So aktivieren Sie das neue Morphological-AA auch auf einer Radeon HD 5000 - Update
Mit dem Start der Radeon HD 6870/6850 integrierte AMD einige neue Funktionen in den Grafiktreiber. Darunter: Morphological-AA (MLAA), ein Verfahren, das laut AMD in jedem erdenklichen Spiel Anti-Aliasing ermöglicht. Mit einem Kniff nutzen Sie es auf einer Radeon HD 5000.
Update vom 23.10.2010: Wir haben zwei Klickvergleiche eingebaut, welche die Qualität des MLAAs zumindest im Stand zeigen. Klar ersichtlich: Der Postfilter wirkt auf das ganze Bild und zeichnet es weich. Sogar der informell angezeigte Fraps-Counter wird rundgezeichnet; Kanten, selbst harte Kontraste werden beachtlich geglättet. Aliasing-Effekte wie eine unterbrochene Stromleitung werden vom MLAA prinzipbedingt nicht geglättet: MLAA interpoliert lediglich vorhandene Bildinformationen, fügt jedoch keine neuen hinzu - im Gegensatz zu SSAA oder auch MSAA.
MLAA, ein neuer Anti-Aliasing-Modus, gehört derzeit zum Exklusiv-Repertoire der beiden Radeon-HD-6800-Geschwister (PCGH-Test). Das Verfahren appliziert einen Vollbild-Unschärfe-Effekt, welcher auch in Spielen funktioniert, die überhaupt keine Kantenglättung unterstützen. AMD plant, die Funktion in späteren Catalyst-Treibern auch für die HD-5000-Reihe freizuschalten - ebenso wie die Option, die Qualität des AFs zu beeinflussen. Beides funktioniert mit etwas Handarbeit schon jetzt, natürlich ohne Gewähr auf Erfolg.
MLAA auf einer Radeon HD 5000: So geht's
Zunächst benötigen Sie den aktuellen Catalyst-Hotfix-Treiber der Version 10.10a. Dieser ermöglicht erstmals Morph-AA, ganz offiziell, allerdings nur auf einer HD 6870 oder HD 6850. Starten Sie nun das Setup via Doppelklick und entpacken Sie den Inhalt des Treibers an einen Ort Ihrer Wahl. Nun laden Sie die modifizierte Datei dieses 3DCenter-Forenmitglieds herunter. Der Inhalt: eine veränderte Informations-Datei (Inf), welche sowohl MLAA als auch die AF-Optimierungs-Regler im Catalyst Control Center (CCC) freischaltet.
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Begeben Sie sich nun in das Verzeichnis \Catalyst_8.782.1RC5_Win7_MLAA_Oct21\Packages\Drivers\Display\W7_INF\ und öffnen die CW106976.inf. Markieren Sie den Inhalt via Strg + A und fügen Sie den Inhalt der modifizierten Datei ein. Nach dem Speichern verfahren Sie genauso bei der C7106976.inf unter \Catalyst_8.782.1RC5_Win7_MLAA_Oct21\Packages\Drivers\Display\W76A_INF\. Starten Sie nun wie sonst das Treiber-Setup. Nach einem Neustart ist der Treiber installiert und das CCC sollte aussehen wie auf dem obigen Bild.
Bei unserem Kurztest mit einer Radeon HD 5870 erstrahlte unter anderem Arcania: Gothic 4 mit MLAA-Glättung. Probieren Sie auch GTA 4 aus, das ebenfalls keinerlei AA ermöglicht. Die folgenden Klickvergleiche zeigen erstens Flatout: Ultimate Carnage und zweitens Arcania: Gothic 4, das mangels AA-Unterstützung sehr vom MLAA-Postprocessing profitiert.
Was halten Sie vom MLAA? Ist es sinnvoll, das mühselig berechnete Bild durch Aufwendung weiteren Rechenaufwands aufzuweichen?

gibt auch die Möglichkeit das über die Regestry zu machen:
Folgender Schlüssel muss in die Registry eingetragen werden ( falls noch nicht vorhanden) “MLF_NA”
und zwar in
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ ControlSet001 \ Control \ Class \ {4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}0000
der Wert ist auf 0 zu setzen.
Desweiteren muss in 0000 das Unterverzeichnis UMD geöffnet werden und der Schlüssl MLF_DEF erstellt werden (falls nicht vorhanden)
Auch hier ist der Wert auf 0 zu setzen.
Hat bis jetzt bei allen aktuelleren Treibern (5000er) funktioniert.
Gruss Storch
mfg.