AMDs FSR 2.0 ist da ... Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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AMDs FSR 2.0 ist da ... Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Quelle: PC Games Hardware

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "AMDs FSR 2.0 ist da."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion Intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

AMDs FSR 2.0 ist da ...

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Hintergrund: FSR 2.0

Am 12. Mai war es so weit: Ein knappes Jahr nach FidelityFX Super Resolution in Version 1.0 ist FSR 2.0 im ersten Spiel verfügbar. AMDs neues Upscaling-Verfahren führt im Gegensatz zum Vorgänger auch temporale Berechnungen durch und soll damit wesentlich bessere Ergebnisse erreichen, teils wird sogar von einem "DLSS-Killer" gesprochen. PCGH hat sich anhand von Deathloop ausführlich angesehen, was von diesen Aussagen zu halten ist, und erläutert die Technik hinter dem Open-Source-Upscaling. Aus dem Fazit: "AMD ist auf dem richtigen Weg. FSR 2.0 liefert signifikant bessere Ergebnisse als FSR 1.0, gerade bei Bewegtbildern [...]. Zwar ist es für ein finales Fazit noch zu früh [...], doch die Aussichten sind gut. FSR 2.0 reicht laut unseren Stichproben insgesamt nicht an DLSS 2.x heran, das Nvidia-Verfahren punktet im Direktvergleich sowohl mit einer höheren Bildruhe als auch Detailabbildung. Allerdings krankt DLSS nach wie vor an selektiven Schmier-Artefakten bei feinen, hochkontrastigen Elementen, welche FSR 2.0 in dieser Form nicht aufweist. Geforce-Nutzer haben die Wahl und wagen Testläufe, während für Besitzer aller anderen Grafikkarten - egal ob Radeon oder Geforce GTX 10 - gilt: FSR 2.0 ist das Mittel der Wahl in Deathloop, denn es sieht nicht nur besser aus als das Spiel-eigene Temporal-AA, sondern es entlastet außerdem die Grafikkarte." Was die PCGH-Redakteure vom FSR-2.0-Einstand halten, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kyle Ragnador Komplett-PC-Käufer(in)
        Also wenn ich auf meinem 1440p monitor mit virtual superresolution 4k nutze und durch fsr ein schöneres bild erhalte als bei nativ1440p bei fast gleicher performance wie nativ bin ich voll zufrieden.
      • Von Kyle Ragnador Komplett-PC-Käufer(in)
        Also wenn ich auf meinem 1440p monitor mit virtual superresolution 4k nutze und durch fsr ein schöneres bild erhalte als bei nativ1440p bei fast gleicher performance wie nativ bin ich voll zufrieden.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Leider dauert das nun doch etwas länger. Wäre auch kurios gewesen, so ganz ohne Intel-Hardware im Gepäck.

        MfG
        Raff
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        bald wissen Wir mehr: ... zu Alternativen

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: "... deshalb habe ich mich für eine 3090 entschieden. (aus dem Zusammenhang gerissene) Worte des Monats!
        Das spricht doch nur der Neid aus dir
      • Von raPid-81
        Zitat von Gurdi
        Da wird erstmal überhaupt nichts eingespart, da man sonst den Großteil des Marktes ausschließen würde. Es wird also auf absehbare Zeit auch immer noch weiter Beleuchtung eingebaut werden müssen.
        Ist mir bewusst und habe ich auch nicht anders formuliert.
      Direkt zum Diskussionsende
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