Enshrouded Early Access - Grafik und Performance
In diesem Artikel
Zuerst einmal sind wir prinzipiell beeindruckt, wie technisch und handwerklich kompetent Enshrouded bereits zum Launch der Early-Access-Version wirkt. Das Spiel bietet bereits bemerkenswert viel; die riesige, weitläufige Welt bietet obendrein auch optisch Flair. Der Nebel ist dabei ein stilgebendes Mittel: Neben dem unheilvoll vielfarbigen und beinahe blickdichten Miasma zumindest in dem ersten der Biomen obendrein auch in Form eines diffusen Ambient Fogs, der den Horizont sanft verhängt, sowie eines schicken und dynamisch umherwabernden Bodennebels. Dieser verhüllt stimmig die Vegetation, die nett mit weichen Screen-Space-Contact-Shadows verschattet wird. Büsche und Sträucher verfügen über ein Kollisionsmodell und reagieren dynamisch auf den Spieler, die ebenfalls dynamische Grasdarstellung ist auffallend dicht. Ein optisch nettes Detail ist außerdem, dass die Halme geschwind nachwachsen, wenn Sie etwa den Spaten an die dynamische Voxellandschaft legen oder ein zuvor platziertes Bauteil entfernen - nie wieder hässliche, blanke, quadratische Löcher in Ihrem virtuellen Vorgarten!
Quelle: PCGH
Enshrouded Early Access – ... und die hässliche Glatze mitten in Ihrem Vorgarten ist verschwunden.
Quelle: PCGH
Enshrouded Early Access – ... bleibt eine kahle Stelle in dem dichten Grün. Nach einigen Sekunden sprießen neue Halme ...
Quelle: PCGH
Enshrouded Early Access – Nettes Detail: Das Gras wächst dynamisch nach. Wenn wir diesen Stein aufklauben, ...
Die Beleuchtung ist ebenfalls ansehnlich, insbesondere die Interaktionen mit den verschiedenen Nebelarten machen optisch etwas her, nette God Rays und Raymarched Shadows inklusive. Auch die Globale Beleuchtung ist schick und kommt besonders gut bei den Spielerbauten zum Tragen. Bei konventionellen Pre-Baked-Ansätzen sind die dynamischen Objekte nicht enthalten (nur die statische Levelgeometrie; bei precomputed Ansätzen auch in mehreren unterschiedlichen Beleuchtungssettings oder Konfigurationen). Im Regelfall erhalten Sie lediglich eine annähernde, grobe indirekte Ausleuchtung via Probes respektive Cube Maps.
Die offenbar ebenfalls auf der Voxelbasis basierende GI in Enshrouded hingegen wirkt sichtbar akkurater und lässt die Lichtstimmungen auch innerhalb von Gebäuden recht realistisch wirken, sanfter Farbübertragungen sei Dank. An "richtiges" Raytracing, also eine wirklich dynamische GI, die multiple Lichtquellen und prinzipiell jedes Objekt einbezieht, kommt die Globale Beleuchtung in Enshrouded zwar nicht heran, schick ist die indirekte Ausleuchtung allerdings schon. Hier und dort wurde indes sichtbar simplifiziert, so dringt etwa weiterhin indirektes Licht durch eine geschlossene Tür. Die geschlossene Pforte blockiert lediglich direktes Licht, etwa das der Sonne.
Quelle: PCGH
Enshrouded Early Access - Texturen erhalten feine Details durch Parallax Mapping. Hier außerdem gut zu sehen: der atmosphärisch herumwabernde Bodennebel, der obendrein mit der Beleuchtung interagiert.
Die Texturdarstellung ist nicht bemerkenswert hochauflösend, doch generell ansehnlich und bietet einige nette Materialien. Feine Details werden mit Parallax Mapping optisch hervorgehoben, gröbere Strukturen, etwa große Steine oder Wurzeln, werden mittels Tessellation und tatsächliche Geometrie dargestellt. Der Bedarf an Grafikspeicher ist dabei gemäßigt, ein bemerkenswerter Umstand, denn Voxel sind tendenziell sehr speicherlastig, da sie ob ihrer Dynamik respektive Veränderlichkeit stets im Speicher verweilen müssen - die von Keen Games genutzten Optimierungsansätze fruchten offenbar.

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Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
MfG
Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
Es wurde dazu genug gesagt und wir drehen uns im Kreis. Bin jetzt raus, da ist mir die Zeit zu schade. Viel Spaß mit dem Spiel (und das meine ich ernst)
Jetzt in Haarspalterei zu verfallen, ist ein typischer reflexhafter und plumper Versuch, meine Meinung zu diskreditieren, nur weil sie nicht in euer Weltbild passt. Schon sehr auffällig wie euch das „triggert“. Ihr könnt doch Fan von dem Game sein, vollkommen in Ordnung aber ist es denn so schwer die Ansichten anderer Gamer zu respektieren? Eure Aussagen machen meine nicht weniger richtig, noch machen sie eure wahrer…
Wie war das? Kann man ja nicht vergleichen, weil Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter? Ich habe euch sogar Beispiele genannt woran man schnell erkennt, dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik ist. Das sieht man recht schnell und ich zocke seit Anfang der 90er Jahre. Bisschen Bloomeffekt reicht nicht aus, um als grafisches Meisterwerk durchzugehen.
Das Spiel sei mit nichts zu vergleichen ist doch ein Totschlagargument und eine Ausrede. Lässt man Vergleiche zu, würde sich ja dann rauskristallisieren, dass an der Kritik was dran ist. Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky, bei dem man hunderte Millionen Planeten komplett strukturell umformen kann mit den Werkzeugen, zählt das natürlich nicht, alles ganz andere Genre 😂. Evenshroud hat demnach ein komplett neues Genre begründet. Klasse… ihr müsst mal selbst lesen, was ihr da vom Stapel lasst.
Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht. Wo hebt sich dieses Game in Sachen Grafikqualität ab? Ich habe genügend Alternativen genannt, bei denen ich persönlich sehr stark die technische Entwicklung der letzten Jahre erkennen kann und da waren nicht nur realitätsnahe Grafikkracher dabei, sondern auch Spiele wie Ratchet & Clank.
Damit ist das Thema für mich durch, wer Witcher 3, Avatar usw. für Schlauchlevelshooter hält, um die Grafik von Evenshroud schönzureden, disqualifiziert sich sowieso für jede weitere Diskussion.
Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen. Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert, warum haben wir dir bereits erklärt. Was du daraus machst ist dein Ding.
MfG
Nur deine Aussagen, auf die du selber nie eingehst, sind halt diesbezüglich Mumpitz.
Es ist nun mal nen EA Spiel mit selbst entwickelter Engine und da kann man nun mal nicht von Natur aus erwarten, dass man selbst mit ner 4090 in 4k mit drölfhundert FPS durch die Lande zieht.