GTX 260 im PCGH-Benchmark-Test: Oblivion

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Was lange währt, wird endlich gut - oder doch nicht? Nachdem unser GTX-260-Testsample teildefekt ankam, können wir Ihnen jetzt doch die Leistung von Nvidias neuer "GTS" liefern. [br]

Für unseren Oblivion-Benchmark installieren wir die Mod "Quarls Texture Pack", welche das Spiel optisch deutlich aufwertet und neben extrem detaillierten Texturen auch Parallax Mapping an vielen Wänden bietet. Unser Benchmark findet per Save-Game im Gebiet "Die Westebene" in Sichtweite eines Tores nach Oblivion statt und beinhaltet neben viel Vegetation auch eine größere Wasseroberfläche sowie einige Gegner.
TES IV: Oblivion, 1.680x1.050, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.680x1.050, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.680x1.050, 8x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.680x1.050, 8x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.920x1.200, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.920x1.200, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.920x1.200, 8x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 1.920x1.200, 8x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 2.560x1.600, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 2.560x1.600, 4x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 2.560x1.600, 8x FSAA, 16:1 AF TES IV: Oblivion, 2.560x1.600, 8x FSAA, 16:1 AF

Bildergalerie

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