Gothic 3 - Götterdämmerung: Grafikkarten im Test, Bildqualität, Systemanforderungen
Götterdämmerung im Technik-Test: Heute erscheint mit Götterdämmerung (Forsaken Gods) das Stand-Alone-Add-on zu Gothic 3. Abseits von Quests und Co nehmen wir Optik und Leistung von Jowoods Rollenspiel unter die Lupe.
Gothic 3 - Götterdämmerung: Einleitung
Gothic 3 - Götterdämmerung basiert wie das Hauptspiel auf der Genome-Engine. Diese ist mittlerweile optisch wie technisch veraltet, giert jedoch nach schneller Hardware. Ohne Tweaks stört zudem das aus heutiger Sicht erschreckend schwammige LOD, mit Tweaks fordert Gothic 3 einen High-End-Rechner.
Gothic 3 - Götterdämmerung: Minimale Systemanforderungen
• Betriebsystem: Windows XP SP2 oder Windows Vista
• CPU: Pentium 4 oder Athlon XP mit 2,0 GHz
• Arbeitsspeicher: 1.024 MiByte
• Festplattenplatz: 4,6 GiByte
• Grafikkarte: Shader-Modell 1.4 und 128 MiByte
Gothic 3 - Götterdämmerung: Empfohlene Systemanforderungen
• Betriebsystem: Windows XP SP2 oder Windows Vista
• CPU: Pentium 4 oder Athlon XP mit 3,0 GHz
• Arbeitsspeicher: 1.536 MiByte
• Festplattenplatz: 4,6 GiByte
• Grafikkarte: Radeon X1600 oder besser / Geforce 6800 oder besser
Gothic 3 - Götterdämmerung: Das Grafikmenü
Gothic 3 - Götterdämmerung: Optionen des Grafikmenüs
• Entfernung (hohe u. niedrige Detailstufe)
• Resource-Cache
• Objektdetails
• Shaderqualität
• Texturqualität
• Texturfilterung
• Vegetationsqualität
• Schattenqualität
• Depth Of Field
• HRD/Bloom
Alle Screenshots entstanden in einer Auflösung von 2.560 x 1.600 Pixeln auf einer Geforce GTX 280. Auf den folgenden Seiten finden Sie entsprechende Vergleiche.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3 - Götterdämmerung: Einleitung und Systemanforderungen
- Seite 2 Gothic 3 - Götterdämmerung: Testsystem
- Seite 3 Gothic 3 - Götterdämmerung: Grafikkarten-Benchmarks
- Seite 4 Gothic 3 - Götterdämmerung: Maximale vs. Minimale Details
- Seite 5 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Texturqualität
- Seite 6 Gothic 3 - Götterdämmerung: 3.0 vs. 1.4 Shaderqualität
- Seite 7 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Aus Schattenqualität
- Seite 8 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Vegetationsqualität
- Seite 9 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Objektdetails
- Seite 10 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Entfernung
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Gothic 3 - Götterdämmerung: Einleitung und Systemanforderungen
- Seite 2 Gothic 3 - Götterdämmerung: Testsystem
- Seite 3 Gothic 3 - Götterdämmerung: Grafikkarten-Benchmarks
- Seite 4 Gothic 3 - Götterdämmerung: Maximale vs. Minimale Details
- Seite 5 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Texturqualität
- Seite 6 Gothic 3 - Götterdämmerung: 3.0 vs. 1.4 Shaderqualität
- Seite 7 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Aus Schattenqualität
- Seite 8 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Vegetationsqualität
- Seite 9 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Objektdetails
- Seite 10 Gothic 3 - Götterdämmerung: Hohe vs. Niedrige Entfernung



Spiel es doch jetzt noch einmal, jetzt sind fast alle Bugs behoben mit den aktuellste Community-Patches, außerdem hast du ja das Spiel mal teuer bezahlt
Spiel es doch jetzt noch einmal, jetzt sind fast alle Bugs behoben mit den aktuellste Community-Patches, außerdem hast du ja das Spiel mal teuer bezahlt
@ Kone
Die meisten Bilder sind nur Ausschitte mit 700pix Breite - das Maximum, was sich 1:1 per Mouse-over anzeigen lässt. Daher sind hier auch die Pixel zu sehen. Und ja, FSAA/AF war bei den Shots aus.
a) neu laden weil das spiel abgestürtzt ist
b) neu laden weil irgendeine tür zu war die eigl offen sein sollte
c) nachladeruckler
d) neu laden wegen grafikfehlern
e) computer ist komplett abgekackt
ist das traurig...