Geforce RTX 5060: Acer bestätigt ungewollt die bittere Wahrheit

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Geforce RTX 5060: Acer bestätigt ungewollt die bittere Wahrheit
Quelle: Acer

Die Geforce RTX 5060 wird wie erwartet nur über 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher verfügen, wie die technischen Spezifikationen des Gaming-PCs Acer Nitro 50 jetzt bereits vor der Vorstellung der Blackwell-Grafikkarte durch Nvidia verraten.

Die Geforce RTX 5060, welche voraussichtlich Anfang des kommenden Monats in den Handel kommt, wird wie erwartet nur 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher besitzen. Wie die technischen Spezifikationen des Gaming-PCs Acer Nitro 50 jetzt bereits vor einer offiziellen Vorstellung der Blackwell-Grafikkarte durch Nvidia preisgegeben haben, waren die Informationen aus der Gerüchteküche letztlich also zutreffend. Eine Variante mit 16 GiByte, wie es die Geforce RTX 5060 Ti bieten soll, wird es voraussichtlich nicht geben. Im Einsteigerbereich herrscht also weiter Grafikspeicherstagnation, wesgalb Spieler genau hinsehen sollten.

Ein solch beschnittener Speicherausbau ist schlicht nicht mehr zeitgemäß und deshalb hieß es auf PCGH auch bereits mehrfach: Finger weg von 8 GiByte. Auch ein großer Prozentsatz der Spieler aus der Community des PCGH-X-Forums sieht das mittlerweile so und stimmt der Redaktion in ihrer Einschätzung zu.

8 GiByte Grafikspeicher reichen nicht mehr aus

Ein Gaming-Grafikkarte mit einem 8 GiByte "großen" Grafikspeicher ist schlicht und ergreifend nicht mehr zeitgemäß für Spieler. Das sieht nicht nur PCGH-Fachredakteur Raffael Vötter so, sondern dem stimmen auch beinahe drei Viertel (72,2 Prozent) aller PCGH-Leser zu, die an einer Umfrage zu diesem Thema teilgenommen haben.

Die Ergebnisse der PCGH-Leser werden auch von den redaktionellen Beiträgen und Videos bestätigt, die PCGH in den vergangenen Wochen und Monaten zum Thema Grafikspeicher veröffentlicht hat. 8 GiByte VRAM? Finger weg!

Anders als die Nvidia Geforce RTX 5060 sollen die Geforce RTX 5060 Ti sowie die konkurrierende AMD Radeon RX 9060 XT neben einer Version mit 8 GiByte auch eine Option auf 16 GiByte bieten und damit die bessere Wahl für Spieler darstellen.

  Geforce RTX 5060 Ti* Geforce RTX 5060* Geforce RTX 5050*
Board PG152-SKU15 (16 GiByte)
PG15-SKU10 (8 GiByte)
PG152-SKU25 PG152-SKU50
Architektur Blackwell Blackwell Blackwell
Grafikprozessor GB206-300-A1 GB206-250-A1 GB207-300-A1
Shader-Einheiten 4.608 3.840 2.560
Grafikspeicher 16 GiByte GDDR7
8 GiByte GDDR7
8 GiByte GDDR7 8 GiByte GDDR6
Speicher-IF 128-Bit 128-Bit 128-Bit
TDP/TBP 180 Watt 150 Watt 130 Watt
Release Anfang April Anfang April Ende April

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Quelle: Acer via EvoPC via VideoCardz

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    • Kommentare (101)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SanderX PC-Selbstbauer(in)
        Warum nicht gleich eine 4GB Variante? Vielleicht eine RTX5010. Die läuft dann zwar selbst in 1080P scheiße, aber wenn Nvidia drauf steht wird das bestimmt Irgendeiner kaufen.

        Und das AMD jetzt auch wieder 8GB bei den 9060er Versionen ankündigt, obwohl der GDDR6 deutlich günstiger ist als der 7er, schafft auch keine neuen Freunde.
        Und bei den derzeitigen Straßenpreisen, hat der ganze Rotz sowieso null Preisleistung.
      • Von SanderX PC-Selbstbauer(in)
        Warum nicht gleich eine 4GB Variante? Vielleicht eine RTX5010. Die läuft dann zwar selbst in 1080P scheiße, aber wenn Nvidia drauf steht wird das bestimmt Irgendeiner kaufen.

        Und das AMD jetzt auch wieder 8GB bei den 9060er Versionen ankündigt, obwohl der GDDR6 deutlich günstiger ist als der 7er, schafft auch keine neuen Freunde.
        Und bei den derzeitigen Straßenpreisen, hat der ganze Rotz sowieso null Preisleistung.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von _noid_
        Immerhin weiß ich wo ich mit meiner 3070 in Zukunft in den Charts nachschauen darf, wenn ich Vergleichswerte suche. 3070 = 4060 Ti = 5060.
        Das kommt tatsächlich gut hin (Wissensstand jetzt). Deine Karte hat bei Speicherüberlauf sogar meist leichte Vorteile ggü. der RTX 4060 Ti, da sie doppelt so schnell Zeugs über den PCIe kopieren kann – die RTX 5060 schließt hier (Vermutungsstand jetzt) auf.

        MfG
        Raff
      • Von Fleischi7 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Homerclon
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ist dir evtl. aufgefallen, das Texturen matschig waren und diese später durch eine höhere Auflösung ersetzt wurden? Das Objekte unvermittelt aufploppten? Oder gar ganze Teile der Welt fehlten?

        Hogwarts nutzt eine Streaming-Engine, um zu verhindern das fehlende Daten zu Nachladeruckler (oder auch nur FPS-Drops) führen. Im Idealfall bemerkt man es nicht, weil die Daten gerade noch rechtzeitig in den Speicher geladen werden können, bevor sie so prominent platziert sind, dass das Ersetzen - oder generelle Einfügen - auffällt.
        Doch dieser Idealfall tritt nur ein, wenn man knapp weniger Grafikspeicher hat, als erforderlich wäre um es ganz zu vermeiden. Eine langsame Festplatte könnte auch eine Ursache sein.
        Ob 6GB bei Hogwarts evtl. gerade so reicht, weiß ich nicht, das Spiel interessiert mich überhaupt nicht.

        Wenn man nun aber eine GraKa hat, deren Grafikspeicher viel zu klein ist, und man deshalb schlechter aufgelösten Texturen, Objekte mit niedrigeren Details oder eben ganzen fehlenden Weltbereichen hat. Kann ein anderer Effekt auftreten, ein irreführender Effekt. Die FPS fallen höher aus als bei einer gleich schnellen GPU mit mehr Grafikspeicher, weil die GraKa schlicht weniger zu berechnen hat.

        Mehrere moderne Engines bieten eine solche Streaming-Engine, und daher nutzen das auch viele Spiele inzwischen. Doch es gibt noch immer moderne Engines und Spiele, die dieses - eigentlich nützliche - Feature nicht Unterstützen bzw. nutzen.

        Fazit:
        Bei einem Spiel das eine Streaming-Engine nutzt, bietet ein Blick auf die FPS (-Verlauf) ohne Vergleichsmöglichkeit keinen Erkenntnisgewinn darüber, ob der Speicher ausreicht. Stattdessen muss man auf die Grafik achten, ob einem irgendwelche "Fehler" auffallen.
        Die FPS eignen sich nur als Indiz, wenn man eine ähnlich schnelle GraKa mit mehr Speicher zum Vergleich hat. Aber auch dann nur, wenn eine davon so wenig Speicher hat, das sich das Fehlen von Grafikdetails positiv auf die FPS auswirkt.
        Was ist bei dir eine Streaming-Engine? Hogwarts lagecy benutzt basic ue4. Ich hatte auch keine nachlade Fehler damals. Ich hab noch unheimlich viele Screenshots, auf steam. Videos war damals nicht drim xd. Bei mir wurde damals auch ausgelagert auf ram, aber wie viel weis ich nicht mehr. Könnte man heute auch nicht mehr vergleichen mit den Updates(settings von damals schon 3x nicht). Matschige Texturen hatte ich auch nicht wirklich. Aber did Grafik war allgemein nicht prickelnd und über 30fps brauchen wir erst gar nicht sprechen.

        Ich sagte auch nie das mein Speicher gereicht hat damals. Ich sagte vorweg das ich bei dem Thema raus bin, weil ich mit meiner 1060 schon teilweise 1440p gespielt hab Ohne überhaupt 8gig zu haben. Das sollte das Aussagen. Ob 8gig wirklich reich Kein plan, ich würde kein fhd heutzutage spielen.
      • Von Inras Software-Overclocker(in)
        Zitat von Svenc
        Das machst du über 1080p nativ und dann DLSS->Quality oder 1440p nativ, DLSS->Performance.

        Wenn die Entwicklung so weitergeht, prügle ich meine 3060 genau damit durch, bis Raffi in Rente geht. Kann er wenigstens nicht behaupten, ich hätte seine "Kauft keine 8GB-Karten mehr!"-Flehen nicht erhört und ignoriert.
        Ahja stimmt. Kann ja RSR nutzen. Dann sieht es nicht ganz so schlimm aus
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Inras
        Hab grad 1280 x 720 eingestellt und nen Schreck bekommen
        Das machst du über 1080p nativ und dann DLSS->Quality oder 1440p nativ, DLSS->Performance.

        Wenn die Entwicklung so weitergeht, prügle ich meine 3060 genau damit durch, bis Raffi in Rente geht. Kann er wenigstens nicht behaupten, ich hätte seine "Kauft keine 8GB-Karten mehr!"-Flehen nicht erhört und ignoriert.
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