Virtuelle Nvidia Geforce GTX 295 mit 2 x 1,8 GiByte im Test
PC Games Hardware testet mithilfe zweier Geforce GTX 275 mit je 1,8 GiByte, wie gut sich eine virtuelle Geforce GTX 295 mit insgesamt 3,6 GiByte im Vergleich zur Konkurrenz schlagen würde.
Im Januar schickte Nvidia die Geforce GTX 295 ins Rennen um die Leistungkrone und eroberte diese von AMDs Radeon HD 4870 X2 zurück, wie unser damaliger Test der GTX 295 zeigt. Die Doppeldeckerkarte erwies sich sich jedoch als aufwendig und teuer in der Herstellung, sodass die Board-Hersteller in Kooperation mit Nvidia eine neue Geforce GTX 295 fertigten - die Revision 2.0 mit nur einer Platine inklusive modifizierter Kühlung war geboren. Wie unser Test der Geforce GTX 295 Revision 2.0 veranschaulicht, ist die neue GTX 295 leiser und kühler als ihre Sandwich-Vorgängerin.
Ein Manko aber haben beide Versionen gemeinsam: den Videospeicherausbau von nur 896 MiByte pro GPU. Was im ersten Moment nach viel klingt, ist in Anbetracht der Rechenleistung der Geforce GTX 295 ein (enger) Flaschenhals. Einige aktuelle Spiele nähern sich in Auflösungen von 1.920 x 1.200 Pixeln mit 8x MSAA der 1.024-MiByte-Grenze, Titel mit Texturmods sprengen diese zuweilen. Eine Geforce GTX 295 ist aufgrund ihrer Rohleistung zwar für hochwertige, aber speicherhungrige SSAA- und Hybrid-Kantenglättungsmodi prädestiniert, die knappen 896 MiByte bremsen die Karte jedoch oft aus. Abhilfe würde ein verdoppelter VRAM schaffen, Gerüchten zufolge planen Hersteller wie Evga solche GTX-295-Modelle.
Dies nehmen wir zum Anlass, auf Basis zweier Geforce GTX 275 mit je 1,8 GiByte eine Geforce GTX 295 mit insgesamt 3,6 GiByte zu simulieren. Für dieses Simulation takten wie die beiden Geforce GTX 275 auf 576/1.242/1.008 MHz (GTX-295-Taktraten) herunter, die Spezifikationen weiterer Mittelklasse- bis High-End-Karten entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle.
| Nvidia Geforce | Ati Radeon | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GTX 260-216 | GTX 275 | GTX 285 | GTX 295* | HD 4870 | HD 4890 | HD 4870 X2* | |
| Chip | GT200 | GT200b | GT200b | 2 x GT200b | RV770 | RV790 | 2 x RV770 |
| Fertigung (Nanometer) | 65 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| Transistoren (Mio.) | 1.400 | 1.400 | 1.400 | 2 x 1.400 | 965 | 965 | 2 x 965 |
| Taktrate Chipkern (MHz) | 576 | 633 | 648 | 576 | 750 | 850 | 750 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) | 1.242 | 1.404 | 1.476 | 1.242 | 750 | 850 | 750 |
| Taktrate Speicher (MHz) | 999 | 1134 | 1.242 | 1.008 | 900 | 975 | 900 |
| Shader-Version | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 04. Jan | 04. Jan | 04. Jan |
| Shader-ALUs | 216 | 240 | 240 | 2 x 240 | 800 | 800 | 2 x 800 |
| Speicherausstattung (MiByte) | 896 | 896 | 1024/2.048 | 2 x 896/2 x 1.792 | 512/1.024 | 1.024 | 2 x 1.024 |
| Speicherbus (Bit) | 448 | 448 | 512 | 2 x 448 | 256 | 256 | 256 |
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| MAD-Leistung (GFLOP/s) | 536,5 | 673,9 | 708,5 | 2 x 596,2 | 1.200 | 1.360 | 2 x 1200 |
| MAD+MUL/ADD-Leistung (GFLOP/s) | 804,8** | 1010,9** | 1062,7** | 2 x 894,2 | 1.200 | 1.360 | 2 x 1200 |
| Texturfüllrate (MTex/s) | 41.472 | 50.640 | 51.840 | 2 x 46.080 | 30.000 | 34.000 | 2 x 30000 |
| Speicherbandbreite (MiByte/s) | 111.888 | 127.008 | 158.976 | 2 x 112.896 | 115.200 | 124.800 | 2 x 115200 |
| Multi-GPU | SLI | SLI | SLI, 3-Way-SLI | Quad-SLI | Crossfire X | Crossfire X | Crossfire X |
| PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) | 2x/0x | 2x/0x | 2x/0x | 1x/1x | 2x/0x | 2x/0x od. 1x/1x | 1x/1x |
* Einzelwerte addieren sich nicht notwendigerweise durch ein Multi-GPU-Setup.
** MUL-Leistung nur beschränkt nutzbar
In diesem Artikel
- Seite 1 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Einleitung und Specs
- Seite 2 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 4 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
- Seite 5 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 6 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 7 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 8 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51
- Seite 9 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 10 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
- Seite 11 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
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Wird gefixt morgen.
Spielt denn noch einer Grid?
Wann kommt denn die GTX 295 mit echten 1792MB raus?
Nicht das ich die Arbeit schmälern möchte, noch irgend jemanden diskreditieren will. Doch den VRAM Engpass kannte NVIDIA seit dem Gedanken, 2 b200 zu koppeln.