[26/11/2021] AMDs FSR 2.0 ist da … und gefällt mir. Ein völlig neuer Ansatz, Hardware-unabhängig, immer noch Open Source und mit deutlich besseren Ergebnissen im Vergleich zu FSR 1.0? Geil, so gefällt mir das! DLSS kann zwar noch nicht geschlagen werden – zumindest in Bewegung –, aber die Entwicklung ist doch vielversprechend. Jetzt liegt es an den Entwicklern, die neue FSR-Version zu implementieren. Gerade in DLSS-unterstützten Titeln scheint das eher weniger ein Problem zu sein. Dann darf auch der große „FSR vs. DLSS“-Performance- und Optik-Check kommen.
Ich erhoffe mir in den folgenden Generationen vor allem ein schärferes Upscaling bei nicht statischen Bildern. Als 4K-Spieler stehe ich auf Upscaling-Methoden und je mehr es davon in ansehnlicher Qualität gibt, umso besser. (Richard Engel)