Nvidia Smooth Motion erscheint auch für Geforce RTX 4000 [Update]
Nvidia hat bekannt gegeben, dass die über den Geforce-Grafiktreiber in jedem Spiel nutzbare Frame Generation, welche als Nvidia Smooth Motion mit AMD Fluid Motion Frames konkurriert, auch für die Geforce RTX 4000 freigegeben wird.
Update
Original-Artikel vom 31. Januar: Nvidia hat überraschend bekannt gegeben, dass die über den Geforce-Grafiktreiber sowie die Nvidia-App in jedem Spiel realisierbare Frame Generation, welche unter der Bezeichnung Nvidia Smooth Motion mit AMD Fluid Motion Frames konkurriert, auch für die Geforce RTX 4000 freigegeben wird. Im Rahmen der Ankündigung dieses Features war ursprünglich nur von den neuen Geforce RTX 5000 die Rede.
Gegenüber der Website DSOGaming gab Nvidia jetzt überraschend folgende Stellungnahme ab und bestätigte damit, dass mit einem späteren Update neben den Geforce RTX 5000 ("Blackwell") auch die Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") von dem neuen Treiberfeature profitieren sollen. Zuvor sei aber noch eine Validierung nötig.
Nvidia Smooth Motion ist eine brandneue Treibertechnologie und erfordert Zeit für die Validierung und die Qualitätssicherung über mehrere Produkte hinweg. Die Unterstützung für GeForce RTX 40-Serie GPUs wird in einem zukünftigen Update verfügbar sein. - Nvidia -
Spieler, die eine Geforce RTX 5090 oder Geforce RTX 5080 besitzen und mit dem aktuellen Geforce-Grafiktreiber v572.16 betreiben, können Nvidia Smooth Motion bereits jetzt über die Nvidia-App aktivieren. Das neue Feature generiert wie AMDs Fluid Motion Frames ein Zwischenbild zwischen zwei gerenderten Frames.
Quelle: Nvidia
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Quelle: Nvidia/DSOGaming
Neues Lebenszeichen
Update vom 13. März: Es gibt ein Lebenszeichen von Smooth Motion für Geforce RTX 4000. In einem Briefing informierte Nvidia die Presse just über die Gaming-bezogenen Neuerungen in den nächsten Wochen, darunter die Demo von Half-Life 2 RTX sowie die Integration der sogenannten Neural Shader in Microsofts DirectX. PCGH nutzte die anschließende Fragerunde, um Smooth Motion anzusprechen - und erhielt eine klare Bestätigung dafür, dass am Plan, das Feature für die RTX-40-Generation ("Ada Lovelace") freizuschalten, festgehalten werde. Man arbeite noch daran, habe derzeit aber keinen Release-Termin. Wann die Treiber-Frame-Generation im Stile von AMDs Fluid Motion Frames (AFMF) letztlich verfügbar sein wird, ist unbekannt, PCGH bleibt aber selbstverständlich am Ball. Multi Frame Generation (MFG) ist von einer Portierung auf Geforce RTX 4000 übrigens ausgenommen, dieses Feature wird RTX-5000-exklusiv bleiben.

RX380, RX380, RX6800xt und RX6900xt und bei letzterem hab ich mich über ein Jahr durch sämtliche Foren gelesen und 2x RMAs.
Und auch im Bekannten und Zocker kreis sind die Dinger mehr als einmal rausgeflogen weil es einfach zuviele Probleme mit den Spielen und Treibern gab.
Nur weil deine 2 alten Spiele keine mucken machen heist es nicht das die Treiber besser sind... Sondern das du dich blos nicht mit dem Thema befasst hast weil du nur diese 2-3 uralt Schinken zockst
Sorry....du hast überhaupt kein Schimmer.
Bis auf das schlechtere Upscaling stimmt da nichts.
Ich habe seit ner ganzen Weile eine RX6800XT und kenne keine schlechten Treiber oder fehlende Spielunterstützung.
Auf jedenfall ist DLSS eine Macht. Aber...ich nutze Upscaling in einem einzigen Spiel. In allen anderen Titeln bin ich Nativ bzw so gar mit Downsampling unterwegs.
DLSS sieht auch öfters besser wie nativ aus,aber die Unterschiede sind nicht nun auch nicht so groß. Kommt auch stark aufs Spiel an. Ich spiele z.b. eher ältere Titel.
(Und das völligst stabil ohne mikroruckler,fehler,oder ähnlich)
Mit FSR4 fällt aber auch dieser Vorteil jetzt weg. Auch wenn es für die neuen Karten vorbehalten ist.
Aber schlechte AMD Treiber? Wirklich?
Das klingt genauso wenn Nachbar Klaus wieder über die Windräder schimpft, weil der Infraschall im das Trommelfell zum platzen bringt.
Und NV verliert den Fokus bei Gamer? Wer hat den mehr unterstützung für dlss und RT Implementierung bei Games? Bei AMD nutzen die meisten optiscaler & co sonst hätte man fast keinen Nutzen von fsr4 noch.
MfG
Raff
Stand heute wissen wir ja nun das FSR4 mit DLSS3 überraschenderweise gleichzieht .. teilweise sogar besser ist.. aber nicht an DLSS4 ran kommt.
Auch bitte sollte man nicht vergessen das FSR4 stand jetzt RDNA4 only ist..
So wie smooth Motion stand jetzt noch RTX5000 only ist
Und skaliert genauso wie DLSS4 schlechter als die Gen3 Upscaler...
Und nun kann man mit den alten schwachen Nvidia Karten von DLSS3-Q auf DLSS4-P gehen und hat dennoch einen schönen Performance uplift bei teils besserer Bildqualität..
Wärend RDNA2/3 bei FSR4 in die Röhre gucken
Framegen ist tatsächlich Spiel und implimentierrungs abhängig.
Und was die Treiber angeht.. ja im Moment macht RTX5000 noch Probleme.. keine frage.. ich hab keine Probleme auf RTX4000 mit den neuen Treibern weil sie für diese gen ausgereift sind
Aber auch AMD hat genügend Probleme und Jahrelang nicht gewusst was Stabile Treiber überhaupt bedeuten.. .
Nur weil es hier im Moment bei Nvidia mal nicht läuft und das überall pupliziert wird.. heißt das noch lange nicht das AMD es besser macht bzw das dass Gras auf deren Seite grüner ist.
Es gab keine gründe dafür zur AMD zu greifen aufgrund schlechter Treiber, schlechte Spiel Kompatibilität und schlechten Upscaling..
Klar man hat etwas Geld gespart.. sich das aber auf anderer seite teuer erkauft.
Nicht umsonst war der AMD Markt Anteil auf unter 10% gefallen.
RDNA4 mischt das jetzt nach Jahren endlich etwas auf.. inwiefern muss man aber noch ein paar Wochen warten wie es mit Verfügbarkeit aussieht und wie es sich bei den Handelspreisen entwickelt.
Denn RTX5070TI und RX9070XT haben im Einzelhandel fast schon Preis Parität erreicht.... nicht UVP sondern was die Händler dafür real verlangen liegt teils gar nicht mal soweit auseinander..
das AMFM feature per se ist Cool...
aber leider immer verbunden mit Minderwertigen Upscaling durch die AMD karte..
MfG
Raff