Enshrouded Early Access - Grafik und Performance
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Enshrouded Early Access - Grafik und Performance

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Zuerst einmal sind wir prinzipiell beeindruckt, wie technisch und handwerklich kompetent Enshrouded bereits zum Launch der Early-Access-Version wirkt. Das Spiel bietet bereits bemerkenswert viel; die riesige, weitläufige Welt bietet obendrein auch optisch Flair. Der Nebel ist dabei ein stilgebendes Mittel: Neben dem unheilvoll vielfarbigen und beinahe blickdichten Miasma zumindest in dem ersten der Biomen obendrein auch in Form eines diffusen Ambient Fogs, der den Horizont sanft verhängt, sowie eines schicken und dynamisch umherwabernden Bodennebels. Dieser verhüllt stimmig die Vegetation, die nett mit weichen Screen-Space-Contact-Shadows verschattet wird. Büsche und Sträucher verfügen über ein Kollisionsmodell und reagieren dynamisch auf den Spieler, die ebenfalls dynamische Grasdarstellung ist auffallend dicht. Ein optisch nettes Detail ist außerdem, dass die Halme geschwind nachwachsen, wenn Sie etwa den Spaten an die dynamische Voxellandschaft legen oder ein zuvor platziertes Bauteil entfernen - nie wieder hässliche, blanke, quadratische Löcher in Ihrem virtuellen Vorgarten!

Enshrouded Early Access – ... und die hässliche Glatze mitten in Ihrem Vorgarten ist verschwunden. Quelle: PCGH Enshrouded Early Access – ... und die hässliche Glatze mitten in Ihrem Vorgarten ist verschwunden. Enshrouded Early Access – ... bleibt eine kahle Stelle in dem dichten Grün. Nach einigen Sekunden sprießen neue Halme ... Quelle: PCGH Enshrouded Early Access – ... bleibt eine kahle Stelle in dem dichten Grün. Nach einigen Sekunden sprießen neue Halme ... Enshrouded Early Access – Nettes Detail: Das Gras wächst dynamisch nach. Wenn wir diesen Stein aufklauben, ... Quelle: PCGH Enshrouded Early Access – Nettes Detail: Das Gras wächst dynamisch nach. Wenn wir diesen Stein aufklauben, ...

Die Beleuchtung ist ebenfalls ansehnlich, insbesondere die Interaktionen mit den verschiedenen Nebelarten machen optisch etwas her, nette God Rays und Raymarched Shadows inklusive. Auch die Globale Beleuchtung ist schick und kommt besonders gut bei den Spielerbauten zum Tragen. Bei konventionellen Pre-Baked-Ansätzen sind die dynamischen Objekte nicht enthalten (nur die statische Levelgeometrie; bei precomputed Ansätzen auch in mehreren unterschiedlichen Beleuchtungssettings oder Konfigurationen). Im Regelfall erhalten Sie lediglich eine annähernde, grobe indirekte Ausleuchtung via Probes respektive Cube Maps.

Die offenbar ebenfalls auf der Voxelbasis basierende GI in Enshrouded hingegen wirkt sichtbar akkurater und lässt die Lichtstimmungen auch innerhalb von Gebäuden recht realistisch wirken, sanfter Farbübertragungen sei Dank. An "richtiges" Raytracing, also eine wirklich dynamische GI, die multiple Lichtquellen und prinzipiell jedes Objekt einbezieht, kommt die Globale Beleuchtung in Enshrouded zwar nicht heran, schick ist die indirekte Ausleuchtung allerdings schon. Hier und dort wurde indes sichtbar simplifiziert, so dringt etwa weiterhin indirektes Licht durch eine geschlossene Tür. Die geschlossene Pforte blockiert lediglich direktes Licht, etwa das der Sonne.

Enshrouded Early Access - Texturen erhalten feine Details durch Parallax Mapping. Hier außerdem gut zu sehen: der atmosphärisch herumwabernde Bodennebel, der obendrein mit der Beleuchtung interagiert. Quelle: PCGH Enshrouded Early Access - Texturen erhalten feine Details durch Parallax Mapping. Hier außerdem gut zu sehen: der atmosphärisch herumwabernde Bodennebel, der obendrein mit der Beleuchtung interagiert. Die Texturdarstellung ist nicht bemerkenswert hochauflösend, doch generell ansehnlich und bietet einige nette Materialien. Feine Details werden mit Parallax Mapping optisch hervorgehoben, gröbere Strukturen, etwa große Steine oder Wurzeln, werden mittels Tessellation und tatsächliche Geometrie dargestellt. Der Bedarf an Grafikspeicher ist dabei gemäßigt, ein bemerkenswerter Umstand, denn Voxel sind tendenziell sehr speicherlastig, da sie ob ihrer Dynamik respektive Veränderlichkeit stets im Speicher verweilen müssen - die von Keen Games genutzten Optimierungsansätze fruchten offenbar.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Voxel for the Win!
  3. Seite 3 Grafik und Performance
  4. Seite 4 Saubere Benchmark-Performance, kaum Bugs
  5. Seite 5 Fazit der Vorabversion
    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen
        Inzwischen gibt es auch von AMD nen gameready Treiber, da könnt Ihr mit mehr Grakas benchen.

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      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Enshrouded im Tech-Test - Voxel-basierte Fantasy-Sandbox aus deutschen Landen
        Inzwischen gibt es auch von AMD nen gameready Treiber, da könnt Ihr mit mehr Grakas benchen.

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      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Balanarius
        Du schreibst weiter oben, ich brauche nicht weiter aufzählen weil Schlauchlevelshooter nicht mit Enshrouded zu vergleichen sind, dabei habe ich nichtmal einen Shooter aufgezählt. Jetzt leugnest du es auf einmal.
        Nein, lese richtig. Ich schrieb nicht "weil Schlauchlevel..." Der Satz davor war zu Ende, was man an dem "." sieht. Die Folgeaussage ist allgemein gehalten, bezogen auf Schlauchlevelshooter und die damit einhergehende bessere Grafik. Das hatte ich doch auch extra für dich, siehe oben, konkret dargestellt!
        Zitat von Balanarius
        No Man‘s Sky zum x. Mal
        Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.
        Wo sieht denn NMs, wie von dir behauptet, technisch besser aus. Was konkret meinst du? Ich glaube du verwechselst hier art-Design mit Technik.^^
        Zitat von Balanarius
        Habe ich klar ausgedrückt, beides gefällt mir nicht. Deutlicher kann ich mich nicht mehr ausdrücken.

        Erst schreibst du, es liegt auf dem Niveau von Farcry und Crysis 2007. Dann zeigt man dir die Screens auf, aus denen eine deutlich, technisch!, schlechtere Grafik hervorgeht geht und später schreibst du dann "es gefällt dir vom Stil nicht", weil du mehr auf Realismuss stehst. Was denn nun, das sind zwei völlig unterschiedliche Kriterien, Stil und Technik.^^
        Zitat von Balanarius
        Nur weil du das behauptest, Sie seien unqualifiziert, macht es deine Aussage nicht wahrer. Ich sehe null stichhaltige Argumente, die das untermauern und nein zu behaupten, es sei ja alles nicht vergleichbar ist kein Argument.
        Sie sind es und warum man Äpfel nicht mit Birnen vergleichen kann, siehe genannte Beispiele, haben wir dir hier zu Genüge aufgezeigt.
        Zitat von Balanarius
        Deine Meinung habe ich verstanden. Mein Standpunkt ist ein anderer und dieser hat sich nicht ein mm verändert.
        Merkt man und niemand spricht sich gegen deine Meinung aus, nur erscheinen die genannten Gründe einfach unschlüssig, die Beispiele unpassend. Schön wäre es wenn du etwas Vergleichbares benennen könntest. NMS wäre so ein Spiel nur, wo sieht das bitte besser aus, bis auf das der art-look ein völlig anderer ist? Auch hinkt es ein wenig an Vergleichbarkeit, da doch die Baufunktionaliät komplett unterschiedlich sind. NMS bedient sich da fertiger Elemente, die man aneinander fügen kann, bei Enshroudes kannst du quasi jeden Steil einzeln bauen, dass sind zwei völlig grundlegend unterschiedliche Systeme und Techniken.

        MfG
      • Von Balanarius Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DaStash
        Niemand sagt Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter,
        Du schreibst weiter oben, ich brauche nicht weiter aufzählen weil Schlauchlevelshooter nicht mit Enshrouded zu vergleichen sind, dabei habe ich nichtmal einen Shooter aufgezählt. Jetzt leugnest du es auf einmal.

        Zitat von DaStash
        Funktionalität von Enshrouded oder kannst du da Beispiele aufzeigen, mit gleicher Zerstörung und Terraforming? Eher nicht.
        No Man‘s Sky zum x. Mal
        Und klar, wenn man tief genug buddelt, ist jedes Game einmalig. Für mich ist das ein Totschlagargument mangels Argumente. Ich erinnere mich an eine ähnliche Diskussion von Diablo 4 Fans, die auch sagen, es sei nicht mit anderen ARPGs vergleichbar z.B. Path of Exile. Da macht man es sich sehr leicht, um jeglicher Kritik aus dem Weg zu gehen.

        Zitat von DaStash
        Weiter vorne schreibst du dann nicht mehr von der Qualität, sondern das dir der Stil nicht gefällt. Was denn nun?!?
        Habe ich klar ausgedrückt, beides gefällt mir nicht. Deutlicher kann ich mich nicht mehr ausdrücken.

        Zitat von DaStash
        Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert,
        Nur weil du das behauptest, Sie seien unqualifiziert, macht es deine Aussage nicht wahrer. Ich sehe null stichhaltige Argumente, die das untermauern und nein zu behaupten, es sei ja alles nicht vergleichbar ist kein Argument.

        Zitat von DaStash
        Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert,
        Deine Meinung habe ich verstanden. Mein Standpunkt ist ein anderer und dieser hat sich nicht ein mm verändert.

        Es wurde dazu genug gesagt und wir drehen uns im Kreis. Bin jetzt raus, da ist mir die Zeit zu schade. Viel Spaß mit dem Spiel (und das meine ich ernst)
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Balanarius
        Ich habe meinen Standpunkt mehr als deutlich gemacht.

        Jetzt in Haarspalterei zu verfallen, ist ein typischer reflexhafter und plumper Versuch, meine Meinung zu diskreditieren, nur weil sie nicht in euer Weltbild passt. Schon sehr auffällig wie euch das „triggert“. Ihr könnt doch Fan von dem Game sein, vollkommen in Ordnung aber ist es denn so schwer die Ansichten anderer Gamer zu respektieren? Eure Aussagen machen meine nicht weniger richtig, noch machen sie eure wahrer…

        Wie war das? Kann man ja nicht vergleichen, weil Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter? Ich habe euch sogar Beispiele genannt woran man schnell erkennt, dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik ist. Das sieht man recht schnell und ich zocke seit Anfang der 90er Jahre. Bisschen Bloomeffekt reicht nicht aus, um als grafisches Meisterwerk durchzugehen.

        Das Spiel sei mit nichts zu vergleichen ist doch ein Totschlagargument und eine Ausrede. Lässt man Vergleiche zu, würde sich ja dann rauskristallisieren, dass an der Kritik was dran ist. Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky, bei dem man hunderte Millionen Planeten komplett strukturell umformen kann mit den Werkzeugen, zählt das natürlich nicht, alles ganz andere Genre 😂. Evenshroud hat demnach ein komplett neues Genre begründet. Klasse… ihr müsst mal selbst lesen, was ihr da vom Stapel lasst.

        Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht. Wo hebt sich dieses Game in Sachen Grafikqualität ab? Ich habe genügend Alternativen genannt, bei denen ich persönlich sehr stark die technische Entwicklung der letzten Jahre erkennen kann und da waren nicht nur realitätsnahe Grafikkracher dabei, sondern auch Spiele wie Ratchet & Clank.

        Damit ist das Thema für mich durch, wer Witcher 3, Avatar usw. für Schlauchlevelshooter hält, um die Grafik von Evenshroud schönzureden, disqualifiziert sich sowieso für jede weitere Diskussion.
        Niemand sagt Witcher 3 ist ein Schlauchlevelshooter, das war ein Vergleich um aufzuzeigen, dass es auf das Genre, den Typ und viele weitere Faktoren ankommt, wie gut etwas aussehen kann. Um so mehr Freiheiten man in der Welt hat, inklusive Terraforming etc. um so weniger gut kann die Grafik sein. Ein UE Spiel sieht/ kann sehr gut aussehen, bietet aber bei weitem nicht die Funktionalität von Enshrouded oder kannst du da Beispiele aufzeigen, mit gleicher Zerstörung und Terraforming? Eher nicht. Natürlich kann du auch deine Meinung haben, die spricht dir niemand ab, genau so wie wir die Meinung haben können, dass du teilweise Quatsch schreibst, siehe FarCry Beispiel. Weiter vorne schreibst du dann nicht mehr von der Qualität, sondern das dir der Stil nicht gefällt. Was denn nun?!?

        Um es noch einmal auf den Punkt zu bringen. Deine genannten Beispiele sind zum Vergleich unqualifiziert, warum haben wir dir bereits erklärt. Was du daraus machst ist dein Ding.

        MfG
      • Von Godslayer666 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Balanarius
        dass Evenshroud kein technisches Meisterwerk in Sachen Grafik
        Hab ich zumindest nie behauptet und glaube selbst die Entwickler sehen das nicht als Anspruch im momentanen Entwicklungszustand.
        Nur deine Aussagen, auf die du selber nie eingehst, sind halt diesbezüglich Mumpitz.

        Zitat von Balanarius
        Bringt man Vergleiche wie bspw. No Man‘s Sky
        No Man's Sky brauchte auch viele Jahre der weiteren Entwicklung nach der Veröffentlichung, damit es den Stand hat, wo es heute steht. Wie lange ist Enshrouded jetzt noch mal draußen?

        Zitat von Balanarius
        Und ob nun Grafikqualität oder -stil, beides gefällt mir bei diesem Game nicht.
        Wie schon geschrieben, muss es dir ja auch nicht gefallen, Geschmäcker sind verschieden, nur deine Aussagen bezüglich der Grafik und der hinkenden Vergleiche werden Enshrouded nicht gerecht.

        Zitat von pxl_wrs
        Ich kann deinen Standpunkt nachvollziehen, bin für meine Starfield Kritik auch "gelyncht" worden xD
        Niemand wird hier "gelyncht" und teils verquere Aussagen != Kritik, bzw. konstruktive Kritik.

        Es ist nun mal nen EA Spiel mit selbst entwickelter Engine und da kann man nun mal nicht von Natur aus erwarten, dass man selbst mit ner 4090 in 4k mit drölfhundert FPS durch die Lande zieht.
      Direkt zum Diskussionsende
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