Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
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Wie schlägt sich eine maximal übertaktete Geforce RTX 4090 - nennen wir sie "RTX 4090 Ultra" - in modernen Rasterizing-Spielen und wegweisenden Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Gaming-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 15 Raytracing-Tests sind brandneu und liefern hoch spannende Ergebnisse, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen können. Alle Details zu den Überlegungen hinter PCGH-Benchmarks erfahren Sie im folgenden Video. Eine Zusammenstellung der GPU-Benchmarks 2025 in Videoform reichen wir zum Jahresstart nach.
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PCGH-Grafikkarten-Benchmarks
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung; Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate einer und derselben Karte während der Tests unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.600 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,70 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch wir für ergänzende Betrachtungen verwenden.
| PCGH GPU Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Assassin's Creed Mirage | Anvil Next Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „New Dawn” |
| Baldur’s Gate 3 | Divinity 4.0 Engine | Vulkan | v4.1.1 P7HF3 (GOG) | „Putrid Bog” |
| CoD: Black Ops 6 | IW Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Battle.net) | „Nightfire” |
| Cities Skylines 2 | Unity Engine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | „Sightseeing” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.13 (GOG) | „Dog Days” |
| Dragon Age: The Veilguard | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Arlathan Forest” |
| Enshrouded | Holistic Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Hinterland” |
| F1 24 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wet Vegas” |
| Final Fantasy XVI | In-house-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Noisome Morass” |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” |
| Ghost of Tsushima | In-house-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Forest Springs” |
| Horizon Forbidden West | Decima Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Blight Fields” |
| Hunt: Showdown 1896 | Cryengine 5.11 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Bayou” |
| Outcast: A New Beginning | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | v1.05 (GOG) | „Bloomwood” |
| Stalker 2 | Unreal Engine 5.1GSC | DirectX 12 | v1.03 (GOG) | „Zalissja” |
| Senua’s Saga: Hellblade 2 | Unreal Engine 5.3.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Luminosity” |
| Starfield | Creation Engine 2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Outer Wilds” |
| W40K: Space Marine 2 | Swarm Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Bloody Bench Bog” |
| X4: Foundations | X-Tech 5 | Vulkan | v7.1 Hotfix 3 (GOG) | „Heretic’s End” |
Das im November 2024 zusammengestellte Testsystem für die GPU-Benchmarks 2025 basiert nach einer ausgedehnten Intel-Episode wieder auf AMD-Hardware. Ziel eines jeden PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierten AM5-System. Alle Details zum Rechner entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | AMD Ryzen 7 9800X3D (8C/16T) OC @ 5.425 MHz |
|---|---|
| Mainboard | Asrock X870E Taichi (PCIe-5.0-fähig, rBAR/SAM/HAGS an) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB Patriot Viper Xtreme 5 RGB |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-6400 (30-38-38-28, 1T) inklusive Tertiär-Timing-Tuning |
| Datenträger 1 | Crucial T705 2TB (NVMe/PCIe 5.0 x4) |
| Datenträger 2 | Lexar NM800 Pro 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) |
| Netzteil | FSP Hydro Ti Pro 1000W (VIP-Edition) |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Resizable BAR (rBAR) alias Smart Access Memory (SAM) ist seit Jahren breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2025 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Im Kontext der Intel-Grafikkarten ist Resizable BAR besonders wichtig: Intel betont, dass Battlemage nur in Kombination mit diesem Feature optimal läuft - wie bereits sein Vorgänger Alchemist. Wir werden mithilfe einer gezielten Messreihe zu einem späteren Zeitpunkt beleuchten, wie viel Leistung verloren geht, wenn ReBAR nicht zur Verfügung steht.
Quelle: PCGH
PCGH-Grafikkarten-Testsystem 2025: Nach einigen Jahren Intel nun wieder "powered by AMD".
RTX 4090 "Ultra": Spiele-Benchmarks
Für den Test der "Geforce RTX 4090 Ultra" präsentieren wir Ihnen das volle Paket der frisch erhobenen Messwerte. Die ältesten Benchmarks stammen von Ende November, seitdem haben wir weitere Grafikkarten mit dem aktuellen Software-Stand durchgetestet. Sie können wie gehabt zwischen vier Auflösungen wählen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD, welche Sie in jedem der Spiele links im grauen Dropdown-Menü durchschalten können. Standardmäßig eingeblendet ist Ultra HD (3.840 × 2.160 Pixel), da wir die absolute Grafikkarten-Leistungsspitze testen und die möglichen Bildraten skizzieren möchten.
Spätestens hier ist eine wichtige Information angebracht: Auch die Rasterizing-Benchmarks 2025 finden konsequent mit nativer Auflösung - ohne jegliches Upsampling - statt. Damit kommen wir nicht nur zahlreichen Leser- respektive Zuschaueranfragen nach, sondern sind außerdem in der Lage, die Leistungsunterschiede zwischen den Grafikkarten bestmöglich herauszuarbeiten. Falls Sie mit Upsampling spielen, sind generell höhere Bildraten zu erwarten. Wer beispielsweise mit Ultra HD und Quality-Upsampling spielt, kann sich wunderbar an den hier gezeigten WQHD-Werten orientieren (Übersicht, welche internen Auflösungen sich mit Upsampling ergeben). Los geht's:
Die händisch ausgereizte Asus ROG Matrix Platinum kann sich um 7 bis 14 Prozent von der offiziell schnellsten Grafikkarte absetzen, wobei ein Mittelwert um 10 Prozent klar erkennbar ist. Der genaue Abstand ist abhängig von der Last: Power- und somit temperaturlastige Spiele (etwa Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Hunt: Showdown 1896 und Space Marine 2), zwingen die Nvidia Geforce RTX 4090 Founders Edition zum Heruntertakten. Unser Sample der Asus Matrix Platinum kann seine GPU dank Triple-Radiator und heraufgesetzter Belüftung hingegen zwischen 30 und 40 °C halten, was dem Boost zugutekommt und die Leckströme reduziert.
Möglicherweise überraschend: Trotz 100 TFLOPS Rechenleistung und 1,15 TByte/s Speichertransferrate laufen 8 der 20 Spiele mit weniger als 60 Fps in Ultra HD, einige davon (Cities: Skylines 2, Cyberpunk 2077, Final Fantasy 16, X4) sogar deutlich. Ursächlich ist, dass wir die grafisch anspruchsvollsten Szenen und außerdem mit nativer Auflösung (ohne Upsampling) testen. Dieses Wissen löst alle Probleme, denn die allermeisten Szenen innerhalb der Spiele laufen mit höheren Bildraten und bereits Quality-Upsampling (etwa DLSS Q) sorgt hier für durchschnittlich 30 Prozent höhere Bildraten. Werfen Sie gerne einen Blick auf Full HD, um die maximal erreichbaren Bildraten mit einem High-End-System zu sehen. Übrigens: Wir zollen dem Problem "native Auflösung" mit einem neuen Videoformat auf unserem Youtube-Kanal Tribut: Can it run NATIVE? - klicken Sie gerne einmal rein!
RTX 4090 "Ultra" im Leistungsindex
Wo landet die maximal übertaktete Geforce RTX 4090 im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent (es findet keine Gewichtung statt). Die vorherige Normierung der Fps-Werte stellt sicher, dass große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Beachten Sie bitte, dass der Ultra-HD-Index standardmäßig eingeblendet ist, nicht der Gesamt-Index. Das durch die Übertaktung erzielte Leistungsplus von zehn Prozent kann sich sehen lassen, wenngleich wir nicht ansatzweise das erwartete Niveau der Geforce RTX 5090 erreichen. Derzeit ist alles spekulativ, ein generationaler Sprung von 50 Prozent ist angesichts der Rohdaten jedoch mindestens zu erwarten.
Dennoch ergeben sich durch die Werte mehrere Erkenntnisse: Moderne Spiele skalieren zweifellos mit einer Grafikleistung jenseits der Geforce RTX 4090 und bei einigen Titeln ist das auch bitter nötig. Unser Ziel, mit den GPU-Benchmarks 2025 die Leistung der nächsten Generation abbilden zu können, ist somit erreicht. Regelrecht erschreckend ist, wie die Circa-Tausend-Euro-Klasse - Radeon RX 7900 XTX und Geforce RTX 4080 Super - neben den Top-Sprintern aussieht. Zwar kann AMD seinen zweiten Platz erfolgreich verteidigen, der Abstand zu Nvidias Speerspitze ist jedoch beachtlich. Auf der nächsten Seite dreht sich alles um Raytracing und dessen Nutzbarkeit in Ultra HD ("4K").



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Quelle: PCGH 07/24
Wichtige Frage in diesem Zusammenhang wird sein: Wie geht die neue Geforce-Generation mit den Flash-Tools um?
Wenn ich im MSI Afterburner schaue habe ich ja auch den Voltage Schieberegler.
Hat es nicht mal geheißen das man den in Ruhe lassen soll, da der so weit hoch regeln kann das es schädlich wird ?
Bei mir eine Strix 4070 TI Super
Wenn ich im MSI Afterburner schaue habe ich ja auch den Voltage Schieberegler.
Hat es nicht mal geheißen das man den in Ruhe lassen soll, da der so weit hoch regeln kann das es schädlich wird ?
Bei mir eine Strix 4070 TI Super
Ich hab zwar nur zwei seit Release verbaut, eine Referenz und eine supreme und die Referenz hatte auch keine 2,9GHz gehalten, die supreme effektiv etwas über 3060 MHz. Letztere war aber auch ab 1,07V dicht. Das war diesen September erst. Mich wundern die von dir beschriebenen, recht hohen Werte auch etwas, muss ich zugeben. Unter besonderen Bedingungen, rein zum benchen wird's wohl öfter klappen, aber unter realen Bedingungen, bei Temperaturen bei denen man auch im Zimmer sitzt und stundenlang spielt, tue ich mich schwer mit den hohen Werten. Hier geht's aber ganz klar um Spiele, rocksolid und dauerhaft, nicht um kurze Benchmomente. PCGH beispielsweise glüht die Karten ja auch vorher 30 Minuten durch, bevor es überhaupt ans messen geht.
Mit 1,10v wäre die dann wohl im Bereich 2900 MHz.
Da steht dann das was eingestellt ist (abhängig von der Temperatur).
Also z.B. stellt man 3060 ein und bekommt wegen Temperatur dann 3030 MHz. Das ist aber nicht der effektive Takt. Der effektive Takt ist extrem variabel und selten gerade. Kann man aber mit HWinfo auslesen. Sind aber zwei verschiedene Werte ^^
Ist ehr im unteren Mittelfeld angesiedelt in meinem Bekanntenkreis^^
Fast alle die ich kenne kommen im 3D Mark auf diesen Takt oder höher.
Wenn ich das mal Vergleiche mit meiner Freundin, die meine alte 6900xt hat... Uff da ist die 4090 einfach ein Monster dagegen.
Sogar eine Seminararbeit zum Thema Energieeffizienz, bei dem ich einzeln GPU und VRAM Takt angehoben und bei verschiedenen Powerlimits (50-110%) verglichen habe.
Pro Tipp diesbezüglich: VRAM OC ist bei niedrigen Powerlimits (<80%) meist ineffizienter als stock ^^