DLSS 2 und DLSS 3: Mehr als 300 Spiele unterstützen Nvidias KI-Upsampling
Wie Nvidia jetzt bekannt gegeben hat, unterstützen mittlerweile mehr als 300 Spiele und zahlreiche Anwendungen das hauseigene KI-Upsamling DLSS 2 oder gar DLSS 3 mit Frame Generation.
Wie Nvidia jetzt über seinen Blog bekannt gegeben hat, unterstützen in der Zwischenzeit mehr als 300 Spiele und darüber hinaus zahlreiche professionelle Anwendungen das hauseigene KI-Upsamling Deep Learning Super Sampling (DLSS), welches eine Grafikkarte der Generation Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") oder Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") voraussetzt. Wie eine Übersicht im Nvidia Technology Tracker belegt, sind mittlerweile eine große Ansammlung an Spielen und Produktivanwendungen DLSS-kompatibel.
Quelle: Nvidia
Nvidia DLSS ist jetzt in mehr als 300 Spielen und Anwendungen verfügbar
Deep Learning Super Sampling (DLSS), auch bekannt als AI Super Resolution, ist ein von Nvidia entwickeltes Echtzeit-Upscaling für Computerspiele und professionelle Anwendungen. Dabei wird das Bild in einer geringeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe von KI-Algorithmen und der CUDA-Prozessorkerne auf vordefinierte Auflösungen hochskaliert. Erstmals vertreten sind jetzt die nachfolgenden sieben neuen Spiele und Anwendungen:
- Voidtrain - DLSS 2
- D5 Render - DLSS 3
- Outlast Trials - DLSS 2
- Bus Simulator 21 - DLSS 2
- Moon Runner - DLSS 2
- KartKraft - DLSS 2
- Ashfall - DLSS 3*
*) Beta ab Juli 2023
Damit unterstützen mittlerweile 298 Spiele und Anwendungen DLSS 2, während bislang 34 Spiele und Programme Support für DLSS 3 mit Frame Generation erhalten haben. Insbesondere bei DLSS 3 soll der Support in den nächsten Monaten weiter ausgebaut werden. Der direkte Konkurrent FSR 3 lässt noch auf sich warten.
Wie DLSS 2 und DLSS 3 sich in Spielen schlagen, welcher Zuwachs an Bildern pro Sekunde zu erwarten ist und wie es sich in Sachen Bildqualität verhält, beantworten die zahlreichen redaktionellen Inhalte und Tests der PCGH-Redaktion.
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Quelle: Nvidia

Wehr es braucht viel spaß hängt ja auch bisschen von der auflösung ab.
Das Verfahren wird Stück für Stück verbessert und ausgebaut, bis es wie FSR oder XeSS zum absoluten Standard gehört.
So hab ich intern Uncharted 4 auf 5K gespielt bei einer Ausgabe von 1440p, hat die 3090 Ti noch gepackt um die 60FPS. Sah um ein deutliches Maß besser aus wie DLSS oder nativ. Aber wie gesagt, kostet dafür auch massiv Grafikpower.