Virtuelle Nvidia Geforce GTX 295 mit 2 x 1,8 GiByte im Test

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Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6G (1)
Quelle: pcgameshardware.de

PC Games Hardware testet mithilfe zweier Geforce GTX 275 mit je 1,8 GiByte, wie gut sich eine virtuelle Geforce GTX 295 mit insgesamt 3,6 GiByte im Vergleich zur Konkurrenz schlagen würde.


Im Januar schickte Nvidia die Geforce GTX 295 ins Rennen um die Leistungkrone und eroberte diese von AMDs Radeon HD 4870 X2 zurück, wie unser damaliger Test der GTX 295 zeigt. Die Doppeldeckerkarte erwies sich sich jedoch als aufwendig und teuer in der Herstellung, sodass die Board-Hersteller in Kooperation mit Nvidia eine neue Geforce GTX 295 fertigten - die Revision 2.0 mit nur einer Platine inklusive modifizierter Kühlung war geboren. Wie unser Test der Geforce GTX 295 Revision 2.0 veranschaulicht, ist die neue GTX 295 leiser und kühler als ihre Sandwich-Vorgängerin.

Ein Manko aber haben beide Versionen gemeinsam: den Videospeicherausbau von nur 896 MiByte pro GPU. Was im ersten Moment nach viel klingt, ist in Anbetracht der Rechenleistung der Geforce GTX 295 ein (enger) Flaschenhals. Einige aktuelle Spiele nähern sich in Auflösungen von 1.920 x 1.200 Pixeln mit 8x MSAA der 1.024-MiByte-Grenze, Titel mit Texturmods sprengen diese zuweilen. Eine Geforce GTX 295 ist aufgrund ihrer Rohleistung zwar für hochwertige, aber speicherhungrige SSAA- und Hybrid-Kantenglättungsmodi prädestiniert, die knappen 896 MiByte bremsen die Karte jedoch oft aus. Abhilfe würde ein verdoppelter VRAM schaffen, Gerüchten zufolge planen Hersteller wie Evga solche GTX-295-Modelle.

Dies nehmen wir zum Anlass, auf Basis zweier Geforce GTX 275 mit je 1,8 GiByte eine Geforce GTX 295 mit insgesamt 3,6 GiByte zu simulieren. Für dieses Simulation takten wie die beiden Geforce GTX 275 auf 576/1.242/1.008 MHz (GTX-295-Taktraten) herunter, die Spezifikationen weiterer Mittelklasse- bis High-End-Karten entnehmen Sie bitte der folgenden Tabelle.

  Nvidia Geforce Ati Radeon  
  GTX 260-216 GTX 275 GTX 285 GTX 295* HD 4870 HD 4890 HD 4870 X2*
Chip GT200 GT200b GT200b 2 x GT200b RV770 RV790 2 x RV770
Fertigung (Nanometer) 65 55 55 55 55 55 55
Transistoren (Mio.) 1.400 1.400 1.400 2 x 1.400 965 965 2 x 965
Taktrate Chipkern (MHz) 576 633 648 576 750 850 750
Taktrate Shader-ALUs (MHz) 1.242 1.404 1.476 1.242 750 850 750
Taktrate Speicher (MHz) 999 1134 1.242 1.008 900 975 900
Shader-Version 4.0 4.0 4.0 4.0 04. Jan 04. Jan 04. Jan
Shader-ALUs 216 240 240 2 x 240 800 800 2 x 800
Speicherausstattung (MiByte) 896 896 1024/2.048 2 x 896/2 x 1.792 512/1.024 1.024 2 x 1.024
Speicherbus (Bit) 448 448 512 2 x 448 256 256 256
Speichertyp GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5
MAD-Leistung (GFLOP/s) 536,5 673,9 708,5 2 x 596,2 1.200 1.360 2 x 1200
MAD+MUL/ADD-Leistung (GFLOP/s) 804,8** 1010,9** 1062,7** 2 x 894,2 1.200 1.360 2 x 1200
Texturfüllrate (MTex/s) 41.472 50.640 51.840 2 x 46.080 30.000 34.000 2 x 30000
Speicherbandbreite (MiByte/s) 111.888 127.008 158.976 2 x 112.896 115.200 124.800 2 x 115200
Multi-GPU SLI SLI SLI, 3-Way-SLI Quad-SLI Crossfire X Crossfire X Crossfire X
PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) 2x/0x 2x/0x 2x/0x 1x/1x 2x/0x 2x/0x od. 1x/1x 1x/1x

* Einzelwerte addieren sich nicht notwendigerweise durch ein Multi-GPU-Setup.
** MUL-Leistung nur beschränkt nutzbar

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  1. Seite 1 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Einleitung und Specs
  2. Seite 2 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Testsystem und Benchmarkauswahl
  3. Seite 3 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
  4. Seite 4 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
  5. Seite 5 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
  6. Seite 6 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
  7. Seite 7 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Grand Theft Auto 4
  8. Seite 8 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51
  9. Seite 9 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
  10. Seite 10 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
  11. Seite 11 Nvidia Geforce GTX 295 mit 3,6 GiByte simuliert - Fazit
    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von quantenslipstream Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von PCGH_Marc
        Jetzt wo du es sagst, in 1.920 fehlt die tatsächlich Wird gefixt morgen.

        Spielt denn noch einer Grid?

        Wann kommt denn die GTX 295 mit echten 1792MB raus?
      • Von quantenslipstream Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von PCGH_Marc
        Jetzt wo du es sagst, in 1.920 fehlt die tatsächlich Wird gefixt morgen.

        Spielt denn noch einer Grid?

        Wann kommt denn die GTX 295 mit echten 1792MB raus?
      • Von JOJO Freizeitschrauber(in)
        War dies nun wirklich eine Simulation, oder eine versteckte Marktanalyse im Auftrag von NVIDIA, um den Käufer auf Gunst zu prüfen!? Sind ja noch ne Menge an b200 GPU´s auf Lager, die vor Verkaufsstart der 300er Serie noch verbimmelt werden müssen!

        Nicht das ich die Arbeit schmälern möchte, noch irgend jemanden diskreditieren will. Doch den VRAM Engpass kannte NVIDIA seit dem Gedanken, 2 b200 zu koppeln.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von xXenermaXx
        Fast genauso "flüssig" läuft Stalker auch auf meinem System. Also die Mikroruckler nerven! Aber, naja altbekanntest Problem.
        tja, bei mir läuft Stalker auf einem bald 5 Jahre alten PC auf High. Was da immer für Performanceprobleme gemeckert werden...
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        Race Driver Grid z.b. kommt die Kombie 4890 CF garnicht vor.
        Jetzt wo du es sagst, in 1.920 fehlt die tatsächlich Wird gefixt morgen.
        Zitat
        wäre eine GTX295 mit 2X1,8GB einer kombie aus zwei 4890 mit je 1 GB unterlegen, was nicht gerade für das Speichermanagement von NV spricht und wieder zeigt das so viel Speicher Quark ist
        Nun, GRID und 8x MSAA liegt den Radeons und in 1.920 mit 8x MSAA sind mehr als 1G eben nicht erforderlich. Quatsch ist viel VRAM deswegen nicht, wie die anderen Spiele und Settings zeigen, haben die 1,8G durchaus ihre Berechtigung.
        Zitat
        So eine Karte wäre Verschwendung von Zeit und Energie.
        Warum? Die VRAM-Schwäche der GTX295, weswegen sie in speicherkritischen Settings hinter eine X2 zurückfällt, wäre damit getilgt.
      • Von kuer BIOS-Overclocker(in)
        süßer Test. PCGH nur warum benutzt ihr nicht immer die selben Kombies. Race Driver Grid z.b. kommt die Kombie 4890 CF garnicht vor. Wie der Test in meiner Auflösung 1.920 x 1.200 , wäre eine GTX295 mit 2X1,8GB einer kombie aus zwei 4890 mit je 1 GB unterlegen, was nicht gerade für das Speichermanagement von NV spricht und wieder zeigt das so viel Speicher Quark ist. (selbes gild natürlich auch für ATI 4870 mit 2GB) Ansonstennetter Test aber Quatsch was das Fazit betrifft. So eine Karte wäre Verschwendung von Zeit und Energie. Von daher
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