Enshrouded Early Access - Fazit der Vorabversion
In diesem Artikel
Nach unserem Test und rund 10 Spielstunden in Enshrouded sind wir von dem Survival-Crafting-Abenteuer aus deutschen Landen sehr angetan. Spielerisch wirkt die Voxel-Sandbox bereits in der Early Access-Version mehr als ordentlich gepackt, die riesige, von Hand erstellte Welt lädt zum Erkunden ein. Wie Sie dem Test der Kollegen der PC Games entnehmen können, sind auch diese angetan, ebenso wie wir stießen die Spieletester auf praktisch keine Bugs oder gröbere Fehler. Die Technik von Enshrouded kann ebenfalls überzeugen, gerade in Anbetracht des mit rund 50 Mitarbeitern recht überschaubaren Entwickler-Teams und insbesondere angesichts der hauseigenen Grafik-Engine samt Voxelbasis und Vulkan-API. Es steht kaum zur Frage, dass Keen Games einige technisch hochkompetente Mitarbeiter unter dem Dach des Studios versammelt.
Engine-Eigenkreationen sind im Zeitalter der großen, lizenzierbaren Spiele-Engines wie Unreal oder Unity kein Ding der Selbstverständlichkeit, da sie nicht nur viel und umfangreiches Know-how erfordern, sondern außerdem potenziell viel Arbeitskraft und damit Geld. Insbesondere für kleinere Studios lohnt sich daher auch aus finanzieller Sicht häufig eher der Griff zu einer Lizenz, etwa für die Unreal Engine. Die Kosten sind insbesondere für kleinere Entwickler überschaubar - sollte das Spiel allerdings ein großer Erfolg werden, müssen die Entwickler potenziell auch viel Geld an den Lizenzgeber abdrücken.
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Für uns ist es allein aus technischer Sicht sehr spannend, wenn Entwickler nicht auf lizenzierte Massen-Engines eines großen, spezialisierten Entwicklers wie Epic Games setzen, auch wenn der Unreal Engine 5 aktuell noch immer der Reiz des Neuen anhängt. Doch ein Spiel wie Enshrouded wäre zum aktuellen Zeitpunkt wohl ohne größere Eingriffe respektive externe Tools, etwa für die Landschaftsdarstellung und den Voxelansatz, nicht ohne Weiteres möglich gewesen. Und eine Anpassung, Schaffung oder Lizenzierung von Tools hätte eventuell mehr Arbeit und Geld erfordert, als die hauseigene Holistic Engine weiter zu optimieren. Und sicher ist bei einer solchen Engine auch immer ein wenig Entwicklerstolz dabei - zurecht, Enshrouded macht technisch vieles gut, einiges ist gar wirklich beeindruckend und nur wenig ist schlecht oder fehlerhaft. Und das schon zum Start des Early Access. Wer auf Survival-Games steht, gerne aus kleinen Blöcken Großes schafft und bestenfalls noch einige Freunde mitbringt, darf bereits jetzt zuschlagen.

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Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
MfG
Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
Es wurde dazu genug gesagt und wir drehen uns im Kreis. Bin jetzt raus, da ist mir die Zeit zu schade. Viel Spaß mit dem Spiel (und das meine ich ernst)
Jetzt in Haarspalterei zu verfallen, ist ein typischer reflexhafter und plumper Versuch, meine Meinung zu diskreditieren, nur weil sie nicht in euer Weltbild passt. Schon sehr auffällig wie euch das „triggert“. Ihr könnt doch Fan von dem Game sein, vollkommen in Ordnung aber ist es denn so schwer die Ansichten anderer Gamer zu respektieren? Eure Aussagen machen meine nicht weniger richtig, noch machen sie eure wahrer…
Wie war das? Kann man ja nicht vergleichen, weil Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter? Ich habe euch sogar Beispiele genannt woran man schnell erkennt, dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik ist. Das sieht man recht schnell und ich zocke seit Anfang der 90er Jahre. Bisschen Bloomeffekt reicht nicht aus, um als grafisches Meisterwerk durchzugehen.
Das Spiel sei mit nichts zu vergleichen ist doch ein Totschlagargument und eine Ausrede. Lässt man Vergleiche zu, würde sich ja dann rauskristallisieren, dass an der Kritik was dran ist. Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky, bei dem man hunderte Millionen Planeten komplett strukturell umformen kann mit den Werkzeugen, zählt das natürlich nicht, alles ganz andere Genre 😂. Evenshroud hat demnach ein komplett neues Genre begründet. Klasse… ihr müsst mal selbst lesen, was ihr da vom Stapel lasst.
Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht. Wo hebt sich dieses Game in Sachen Grafikqualität ab? Ich habe genügend Alternativen genannt, bei denen ich persönlich sehr stark die technische Entwicklung der letzten Jahre erkennen kann und da waren nicht nur realitätsnahe Grafikkracher dabei, sondern auch Spiele wie Ratchet & Clank.
Damit ist das Thema für mich durch, wer Witcher 3, Avatar usw. für Schlauchlevelshooter hält, um die Grafik von Evenshroud schönzureden, disqualifiziert sich sowieso für jede weitere Diskussion.
Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen. Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert, warum haben wir dir bereits erklärt. Was du daraus machst ist dein Ding.
MfG
Nur deine Aussagen, auf die du selber nie eingehst, sind halt diesbezüglich Mumpitz.
Es ist nun mal nen EA Spiel mit selbst entwickelter Engine und da kann man nun mal nicht von Natur aus erwarten, dass man selbst mit ner 4090 in 4k mit drölfhundert FPS durch die Lande zieht.