AMD FidelityFX Super Resolution: Jetzt für Cyberpunk 2077 und Steam Deck
AMDs Upscaling-Kantenglättung FidelityFX Super Resolution (FSR) macht neben der Integration in Cyberpunk 2077 auch einen großen Sprung auf das Steam Deck.
Im Gegensatz zu Nvidias optisch etwas überlegenem Deep Learning Super Sampling (DLSS) gilt AMDs FSR-Upscaling bekanntlich als einfacher zu implementieren und ist zudem darauf ausgelegt, auch plattformübergreifend zu arbeiten. Mit Cyberpunk 2077 im Rahmen des jüngsten großen Patches 1.5 hat nun ein weiteres Spiel die Unterstützung für die Version 1.0 der leistungssteigernden Kantenglättungstechnologie von AMD erhalten - neben weiteren Optimierungen für Konsolen und neuen Grafikfunktionen wie Raytracing-Shadows für die PC-Version.
FSR ersetzt in der PC-Version die Optionen für Contrast Adaptive Sharpening, wobei es trotz der Verwendung der gleichen RDNA2-Architektur interessanterweise keine Unterstützung auf den Konsolen gibt. Passenderweise hat Cyberpunk 2077 aber jetzt immerhin auf dem PC einen eigenen Benchmark erhalten, der beim Vergleich der verfügbaren FSR/DLSS- und Raytracing-Optionen hilfreich sein dürfte, berichtet Videocardz.com.
Integration in Steam Deck
Einen deutlicheren Schritt in Sachen Verbreitung von FSR gibt es derweil auf Valves kommendem Handheld-PC Steam Deck, wo mittlerweile - wie zuletzt bereits angekündigt - die systemweite Integration des Upscalings auf Basis des Gamescope Wayland Compositors direkt in das Betriebssystem Steam OS erfolgt ist.
Während Nvidia für DLSS erst kürzlich den Meilenstein von 150 unterstützten Spielen vermelden konnte, hat AMD hier den Vorteil, dass dank der OS-Integration im Steam Deck das FSR-Upscaling nun auch für Spiele aktiviert werden kann, die diese Technologie eigentlich nicht unterstützen, aber auf dem Gerät laufen. Einen Vorgeschmack liefert das unten stehende Video des YouTube-Kanals "The Phawx":
Laut Videocardz.com sollte man dabei für Spiele, die bereits FSR-Unterstützung haben, vorzugsweise die offizielle Implementierung des jeweiligen Spiels selbst verwenden, damit nicht beispielsweise Benutzeroberflächen beim Scaling in Mitleidenschaft gezogen werde. Aufgrund der nativen Auflösung von 720p habe FSR derweil aber noch weniger Pixel als üblich für den Hochskalierungsalgorithmus zur Verfügung, was sich in etwas schlechterer Bildqualität äußern kann, der wiederum mit Schärfefiltern begegnet werden kann. Auf Kosten einer etwas geringeren Grafikqualität lässt sich so jedoch auch die Akkulaufzeit verbessern.

Kann mir vielleicht jemand die Einstellungen da unten erklären, es gibt jetzt Auflösungsskalierung und FSR oder wie?
Ist das das gleiche?
Kann mir vielleicht jemand die Einstellungen da unten erklären, es gibt jetzt Auflösungsskalierung und FSR oder wie?
Ist das das gleiche?