GPUOpen: AMD arbeitet an einer Alternative zu Nvidia Ray Reconstruction

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GPUOpen: AMD arbeitet an einer Alternative zu Nvidia Ray Reconstruction
Quelle: GPUOpen

AMD arbeitet an einem neuen GPU-Feature, mit dem man zu Nvidias Ray Reconstruction aufschließen will. Im Gegensatz zur Nvidia-Lösung soll der gesamte Pathtracing-Prozess innerhalb eines neuronalen Netzes vollzogen werden.

AMD arbeitet an der Erforschung von "neuronalem Supersampling und Denoising für Pathtracing in Echtzeit", wie das Unternehmen auf dem hauseigenen Entwicklerblog GPUOpen erklärt. Die Forschungsarbeiten beziehen sich auf eine Alternative zu Nvidia Ray Reconstruction - auch wenn das Feature der GPU-Konkurrenz nicht explizit genannt wird, so bestätigte mit Mateusz Maciejewski einer der Forschenden auf X/Twitter diese Äquivalenz.

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Im Gegensatz zu Nvidia wählt AMD aber einen etwas anderen Ansatz: Das Denoising, Hochskalieren und die Rekonstruktion einer Szene soll innerhalb eines einzigen neuronalen Netzes vonstattengehen. Von dieser Vorgehensweise verspricht sich AMD die Generierung von "hochqualitativen, denoised und hochskalierten Bildern in einer von der Renderauflösung ausgehend höheren Anzeigeauflösung", die für Echtzeit-Pathtracing genutzt werden sollen.

Das Ergebnis der Forschung soll indes kompatibel mit RDNA 2 und RDNA 3 sein, wie Mike Burrows in seiner Funktion als Vizepräsident der "AMD Advanced Graphics Program"-Abteilung erklärt. RX 7000 und darauffolgende Generationen sollen aber wesentlich schneller agieren können, da hier das WMMA-Feature ("Wave Matrix Multiply Accumulate") mitsamt KI-Beschleunigern zur Verfügung steht. Daneben verspricht Burrows "tatsächliche Echtzeit"; also eine reale Anwendung der Technik in Spielen, die zudem als Open Source freigegeben werden soll - und damit potenziell auch eine Option für FSR 4 darstellt.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das Ergebnis wird sicherlich ordentlich, aber Nvidia hat sich nicht ohne Grund dagegen entschieden. Diese Art der Verarbeitung dauert einfach länger und ist komplizierter. Also immer her damit, kann nicht schaden. Nur im direkten Vergleich wird es womöglich Leistung kosten.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das Ergebnis wird sicherlich ordentlich, aber Nvidia hat sich nicht ohne Grund dagegen entschieden. Diese Art der Verarbeitung dauert einfach länger und ist komplizierter. Also immer her damit, kann nicht schaden. Nur im direkten Vergleich wird es womöglich Leistung kosten.
      • Von IcheBins Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Damit könnte man den ggf. mit der Bildqualität mit Nvidia gleichziehen und Parität herstellen.

        DLSS 3.5 sorgt aktuell einfach für eine viel bessere Bildqualität, das Geschliere und viel zu langsam Reagieren auf Beleuchtungsänderung von DXR durch Akkumulierung der wenigen gecasteten Strahlen im Denoiser sind derzeit einfach nur unschön.
        Das waren sie vor DLSS 3.5 auch bei NV, aber die haben ja seit ein paar Monaten ihre Lösung.

        Für jeden ein Mehrwert auf jeden Fall.

        VG

        IcheBins
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Klingt vielversprechend, bin gespannt!
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Das klingt erst mal nach einem interessanten Fortschritt im Bereich Pathtracing und Denoising.
        Hoffentlich funktioniert der Ansatz dann am Ende auch real, wie im Forschungsumfeld.
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