Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Testsystem und Benchmarkauswahl
PC Games Hardware testet mithilfe zweier Geforce GTX 275 mit je 1,8 GiByte, wie gut sich eine virtuelle Geforce GTX 295 mit insgesamt 3,6 GiByte im Vergleich zur Konkurrenz schlagen würde.
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920 - aufgrund der in unseren Tests besseren Spieleperformance mit deaktiviertem SMT (aka. Hyperthreading). Damit zollen wir der immer besseren Mehrkernskalierung aktueller Spiele Tribut. Auch die Treiber für diesen Test sind wie von uns gewohnt auf aktuellem: Die Geforce-Grafikkarten greifen auf den Geforce 186.18 WHQL zurück, Atis Radeon-Grafikkarten rechnen mit dem Catalyst 9.6 WHQL - letzterer ist in den von uns getesteten Spielen auf dem Niveau des Catalyst 9.7 WHQL.
Das aktuelle Testystem im Detail:
• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT aktiviert/TM deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
• 2 x Geforce GTX 285/2G (SLI) (648/1.475/1.242 MHz, 2.048 MiByte)
• 2x Geforce GTX 275 (SLI) (633/1.404/1.134 MHz, 1.792 MiByte)
• Geforce GTX 295 2.0 (576/1.242/1.008 MHz, 2 x 896 MiByte)
• Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX 275 (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
• Geforce 8800 GTX (576/1.350/900 MHz, 768 MiByte)
• Geforce 8800 GT (602/1.512/900 MHz, 512 MiByte)
Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/VRAM)
• 2 x Radeon HD 4890/1G (Crossfire)
• Radeon HD 4870 X2 (750/900 MHz, 2 x 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4890/1G (850/1.950 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/1G (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/512M (750/1.800 MHz, 512 MiByte)
• Radeon HD 4850/512M (625/993 MHz, 512 MiByte)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 186.18 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 9.6 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows Vista x64 inklusive Service Pack 2 & aktuellen Patches
Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir in den Spielen selbst vor (mit Ausnahme von Call of Duty World ar War, wo 8x MSAA über die Treibererweiterung erzwungen werden muss), die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Call of Duty World at War v1.41
• Crysis Warhead v1.1
• Fallout 3 v1.5 + HD-Texturpaket
• Far Cry 2 v1.03
• [url=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx/]GTA 4[/url] v1.040
• HL2 Episode 2 + CM 9.51
• Race Driver: Grid v1.2
• Stalker: Clear Sky v1.5.08
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir mit Ausnahme des MSAA-inkompatiblen GTA IV mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 2.560 x 1.600, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
Bitte beachten Sie, dass wir grundsätzlich mit echtem Multisampling testen, entsprechend der Nvidia-Treibereinstellung "8xQ". Dabei behalten wir uns vor, praxisferne Szenarien wegzulassen. Darunter fällt auch die Auflösung 2.560 x 1.600 in Crysis Warhead mit 8x MSAA - da bereits der 4x-MSAA-Durchlauf einstellige Fps erzeugte. Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Einleitung und Specs
- Seite 2 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 4 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
- Seite 5 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 6 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 7 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 8 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51
- Seite 9 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 10 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
- Seite 11 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
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- Seite 5 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 6 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 7 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 8 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51
- Seite 9 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
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- Seite 11 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Fazit

Wird gefixt morgen.
Spielt denn noch einer Grid?
Wann kommt denn die GTX 295 mit echten 1792MB raus?
Nicht das ich die Arbeit schmälern möchte, noch irgend jemanden diskreditieren will. Doch den VRAM Engpass kannte NVIDIA seit dem Gedanken, 2 b200 zu koppeln.