanden (Da kann man auch aus dem Fenster schauen)
Aus meinem Ansatz, wie ihn auch PCGH normalerweise praktiziert hilft dagegen jedem. Denn aus der Kombination schnellste CPU zum GPUs testen und einem CPU Bench mit der schnellsten GPU lassen sich alle benötigten Informationen ableiten. Hier muss dann auch nicht mehr aus dem Fenster geschaut werden.
Aus heutiger Sicht würde ich nur eher so anfangen,
zuerst die jeweils schnellste AMD und Intel CPU ermitteln, mit der schnellsten GPU von AMD und Nvidia.
Danach kann man entscheiden, welche CPU für GPU Tests genommen werden muss. Bzw. ob man die Ergebnisse kreuzen muss.
Gibt ja immer mal wieder die Möglichkeit, das AMD GPUs mit AMD CPUs schneller rennen, während Intel/Nvidia besser harmoniert. Soll ja keiner benachteiligt werden.
Alles andere kann danach als Zusatz kommen, jedoch ist es nötig wenn man einen CPU Bench mit anbietet. Dann kann man mit der schnellsten CPU schauen, was die GPUs leisten können und im zweiten Bench sehen was die eigene CPU kann. Wobei das nur grob ist, da es immer wieder auch Abweichungen davon gibt.
Wer ist jetzt der Fanboy... Zu Staub prügeln... Ich denke es ist nahezu ein Patt, mit 1-5% mehr Fps für den 7800X3D. Stock vs. Stock. Genau hier wird es wie zuvor sein. Mit schnellem DDR5 wird Intel wohl schneller bleiben und Stock AMD. Wird also wohl kaum, der eine den anderen zu Staub prügeln.
Kindergarten...
wenn sie jetzt nur die "schnellste" cpu genommen hätten und getestet hätten dann wären alle anderen die nicht diese cpu besitzen davon ausgegangen das ihre CPU+GPU paar genau das gleiche schaffen sollte nur mit ein paar weniger fps darum nimmt man eine eher avg. cpu womit man so gut wie alle leistungsklassen abdeckt etwas schwächere cpu gespanne und die super starken cpu gespanne sowas nennt man den mittelweg zwischen super high end und eher schwächere klasse und die mittelklasse
Und manche sind einfach nur Hater und schreiben dann absichtlich, dass nun alles viel viel schlechter als vorher abläuft etc...
Der Hogwarts Legacy Diskussionsbereich bei Steam ist wirklich grausig, hab da in letzter Zeit immer mal wieder reingeschaut, bin teils regelrecht geschockt, wie schlimm das dort zugeht.
Zu jedem noch so kleinem ding, wird ein Thema gestartet, gefühlt jeder hat anfangs gefragt ob sein Rechner XY damit laufen wird. Hinzukommen teils so unnötige Sachen, und vor allem auch die überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun haben.
Gefällt mir dort so echt nicht.
Und manche sind einfach nur Hater und schreiben dann absichtlich, dass nun alles viel viel schlechter als vorher abläuft etc...