[PLUS] Vor RTX 5090: RTX 4090 gegen den Rest der GPU-Welt: Abschied mit einem Knall
PCGH Plus: Nvidias Speerspitze sagt leise ade, Preise und Verfügbarkeit verschlechtern sich zusehends - obwohl man High-End-Leistung zweifellos gebrauchen kann. Wir prüfen, wo die RTX 5090 künftig punkten kann. Der Artikel stammt aus der PCGH 01/2025.
Tschüss, RTX 4090!
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Kaum zu glauben, aber Nvidias Geforce RTX 4090 ist das mit Abstand verbreitetste Grafikkartenmodell innerhalb der PCGH-Community - obwohl Nvidias Speerspitze bestenfalls für 1.600 Euro zu haben war. Gut 25 Monate nach ihrer Veröffentlichung geht die RTX 4090 unbezwungen vom Markt. Die Preise liegen jenseits der 2.000-Euro-Marke und die Anzahl der lieferbaren Angebote nimmt ab.
Die Anzeichen dafür, dass Nvidia im Januar die "Blackwell"-Ära mit der RTX 5090 und RTX 5080 einläutet, werden immer deutlicher. In diesem Artikel prüfen wir ein vielleicht letztes Mal auf Basis der amtierenden GPU-Generation, wo sich ein sündhaft teures Grafikkarten-Schlachtschiff lohnt.
Bestandsaufnahme
Zwar scheint in der PCGH-Community Einigkeit darüber zu herrschen, dass eine Grafikkarte niemals schnell genug sein kann. Die Frage "Braucht man das wirklich?" beziehungsweise wo sich die schnellste GPU lohnt, darf jedoch stets aufs Neue gestellt werden. Denn während die PC-Hardware seit 2022 stillsteht - nur Treiber erschließen das Potenzial besser -, entwickelt sich die Spiele-Landschaft kontinuierlich weiter. PCGH ist stets am Puls der Zeit und testet neue, technisch interessante Titel auf Herz und Nieren. In den vergangenen Monaten ging es mit Black Myth: Wukong, Star Wars Outlaws, Warhammer 40K: Space Marine 2, Final Fantasy 16, Call of Duty: Black Ops 6, Empire of the Ants, God of War Ragnarök, Dragon Age: The Veilguard, Planet Coaster 2, Stalker 2 und Flight Simulator 2024 Schlag auf Schlag. Die Spiele-Landschaft hat sich somit komplett gewandelt, seit die amtierenden GPU-Architekturen erschienen sind. Raytracing ist dabei nur ein Puzzle-Stück, neben immer komplexerem Shading und feinerer Geometrie.
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