FSR 4: Next-Gen-KI-Upscaling bereits näher als gedacht?

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FSR 4: Next-Gen-KI-Upscaling bereits näher als gedacht?
Quelle: AMD

AMDs kommendes Next-Gen-KI-Upscaling, welches voraussichtlich unter der Bezeichnung FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 firmieren wird, soll bereits in Call of Duty: Black Ops 6 zum Einsatz kommen, wie das Unternehmen jetzt bestätigt hat.

AMDs kommende Next-Gen-KI-Upscaling-Technologie, welche aller Voraussicht nach unter der Bezeichnung FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 firmieren wird, könnte bereits kurz vor dem Start stehen. So wird das "Next Generation ML-based FSR" möglicherweise in Call of Duty: Black Ops 6 zum Einsatz kommen, wie das Unternehmen in Person von Vize-Präsident Jack Huynh bestätigt hat.

Wir arbeiten außerdem eng mit unseren engen Freunden bei Activision zusammen, um mit Spieloptimierungen und der Integration von FSR 3.1 das beste Spielerlebnis für Call of Duty: Black Ops 6 zu bieten.

Wir arbeiten außerdem sehr hart daran, bereits die nächste Generation des ML-basierten FSR in Call of Duty: Black Ops 6 zu ermöglichen.

- Jack Huynh, SVP and GM of Computing and Graphics at AMD -

FSR 4 wäre die vierte technologische Ausbaustufe von FidelityFX Super Resolution seit der Einführung im Jahre 2021 und würde erstmals Temporal Upscaling und eine Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") mit KI-Unterstützung einführen.

  • FSR 1.0 (2021): Spatial Upscaling
  • FSR 2.0 (2022): Temporal Upscaling
  • FSR 3.0 (2024): Temporal Upscaling + Frame Generation
  • FSR 4.0 (2025): Temporal Upscaling + Frame Generation + KI-Support

Momentan wird vermutet, dass die Vorstellung von FSR 4 mit KI-Support und der Radeon RX 8000 mit RDNA 4 gleichsam auf der CES 2025 im Januar des kommenden Jahres erfolgen wird. Dank einer höheren Raytracing-Performance und KI-Upscaling könnten sich die neuen Grafikkarten dann von den Radeon RX 7000 absetzen.

Erst vor wenigen Tagen wurde außerdem bekannt, dass die Entwickler von AMD momentan an einer entsprechenden Alternative zu Nvidias Strahlenrekonstruktion alias Ray Reconstruction arbeiten.

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Quelle: AMD via VideoCardz

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    • Kommentare (55)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Z0NK_1
        Hä? Von was sprech ich denn die ganze Zeit. Dein Kommentar macht ja noch weniger Sinn.
        Dann solltest du dir nochmal anschauen worauf du geantwortet hast.

        Du suggerierst eindeutig, dass FSR4 und PSSR nichts miteinander zu tun haben.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Z0NK_1
        Hä? Von was sprech ich denn die ganze Zeit. Dein Kommentar macht ja noch weniger Sinn.
        Dann solltest du dir nochmal anschauen worauf du geantwortet hast.

        Du suggerierst eindeutig, dass FSR4 und PSSR nichts miteinander zu tun haben.
      • Von Z0NK_1 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Jaffech
        Schlecht gealtert würde ich sagen.
        PSSR und FSR4 sind wohl doch eine Kooperation

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Hä? Von was sprech ich denn die ganze Zeit. Dein Kommentar macht ja noch weniger Sinn.

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      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Z0NK_1
        Sony hat das für sich selbst schon lang den AI Upscaler als Patent angemeldet.

        2019 gings in die Entwicklung, 2020 die ersten Gerüchte, 2021 gings zum Patentamt OHNE AMD....

        Nein?

        Außer AMD kauft sich nun bei Sony ein. Dann kann man Sony nur gratulieren.

        Ich bekomm hier echt nen koller. Warum fällt es vielen so schwer 1min mal die Suchmaschine zu benutzen anstatt irgendwelche bullshit in Form von "Gerüchten" zu schreiben. Hast mal ne Quelle? Bist du das zufällig selbst?
        Schlecht gealtert würde ich sagen.
        PSSR und FSR4 sind wohl doch eine Kooperation

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      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Khabarak
        Andersrum wird ein Schuh draus.. Pathtracing ist deutlich aufwändiger, als Raytracing
        Les nochmal was er geschrieben hat^^
        Hinweis: Er hat nicht PATHtracing geschrieben
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DrFreaK666
        Das ist kein Standard. Das kann man wie Bloom hinzuschalten.
        Es wird noch dauernd, bis es RT-only Titel
        Vielleicht mal weniger vorschnell einen Satz aus dem Kontext reißen? - Obiger bezog sich auf die Markteinführung erster Hardware und AMDs Zwangsaussetzen, bis der Konsolendeal endlich abgeschlossen war. Heute IST Raytracing-fähige Hardware schlicht der Standard und das genaugenommen nicht erst seit 2024 oder 2023.
        (Von etwas wie einem Titel mit einer RT-only-Engine ist da in dem Absatz nichts zu lesen. )

        Zitat von Alderson-RApID
        Was haltest dann eigentlich von Lumen (Software vs. RT) vs. RT vs. PT bzgl. Optik vs. Leistung ?
        Die Frage ist arg allgemein gehalten ...
        Zuerst sollte man bedenken, dass sich die UE5 anschickte primär die NextGen-Engine für die neuen Konsolen zu werden. Dementsprechend muss sie natürlich deren Hardware- und Plattformbeschränkungen in einer sich stetig weiterentwickelden PC-Landschaft möglichst gut kompensieren können um eine ausreichend lange Attraktivität generieren zu können. Und das in einer Zeit umfangreicher grafischer Umwälzungen.

        Nanite und Lumen ermöglichen hier eine breite Kundenbasis durch Adressierung geringerer Hardwarevoraussetzungen anzusprechen und dennoch einen visuellen Mehrwert zu bieten. Genau darum geht es letzten Endes. Dass die Hardwarelösung leistungsfähiger ist, liegt auf der Hand weil schlicht mehr bis hin zu ein Vielfaches der Rechenleistung zur Verfügung steht.
        Letzten Endes sollte man sich jedoch hüten daraus irgend eine Art Glaubenskrieg zu machen oder Dritten vorschreiben zu wollen was sie schön, cool, stylisch und für angemessen zu halten haben. Das sollte jeder für sich selbst entscheiden und mag gar von Titel zu Titel individuell bewertet werden. So etwas wie ein SW/Raster vs. Hybrig/Raytracing vs. Pathtracing ist die verkehrte Sichtweise. Dass ich bspw. die Wahl bei einem Titel wie Cyberpunk haben, finde ich gut, denn das Szenario mit seinem vielen künstlichen (Neon-)Lichtquellen und reflektierenden oder gar spiegelnden Oberflächen bietet sich geradezu an für derartige Visualisierungstechnik.

        Darüber hinaus, wo RT/PT einem keinen (persönlichen) Mehrwert bietet, einfach abschalten, schlicht und einfach. Schont die Hardware und spart Strom.
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