DLSS 2 und DLSS 3: Mehr als 300 Spiele unterstützen Nvidias KI-Upsampling

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Nvidia DLSS ist jetzt in mehr als 300 Spielen und Anwendungen verfügbar
Quelle: Nvidia

Wie Nvidia jetzt bekannt gegeben hat, unterstützen mittlerweile mehr als 300 Spiele und zahlreiche Anwendungen das hauseigene KI-Upsamling DLSS 2 oder gar DLSS 3 mit Frame Generation.

Wie Nvidia jetzt über seinen Blog bekannt gegeben hat, unterstützen in der Zwischenzeit mehr als 300 Spiele und darüber hinaus zahlreiche professionelle Anwendungen das hauseigene KI-Upsamling Deep Learning Super Sampling (DLSS), welches eine Grafikkarte der Generation Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") oder Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") voraussetzt. Wie eine Übersicht im Nvidia Technology Tracker belegt, sind mittlerweile eine große Ansammlung an Spielen und Produktivanwendungen DLSS-kompatibel.

Nvidia DLSS ist jetzt in mehr als 300 Spielen und Anwendungen verfügbar Quelle: Nvidia Nvidia DLSS ist jetzt in mehr als 300 Spielen und Anwendungen verfügbar Deep Learning Super Sampling (DLSS), auch bekannt als AI Super Resolution, ist ein von Nvidia entwickeltes Echtzeit-Upscaling für Computerspiele und professionelle Anwendungen. Dabei wird das Bild in einer geringeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe von KI-Algorithmen und der CUDA-Prozessorkerne auf vordefinierte Auflösungen hochskaliert. Erstmals vertreten sind jetzt die nachfolgenden sieben neuen Spiele und Anwendungen:

  • Voidtrain - DLSS 2
  • D5 Render - DLSS 3
  • Outlast Trials - DLSS 2
  • Bus Simulator 21 - DLSS 2
  • Moon Runner - DLSS 2
  • KartKraft - DLSS 2
  • Ashfall - DLSS 3*

*) Beta ab Juli 2023

Damit unterstützen mittlerweile 298 Spiele und Anwendungen DLSS 2, während bislang 34 Spiele und Programme Support für DLSS 3 mit Frame Generation erhalten haben. Insbesondere bei DLSS 3 soll der Support in den nächsten Monaten weiter ausgebaut werden. Der direkte Konkurrent FSR 3 lässt noch auf sich warten.

Wie DLSS 2 und DLSS 3 sich in Spielen schlagen, welcher Zuwachs an Bildern pro Sekunde zu erwarten ist und wie es sich in Sachen Bildqualität verhält, beantworten die zahlreichen redaktionellen Inhalte und Tests der PCGH-Redaktion.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Frame Generation ist schon ein heftiges Instrument, wenn es richtig funktioniert. Wer mal 120Hz auf einem guten TV geschaut hat und da auch nur 24/30p-Material hat interpolieren lassen weiß, wie gut das sein kann. Ist halt die erste Generation von FG und es werden noch einige mit folgenden Generationen folgen. Denke mal FG2 werden wir mit den 4000ern noch sehen, FG3 wird dann wiederum den Nachfolgern vorbehalten sein. Irgendwie so wird es kommen.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Frame Generation ist schon ein heftiges Instrument, wenn es richtig funktioniert. Wer mal 120Hz auf einem guten TV geschaut hat und da auch nur 24/30p-Material hat interpolieren lassen weiß, wie gut das sein kann. Ist halt die erste Generation von FG und es werden noch einige mit folgenden Generationen folgen. Denke mal FG2 werden wir mit den 4000ern noch sehen, FG3 wird dann wiederum den Nachfolgern vorbehalten sein. Irgendwie so wird es kommen.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Schön und gut, Einziges Problem ist dass es für mich uninteresannt wird weil A keine Nvidia karte und B das ist der hauptgrund kein Game zocke was es unterstützten würde. So fern probiere ich mich mit FSR3.0 und bin zufrieden damit wenn ich es anwenden darf/kann.

        Wehr es braucht viel spaß hängt ja auch bisschen von der auflösung ab.
      • Von Mironicus1337
        Zitat von Schara
        Bin kein Fan von "FakeFPS", aber dass es nur so wenige Spiele sind, die DLSS 3 unterstützen hätte ich nicht gedacht.
        Da es keine "Fake FPS" sind, auch nicht in Anführungszeichen und berechnet werden, click, wird sich das als weitere intelligente Maßnahme zur Leistungssteigerung etablieren.

        Das Verfahren wird Stück für Stück verbessert und ausgebaut, bis es wie FSR oder XeSS zum absoluten Standard gehört.
      • Von AMG38 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schlumpfbert
        DLSS/FSR und Frame generation und ray traycing werden bleiben. Ich bin fest davon überzeugt, dass in 4 Jahren deren Unterstützung wichtiger ist als ein paar mehr GB RAM.
        Das Eine hebelt das Andere nicht aus, im Gegenteil. Für FG aber auch RT wird sogar mehr Speicher benötigt. Der Speicher sollte alto verhältnismäßig mitwachsen.
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        DLSS ist ganz okay. Aber mir ist es lieber, wenn Spiele wie z.B. die AC Games seit Origins Auflösungsskalierung nach oben drin haben. Damit steigert sich die Bildqualität nochmal erheblich. Kostet natürlich viel Grafikkarten Power.
        So hab ich intern Uncharted 4 auf 5K gespielt bei einer Ausgabe von 1440p, hat die 3090 Ti noch gepackt um die 60FPS. Sah um ein deutliches Maß besser aus wie DLSS oder nativ. Aber wie gesagt, kostet dafür auch massiv Grafikpower.
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