[26/11/2021] AMDs FSR 2.0 ist da … und hat wohl etwas weniger temporale Artefakte als DLSS 2.0, ist aber keineswegs frei davon. Screenshots zu Folge sind auch statische Fehler weiterhin ein Thema. Ich bleibe daher bei meiner Meinung: Lieber eine allgemein simplere, weniger Hardware-fordernde Grafik als im Nachhinein mit Rumpfuscherei die Performance retten zu wollen. Ein Geländer, von dem plötzlich nur noch die senkrechten Pfosten dastehen, reißt mich weitaus nachhaltiger aus der Immersion als allgemein ein paar Polygone weniger, die dafür in nativer Auflösung berechnet werden können. Intelligent nachgeschärfter Matsch bleibt dagegen Matsch, nur mit Nachschärfungsartefakten. (Torsten Vogel)