Google Stadia: Livestream mit weiteren Ankündigungen gestartet [Erinnerung]
Jetzt aktualisiert: Google startet um 19 Uhr einen Livestream mit weiteren Ankündigungen zum Spielestreamingservice Stadia. Wer selbst Google Stadia ausprobieren möchte, kann dies auf der Gamescom in Halle 9.1 tun. Der Dienst wird im November offiziell an den Start gehen.
Erinnerung: Um 19 Uhr startet der Livestream - PCGH begleitet die Google-Stadia-Ankündigungen aber auch mit einem Liveticker.
Kurz vor dem Start der Gamescom in Köln wird Google einen Livestream zum geplanten Spielestreamingservice Stadia abhalten. Das Event wird hier live übertragen. Auf der Messe in der Domstadt werden Besucher die Möglichkeit haben, die digitale Dienstleistung selbst zu testen. Der Google-Stand ist in Halle 9.1 (A-030, B-039) aufgebaut. Google Stadia wird im November in der kostenpflichtigen Pro-Version in Europa und den USA starten.
Stadia Pro ist vergleichbar mit PS Plus
Google wird hierbei zwei verschiedene Angebote unterbreiten, einmal Stadia Base und einmal Stadia Pro. Zum Marktstart gibt es ausschließlich das Abonnement Stadia Pro. Dafür muss man monatlich 10 Euro bezahlen und kann dann - eine potente Internetleitung vorausgesetzt - mit bis zu 4K-Auflösung Spiele streamen. Als zahlender Kunde erhält man immer mal wieder kostenfreie Spieletitel. Ab Oktober wird dies Destiny 2 sein. Damit folgt man einem ähnlichen Prinzip wie PS Plus beziehungsweise Xbox Live Gold. Im kommenden Jahr hingegen wird das kostenlos nutzbare Stadia Base verfügbar sein. Dabei können Nutzer maximal mit 1080p-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde streamen. Allerdings müssen sämtliche Spieletitel einzeln im Stadia Store gekauft werden, ehe man sie streamen kann.
Stadia Founders Edition zum Marktstart
Im November wird es zum Marktstart die sogenannte Founders Edition geben, die auf dem Stadia Pro-Abo basiert. Für 130 Euro sind dabei ein dreimonatiges Pro-Abo, ein Stadia Controller in der Farbe Blau enthalten sowie ein Chromecast Ultra. Um auch noch einem ausgewählten Freund Zugang zu Stadia zu ermöglichen, ist ein dreimonatiger Buddy Pass ebenfalls in der Packung. Zum Release wird es mehr als 30 verschiedene Spieletitel geben.
Bildergalerie
Ebenfalls lesenswert: GDC 2019: Hands-on mit Googles Streaming-Plattform Stadia
Fakten zum Google-Stadia-Livestream:
- Am Montag, den 19. August wird Google einen Livestream mit Ankündigungen zu Stadia veranstalten. Los geht's um 19 Uhr deutscher Zeit.
- Der Spielestreamingservice kann auch auf der Gamescom in Halle 9.1, Stand A-30, B-039 ausprobiert werden.
- Ab November ist der kostenpflichtige Dienst Google Stadia Pro verfügbar. Dafür werden 10 Euro monatlich fällig zuzüglich Spieletitel, die einzeln gekauft werden müssen im Stadia Store. Lediglich ein paar wenige Spiele sind kostenfrei spielbar, insofern man zahlender Abonnent ist.
Quelle: Google (Pressemitteilung)

Zudem kann man noch günstiger an PS Plus Guthaben gelangen (wenn man weiß wo). Konnte selbst kürzlich erst erneut 12 Monate für 35€ abgreifen.
u.a. ist auch auch final fantasy online dabei, dies kein ps+ benötigt.
final fantasy online
https://store.playstation...
im gegensatz zu black desert (text links in gelb)
Black Desert : Standard Edition auf PS4 | Offizieller PlayStation™Store Deutschland
es handelt sich also nicht um "gratis games". weder bei sony, noch microsoft, oder stadia.
Zudem kann man noch günstiger an PS Plus Guthaben gelangen (wenn man weiß wo). Konnte selbst kürzlich erst erneut 12 Monate für 35€ abgreifen.
ich diskutiere hier nicht mit laien wie du einer bist.
zum hauptknotenpunkt habe ich 20 ms und zu youtube 200 ms über die niederlande.
da du null plan hast, hat es auch keinen sinn, dir dies näher zu erläutern, warum dem so ist.
im wohnhaus in der stadt ist die glasfaser-hauptleitung auf alle anrainer gesplittet. da war trotz zugesicherten 70 mbit NIE eine stabile leitung möglich.
theoretisch sind max. 500 mbit drin.
etwa 3 monate im jahr gibt es enorme latenzprobleme die auch dazu führen können, dass sogar ein netflix stream abbricht.
hierbei ist das modem-modell und die interne anschlussart egal. ob patch, wifi, neues, oder altes modem. die fehlermeldungen stehen sowieso im protokoll. den ISP juckt das nicht, da kein business tarif. von 9 ms bis 140 ms + package loss ist da je nach tages bzw. wochenverfassung alles drin.
dem ISP ist das egal, da die bandbreite zwar zugesichert ist, aber nicht das "schnellste" routing oder eine qualitativ hochwertige verbindung (serverbetrieb).
ein kumpel bei einem anderen ISP hat ähnliche probleme. bis zum hauptknotenpunkt satte 40 ms, also das doppelte wie bei mir.
der kann oft nicht online zocken. 40 ms bis zum hauptknotenpunkt ist schon heftig, vor allem wenn der game-server dann noch vielleicht in london steht.
da bist du schnell bei einem ping von 60-100 ms, dies für ego shooter inakzeptabel ist.
leb du mal weiter in deiner "traumwelt" der 200€+ business internetverbindung mit 100/100 D/U und 24/7 support.
die diskussionen mit dir sind langweilig, da du von der realität keinen plan hast.
Die ganze Bandbreitendiskussion um Stadia ist genauso sinnbefreit
die größten ISP in den USA haben bei den schnelleren verbindungen für home user ein datenlimit von 1TB pro monat.
weiters sind 30 mbit für stadia nicht optimal, da nur matsch ankommt. sieht ja mind. genauso beschissen aus wie youtube 1080p.
bei stadia 50 mbit in kombination mit anderen streaming-diensten sprengst du die 1000 GB pro monat relativ schnell.
also selbst mit einer schnelleren leitung wird das in den USA daher problematisch.
noch andere streamingdienste wie netflix dazu und der ISP wird umgehend das routing ändern.
dann hat es sich ausgespielt. so wie bei youtube, da hab ich auch eine latenz von 200 ms, statt 30 ms.
Das zum einen. Zum anderen nehme ich mal an, Du misst die Entfernung zu Youtube über die youtube.com oder youtube.de Adresse. Diese Adresse ist aber nur das Webinterface. Der eigentliche Content wird über ganz andere Adressen/Server ausgeliefert (die bei den meisten großen Providern direkt in deren Netzen stehen - Stichwort zum googeln: Content Delivery Network). Eine Roundtrip Messung zu youtube.com sagt also nicht mal im Ansatz auch nur das allergeringste über Deine Latenz zu Youtube aus.
Übrigens: Das angebliche Umrouten der ISPs des Traffics würde den ISPs überhaupt nichts nutzen, denn der Traffic muss trotzdem durch ihr Netz. Ob sie es jetzt an Punkt A oder Punkt B an Google, Netflix und Konsorten übergeben, ändert nichts daran, dass sie die Daten am Ende doch zu ihren Kunden durchreichen - Sprich, die Belastung des eigenen Netzes bleibt EXAKT die gleiche.
Die ganze Bandbreitendiskussion um Stadia ist genauso sinnbefreit, wie die gleiche Diskussion, die schon um Netflix und Konsorten geführt wurde. Die an den Haaren herbeigezogene Problematik ist faktisch nicht vorhanden.
Unterm Strich bleibt beim Aufräumen Deines immer wieder zur Schau getragenen Halbwissens auch an dieser Stelle festzuhalten: Für Dich ist Stadia nix. Du magst es nicht. Haben mittlerweile alle hier begriffen. Dein andauerndes Vortragen von Falschinformationen ändert aber nichts daran, dass Stadia für sehr viele andere durchaus eine Option ist, die auch ziemlich gut funktionieren wird. Dass High Traffic, High Volume Webdienste EXTREM gut funktionieren, haben unter anderem Netflix und Youtube vorgemacht - und das trotz Deiner hanebüchenen Dichterei über ISPs, die angeblich im großen Still Traffic umrouten. Dass die Latenz bei Stadia keine Probleme bereitet, wurde mittlerweile in zahlreichen Tests belegt, zuletzt von Usern auf der Gamescom. Dass es an Content nicht mangeln wird, hab ich ja schon ausführlich dargelegt.
... that using Stadia on a 35Mbps connection, as recommended for 4K HDR gameplay, will eat through a one terabyte data cap in 65 hours.
noch andere streamingdienste wie netflix dazu und der ISP wird umgehend das routing ändern.
dann hat es sich ausgespielt. so wie bei youtube, da hab ich auch eine latenz von 200 ms, statt 30 ms.