GTX 260 im PCGH-Benchmark-Test: Call of Duty 4
Was lange währt, wird endlich gut - oder doch nicht? Nachdem unser GTX-260-Testsample teildefekt ankam, können wir Ihnen jetzt doch die Leistung von Nvidias neuer "GTS" liefern. [br]
Neu in unserem Benchmarkparcours ist der beliebte Shooter Call of Duty 4 Modern Warfare. Dieser konnte bereits auf der diesjährigen E3-Messe den "Best Graphics"-Award absahnen und damit sogar Crysis hinter sich lassen. Auch in Punkto Verkäufen läuft es für Call of Duty 4 besser und das, obwohl die Grafikpracht nur mithilfe von Direct-X-9-Effekten erreicht wird.
Wir testen die Anfangssequenz der Mission "Im Sumpf" aus dem ersten Akt des Spiels. Inmitten vieler Kameraden spurten wir auf ein versperrtes Straßenende zu und werden dabei vom Feind unter heftiges Feuer genommen. Die entstehenden Effekte stressen vorwiegend die Grafikkarte.
Die 8x-FSAA-Ergebnisse bitten wir mit etwas Vorsicht zu genießen - Nvidia-untypisch brechen die Geforce-Karten hier bis zur 1920er-Auflösung kaum ein, sind aber meßbar durch die Bank langsamer als mit 4x FSAA. Nvidia war sich nach Anfrage nicht sicher, ob der 8x-FSAA-Modus in CoD4 überhaupt freigeschaltet sei. Unsere Betrachtungen der Bildqualität haben geringfügige Unterschied zum 4x-Modus ergeben und uns zusammen mit dem starken Einbrechen der 512-MiByte-Karten in 2.560x1.600 dazu veranlasst, die Ergebnisse hier zu veröffentlichen. Erreicht wurden Sie per 8xQ-MSAA und "Anwendungseinstellung erweitern" im Treiber.
CoD4, 1.680x1.050, 4xFSAA, 16:1 AF
CoD4, 1.680x1.050, 8xFSAA, 16:1 AF
CoD4, 1.920x1.200, 4xFSAA, 16:1 AF
CoD4, 1.920x1.200, 8xFSAA, 16:1 AF
CoD4, 2.560x1.600, 4xFSAA, 16:1 AF
CoD4, 2.560x1.600, 8xFSAA, 16:1 AF
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