FSR 4: Next-Gen-KI-Upscaling bereits näher als gedacht?
AMDs kommendes Next-Gen-KI-Upscaling, welches voraussichtlich unter der Bezeichnung FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 firmieren wird, soll bereits in Call of Duty: Black Ops 6 zum Einsatz kommen, wie das Unternehmen jetzt bestätigt hat.
AMDs kommende Next-Gen-KI-Upscaling-Technologie, welche aller Voraussicht nach unter der Bezeichnung FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 firmieren wird, könnte bereits kurz vor dem Start stehen. So wird das "Next Generation ML-based FSR" möglicherweise in Call of Duty: Black Ops 6 zum Einsatz kommen, wie das Unternehmen in Person von Vize-Präsident Jack Huynh bestätigt hat.
Wir arbeiten außerdem eng mit unseren engen Freunden bei Activision zusammen, um mit Spieloptimierungen und der Integration von FSR 3.1 das beste Spielerlebnis für Call of Duty: Black Ops 6 zu bieten.
Wir arbeiten außerdem sehr hart daran, bereits die nächste Generation des ML-basierten FSR in Call of Duty: Black Ops 6 zu ermöglichen.
- Jack Huynh, SVP and GM of Computing and Graphics at AMD -
FSR 4 wäre die vierte technologische Ausbaustufe von FidelityFX Super Resolution seit der Einführung im Jahre 2021 und würde erstmals Temporal Upscaling und eine Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") mit KI-Unterstützung einführen.
- FSR 1.0 (2021): Spatial Upscaling
- FSR 2.0 (2022): Temporal Upscaling
- FSR 3.0 (2024): Temporal Upscaling + Frame Generation
- FSR 4.0 (2025): Temporal Upscaling + Frame Generation + KI-Support
Momentan wird vermutet, dass die Vorstellung von FSR 4 mit KI-Support und der Radeon RX 8000 mit RDNA 4 gleichsam auf der CES 2025 im Januar des kommenden Jahres erfolgen wird. Dank einer höheren Raytracing-Performance und KI-Upscaling könnten sich die neuen Grafikkarten dann von den Radeon RX 7000 absetzen.
Erst vor wenigen Tagen wurde außerdem bekannt, dass die Entwickler von AMD momentan an einer entsprechenden Alternative zu Nvidias Strahlenrekonstruktion alias Ray Reconstruction arbeiten.
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Quelle: AMD via VideoCardz

Du suggerierst eindeutig, dass FSR4 und PSSR nichts miteinander zu tun haben.
PSSR und FSR4 sind wohl doch eine Kooperation
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2019 gings in die Entwicklung, 2020 die ersten Gerüchte, 2021 gings zum Patentamt OHNE AMD....
Nein?
Außer AMD kauft sich nun bei Sony ein. Dann kann man Sony nur gratulieren.
Ich bekomm hier echt nen koller. Warum fällt es vielen so schwer 1min mal die Suchmaschine zu benutzen anstatt irgendwelche bullshit in Form von "Gerüchten" zu schreiben. Hast mal ne Quelle? Bist du das zufällig selbst?
PSSR und FSR4 sind wohl doch eine Kooperation
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Hinweis: Er hat nicht PATHtracing geschrieben
Es wird noch dauernd, bis es RT-only Titel
(Von etwas wie einem Titel mit einer RT-only-Engine ist da in dem Absatz nichts zu lesen.
Zuerst sollte man bedenken, dass sich die UE5 anschickte primär die NextGen-Engine für die neuen Konsolen zu werden. Dementsprechend muss sie natürlich deren Hardware- und Plattformbeschränkungen in einer sich stetig weiterentwickelden PC-Landschaft möglichst gut kompensieren können um eine ausreichend lange Attraktivität generieren zu können. Und das in einer Zeit umfangreicher grafischer Umwälzungen.
Nanite und Lumen ermöglichen hier eine breite Kundenbasis durch Adressierung geringerer Hardwarevoraussetzungen anzusprechen und dennoch einen visuellen Mehrwert zu bieten. Genau darum geht es letzten Endes. Dass die Hardwarelösung leistungsfähiger ist, liegt auf der Hand weil schlicht mehr bis hin zu ein Vielfaches der Rechenleistung zur Verfügung steht.
Letzten Endes sollte man sich jedoch hüten daraus irgend eine Art Glaubenskrieg zu machen oder Dritten vorschreiben zu wollen was sie schön, cool, stylisch und für angemessen zu halten haben. Das sollte jeder für sich selbst entscheiden und mag gar von Titel zu Titel individuell bewertet werden. So etwas wie ein SW/Raster vs. Hybrig/Raytracing vs. Pathtracing ist die verkehrte Sichtweise. Dass ich bspw. die Wahl bei einem Titel wie Cyberpunk haben, finde ich gut, denn das Szenario mit seinem vielen künstlichen (Neon-)Lichtquellen und reflektierenden oder gar spiegelnden Oberflächen bietet sich geradezu an für derartige Visualisierungstechnik.
Darüber hinaus, wo RT/PT einem keinen (persönlichen) Mehrwert bietet, einfach abschalten, schlicht und einfach. Schont die Hardware und spart Strom.