Pathtracing-Leistung und Detail-Auswertung
Wie gut läuft Pathtracing auf der Geforce RTX 5070 Ti?
In diesem Artikel
- Seite 1 Übersicht & Daten
- Seite 2 Ärger im Paradies - Blackwell-Probleme
- Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Leistung und Detail-Auswertung
- Seite 6 Leistungsaufnahme & Energie-Effizienz
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser neuen Disziplin, immerhin haben wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks, um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren hiermit stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Latest (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.2.1 (GOG) | „Dog Days” |
| Half-Life: Ray Traced | Xash3D-RT | Vulkan | v1.05a (Steam) | „Basement” |
| Indiana Jones and the Great Circle | id Tech (Motor) | Vulkan | Latest (Steam) | „Crysis” |
| Portal RTX | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Chamber 1” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Latest (Ubi Connect) | „Speeding” |
Wir versammeln nicht nur die neuesten Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten Grafikkarten bestmöglich in Szene setzen können. Der Versuchung, noch größere Abstände zwischen den GPUs durch Verzicht auf Upsampling zu erzeugen, haben wir widerstanden - aus Gründen der Praxisnähe. Damit genug der Vorrede, lassen wir die Geforce RTX 5070 Ti sprechen:
Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Portal RTX und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Das MFG-Beispiel Cyberpunk 2077 skaliert hervorragend mit dem Blackwell-Feature, der Bildfluss profitiert enorm. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Falls Sie Grafikkarten abseits der Geforce-Topmodelle vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte und mindestens 11 GiByte VRAM. Daher berechnen wir für entsprechende Grafikkarten keine Leistungsindizes.
Sie hatten größere Abstände zwischen den GPUs erwartet? Wir auch, nicht zuletzt aufgrund des enormen Leistungsunterschieds zwischen Ampere und Ada in Alan Wake 2 und Indiana Jones, welche den Faktor 2 übersteigen können. Davon ist beim Schritt von RTX 4000 auf RTX 5000 nichts zu sehen, nicht einmal ansatzweise. Allerdings zeigt der Pathtracing-Index dennoch Abweichungen, die weder beim Raytracing noch beim Rasterizing zu sehen sind: RTX 4090 und RTX 5090 können sich hier besonders deutlich von ihren kleinen Geschwistern absetzen. Die RTX 5080, RTX 5070 Ti und RTX 4080 Super sind deutlich abgeschlagen. Dabei enttäuscht besonders die RTX 5070 Ti, welche beim Pathtracing die schwächste Vorstellung gibt. Die RTX 4080 Super liegt nicht einmal in den Blackwell-Showcases Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 in Schlagdistanz, was durchaus bemerkenswert ist. Unsere Vermutung: Der auf 48 MiByte gestutzte L2-Cache wirkt sich hier überdurchschnittlich negativ aus (beachten Sie dazu die Werte in Portal RTX!).
RTX 5070 Ti vs. RTX 4070 TiS: Detail-Auswertung
Da sich RTX 5070 Ti und RTX 4070 TiS bis auf die zugrundeliegende Architektur stark ähneln, bietet sich ein Direktvergleich an. Gesagt, getan: In der folgenden Auswertung haben wir die schnellsten GPUs aus der Berechnung genommen und die Geforce RTX 5070 Ti auf 100 Prozent normiert. Sie sehen daneben die relative Leistung der Geforce RTX 4070 Ti Super. Das kommt heraus:
Diesmal haben wir die Daten nach relativer Leistung sortiert, sodass besser ersichtlich ist, welche Spiele auf der RTX 5070 Ti besonders gut laufen und welche schwach skalieren. Diese Aufschlüsselung unterstreicht das bisher Gesagte: Beim Raytracing kann sich Blackwell schlechter von Lovelace absetzen als beim Rasterizing - kurios, aber bei unserer bewusst breit aufgestellten Benchmark-Suite zweifellos diagnostizierbar.
Vom Hundertsten ins Tausendste
Aber warum kommt es zu diesen Ergebnissen? Das lässt sich ohne Profiling-Tools nur schwer sagen. Wir versuchen uns dennoch an einer fundierten Vermutung, wofür wir weitere Daten erhoben haben. RTX 5070 Ti und RTX 4070 TiS sind hinsichtlich der Rohdaten ähnlich genug, um mittels Angleichung Rückschlüsse zu ziehen. So erhalten wir die gleiche FP32-Rechenleistung und Texelfüllrate, wenn die RTX 5070 Ti mit 2,74 GHz und die RTX 4070 TiS mit 2,91 GHz läuft. Beim Speicher wurde unser MHz-genaues Vorhaben leider vom Untertaktungsspielraum vereitelt, weniger als -1.000 MHz lassen sich bei einer RTX 5070 Ti nicht einstellen. Da keine RTX 4070 TiS stabil mit 26 statt 21 GT/s arbeitet, landeten wir bei den folgenden Einstellungen:
Machen wir's kurz: Die Geforce RTX 5070 Ti weist in diesem Duell die gleiche FP32-Leistung sowie einen um 8,3 Prozent höheren Speicherdurchsatz auf. Skaliert ein Spiel darüber hinaus, liegt das an den Änderungen innerhalb des Kerns, beispielsweise der Fertigkeit, feinkörnig entweder FP32 oder INT32 zu bearbeiten. Der Nachweis, dass Blackwell pro Takt stärker ist als Lovelace, ist hiermit erstmals mit hoher, wenngleich nicht perfekter Genauigkeit erbracht.
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Aber Leute, es gibt da gerade auch wieder eine lagernde 5090:
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Nur schlappe 3.399€, da heißt es: schnell zuschlagen!
Hätte mehr von der Karte erwartet.
Für 650€ wäre das sicherlich akzeptabel
1259€ werden aktuell für die günstigste 5070Ti aufgerufen.