AMDs FSR 2.0 ist da ... Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "AMDs FSR 2.0 ist da."
Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion Intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:
AMDs FSR 2.0 ist da ...
Bildergalerie
Hintergrund: FSR 2.0
Am 12. Mai war es so weit: Ein knappes Jahr nach FidelityFX Super Resolution in Version 1.0 ist FSR 2.0 im ersten Spiel verfügbar. AMDs neues Upscaling-Verfahren führt im Gegensatz zum Vorgänger auch temporale Berechnungen durch und soll damit wesentlich bessere Ergebnisse erreichen, teils wird sogar von einem "DLSS-Killer" gesprochen. PCGH hat sich anhand von Deathloop ausführlich angesehen, was von diesen Aussagen zu halten ist, und erläutert die Technik hinter dem Open-Source-Upscaling. Aus dem Fazit: "AMD ist auf dem richtigen Weg. FSR 2.0 liefert signifikant bessere Ergebnisse als FSR 1.0, gerade bei Bewegtbildern [...]. Zwar ist es für ein finales Fazit noch zu früh [...], doch die Aussichten sind gut. FSR 2.0 reicht laut unseren Stichproben insgesamt nicht an DLSS 2.x heran, das Nvidia-Verfahren punktet im Direktvergleich sowohl mit einer höheren Bildruhe als auch Detailabbildung. Allerdings krankt DLSS nach wie vor an selektiven Schmier-Artefakten bei feinen, hochkontrastigen Elementen, welche FSR 2.0 in dieser Form nicht aufweist. Geforce-Nutzer haben die Wahl und wagen Testläufe, während für Besitzer aller anderen Grafikkarten - egal ob Radeon oder Geforce GTX 10 - gilt: FSR 2.0 ist das Mittel der Wahl in Deathloop, denn es sieht nicht nur besser aus als das Spiel-eigene Temporal-AA, sondern es entlastet außerdem die Grafikkarte." Was die PCGH-Redakteure vom FSR-2.0-Einstand halten, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie.

MfG
Raff
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]