[26/10/2023] Die Renderpipeline von FSR 3.
Wichtig, aber von unseren Mess-Tools teils nicht korrekt erfasst: Nach der Berechnung und Generierung der Frames werden die Bilder gestaffelt respektive aneinander angeglichen oder "gepaced". Während dieser Wartezeit kann dank asnychroner Herangehensweise bereits wieder andere Arbeit übernommen werden, es geht also keine Performance verloren, wenn die generierten und berechneten Frames vor der Ausgabe an das Display zeitlich angeglichen werden.