Gothic 3 - Götterdämmerung: Testsystem
Götterdämmerung im Technik-Test: Heute erscheint mit Götterdämmerung (Forsaken Gods) das Stand-Alone-Add-on zu Gothic 3. Abseits von Quests und Co nehmen wir Optik und Leistung von Jowoods Rollenspiel unter die Lupe.
Testsystem
• Mainboard: Intel X48 / AMD 790FX
• RAM: 2x 2.048 MiByte DDR2-800
• Intel Core 2 Extreme QX6850
Grafikkarten
(Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 4870 (750/1.800 MHz, 512 MiByte)
• Radeon HD 4850 (625/993 MHz, 512 MiByte)
• Radeon HD 3870 (775/1.125 MHz, 512 MiByte)
• Radeon X1900 XTX (650/775 MHz, 512 MiByte)
(Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
• Geforce GTX 280 (602/1.296/1.107 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX-260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
• Geforce 9800 GTX+ (738/1.863/1.107 MHz, 512 MiByte)
• Geforce 9800 GT (602/1.512/900 MHz, 512 MiByte)
• Geforce 9600 GT (650/1.625/900 MHz, 512 MiByte)
• Geforce 7900 GTX (650/800 MHz, 512 MiByte)
Treiber/OS
• Geforce 178.24 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 8.11 WQHL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows XP x86 SP3
- Seite 1 Gothic 3 - Götterdämmerung: Einleitung und Systemanforderungen
- Seite 2 Gothic 3 - Götterdämmerung: Testsystem
- Seite 3 Gothic 3 - Götterdämmerung: Grafikkarten-Benchmarks
- Seite 4 Gothic 3 - Götterdämmerung: Maximale vs. Minimale Details
- Seite 5 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Texturqualität
- Seite 6 Gothic 3 - Götterdämmerung: 3.0 vs. 1.4 Shaderqualität
- Seite 7 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Aus Schattenqualität
- Seite 8 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Vegetationsqualität
- Seite 9 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Objektdetails
- Seite 10 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Entfernung



Spiel es doch jetzt noch einmal, jetzt sind fast alle Bugs behoben mit den aktuellste Community-Patches, außerdem hast du ja das Spiel mal teuer bezahlt
Spiel es doch jetzt noch einmal, jetzt sind fast alle Bugs behoben mit den aktuellste Community-Patches, außerdem hast du ja das Spiel mal teuer bezahlt
@ Kone
Die meisten Bilder sind nur Ausschitte mit 700pix Breite - das Maximum, was sich 1:1 per Mouse-over anzeigen lässt. Daher sind hier auch die Pixel zu sehen. Und ja, FSAA/AF war bei den Shots aus.
a) neu laden weil das spiel abgestürtzt ist
b) neu laden weil irgendeine tür zu war die eigl offen sein sollte
c) nachladeruckler
d) neu laden wegen grafikfehlern
e) computer ist komplett abgekackt
ist das traurig...